Какие механические различия между Doom и спуск с фэнтезийные игры полета?

Я знаю, что спуск ФФГ и настольные игры Doom использовать примерно те же механики, но мое понимание заключается в том, что есть множество мелких отличий, которые заставляют людей предпочитают спуск по гибели.

Помимо различий в тему, какие механические различия между этими двумя играми?

+228
Leonardo Isso 29 окт. 2013 г., 4:47:50
37 ответов

Как я уже упоминал в комментариях здесь, сложить модификаторы, действующие на миньон.

Власть миньон не играют, только количество напечатанных на ней, но как только в игру его включает в себя все изменения. Ее мощность может никогда не опускается ниже нуля.

Так что сложить все модификации, и, если она ниже 0 в конце, это 0, а не. Если новая модификация, вы reevalute.

+995
mushahid 03 февр. '09 в 4:24

Я лично люблю прикосновение зла: это еще одна кучка героев против большой плохой. У вас есть несколько разных карт персонажей и каждый человек играет один и ходит вокруг, подбирая карты, предметы и боевые лакеев, и вы в конечном итоге получить вместе, чтобы бороться с большой и страшный. Я не уверен, насколько хорошо это будет работать только с двумя людьми, но по крайней мере тебе не нужен кто-то, чтобы играть плохого парня.

+956
Dan Du 5 авг. 2015 г., 7:26:07
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если у меня есть волшебство или мгновенное заклинание или существо способность, которая позволяет мне вернуть целевой перманент в руку его владельцам, я могу использовать эту способность или заклинание, чтобы вернуть перманенты от моего кладбища

+947
Nestor Waldyd 8 дек. 2018 г., 11:07:58

Вы должны закончить свой ход в городе с вашего происхождения маркера для того, чтобы удовлетворить условию на женатый статус?

Статус в браке , в частности:

После встречи в другом городе, вы должны вернуться домой, прежде чем вы можете закончить свою очередь и в любом другом городе.

Это неоднозначно, является ли или не вы должны закончить свой ход в этот город для того, чтобы считать, или если вы можете просто двигаться на него движения (подвижного чек для младенцев по дороге) и потом как обычно.

С одной стороны, ничего в игре функций, просто проходя через пространство, но с другой, многие карты делают ссылку на их воздействие происходит только "после встречи," пока об этом никто не.

+946
Nathan Knutson 25 февр. 2019 г., 11:25:00

Игра вертолета. Я говорил в прошлые выходные с дизайнером, и она сказала, что назначена "Дженкон" выпуск 2018.

+930
Deveras 5 дек. 2014 г., 18:26:46

Скажем, я играю в многопользовательскую игру, и я черпаю из пустой колоды с лабораторный маньяк , пока противник имеет платиновый Ангел.

104.3 ч в многопользовательской игре, эффект, который заявляет, что игрок выигрывает игру, а не причины все, что игрок соперника проиграть.

Это 104.3 ч эффект замещения созданные правила игры, или изменять эффект "выиграть игру" на карточке?

Под другим углом: платиновый Ангел говорит: "ваши оппоненты не могут выиграть игру". Что имеется в виду действие игры "выиграть игру", который вместо причин ваших противников, чтобы потерять или выиграть в этой игре? (или оба?)

Если 104.3 H-это эффект замещения, и "не может победить" исключает после "выиграть игру" инструкции, то ничего бы не произошло. Событие для 104.3 ч для замены не произошло. Я думаю, что это более вероятный исход.

В противном случае, если мы сможем следовать инструкциям маньяка, то каждый соперник проигрывает, кроме контроллера платинового Ангела, потому что они не могут.

Перефразировано комментарий для ясности: этот вопрос может сводиться к "игре правила замены эффектов?" Я не видел, почему нет. Вопрос у меня по поводу ПА влияние не только игровое событие "вы выиграли", или она остановится все, что, из-за языка, выглядит как "вы выиграли"? т. е. если 104.3 ч. Изменения в игре означает действие игры "вы выиграли" не имеет ничего общего с победой, это может проскочить, но если 104.3 H-это эффект замещения, то он не видит возможности ЛМ заменить ее.

Дальнейшее развитие: @Икегами комментирует: путаница проистекает из того факта, что 104.3 ч эффективно получается "выиграть (игра)" в действие с ключевым словом, с другой эффект, чем "выиграть в этой игре". Так что теперь Ли ПА помешать, псевдо-сайта, или "на самом деле победа в игре"? или как?

+927
bnif 11 янв. 2019 г., 13:05:27

В Go, джосеки-это общая картина ходов, что приводит к локально даже результат. Как правило, сосредоточены на углах во время открытия.

Вы должны предпочитаете (или хотя бы также использовать, когда это уместно) на вопросы о конкретных отклонений и на вопросы об открытии, не связанные с конкретной дзесэки.

Онлайн источники для дзесэки включают

+916
ram sah 4 окт. 2017 г., 13:45:05

У нас есть большое время, играя в Червы, пики, и Юкер с 4 игроками. Часто, хотя у нас есть три людей, чтобы играть, но не четвертый.

Как я могу найти карточные игры, которые интересны для 3 игроков?

+894
Carbon 11 дек. 2018 г., 21:00:55

В среднем 400/41, примерно 9.76. В общем, если у вас есть колода размер д содержащие д земли и мельницу, пока вы не нажмете м земли, в среднем (1+г)т/(1+л).

Математика здесь очень проста. Для карт мельницы N, вы должны иметь 3 Земли в первых N-1 карт, в землю, в позиции N, и 36 попадает в конец 99-N карт. Так что есть бином(Н-1,3)*биномиальное(99-н, 36) способов для этого, из бинома(99,40) всего позиций земель, а вероятность р(n) - это отношение двух.

(Биномиальные коэффициенты равны 0, когда это невозможно, например, когда вы пытаетесь втиснуть 36 приземляется на дно 10 карт, потому что вы только положить 4 в топ-89.)

Чтобы получить ожидаемое значение, вы просто сумму н*р(н). Вы могли бы получить примерный вариант с выбором калькулятор/программного обеспечения. Система Mathematica дает точные решения, что и выше.

(Прошу прощения, я не знаю лучшего способа для записи биномиальных коэффициентов, чем биномиальное здесь, и у меня не было времени, чтобы выработать фактические доказательства.)

+883
Michael Chav 12 июн. 2016 г., 0:13:20

Одна вещь, которая не была упомянута-это рокировках. (может случиться в некоторые вариации сицилийской)

Затем игроки могут штурмовать замок противника, пешки в результате масштабного боя.

+838
gty3310 29 янв. 2011 г., 21:26:56

Как насчет пойти дальше и печатать на 110 фунтов карточек, но класть карты в рукавах? Похоже, что будет работать, плюс они будут выглядеть хорошо. Вы могли бы также рассмотреть возможность их печати на матовой или глянцевой фотобумаге для более тонкой отделки. Что касается спины, я случайно напечатал не на той стороне фотобумаги раньше, и не только его распечатать очень хорошо, он также дал почувствовать и внешний вид фактурного карты.

+828
Joseph Dollison 26 февр. 2015 г., 6:05:06

Пакеты расширения 1-4 содержат пустые карты - 8 карт белых и 4 черных карты. Чем больше чернее расширение коробки (и коробка) содержит 50 пустые карты (10 черных и 40 белых). Эти бланки печатаются с использованием точно такой же процесс, как и все остальные ВГН карты, так что они практически ничем не отличаются от официальных карт. С пустой картой, ты просто пишешь на нем маркером (фломастером) и все готово; только убедитесь, что для печати красиво.

Также обратите внимание, что если вы собираетесь "стереть" карты для перепрофилирование, расширения совсем немного дешевле, чем полноценная игра.

+818
scottygc 26 мая 2017 г., 13:39:27

Это только "сумасшедшие система торгов", если он не работает на практике. В противном случае, любая система, которая работает даже тогда, когда противники понимают, это хорошая, и, вероятно, лучше, чем "стандартные". Посмотреть историю в точности то.

+818
Alina Alinohka 19 мая 2011 г., 4:46:34

Я думаю, самый простой способ думать об этом является с точки зрения возможностей, и свобода принимать любые варианты полезным для меня.

В вашем примере, у вас нет вариантов: вам нужно, чтобы выиграть это Ко, или вы потеряете.

Однако, в моем случае, убить тебя не может быть мой единственный вариант. Я мог бы убить тебя и качели все тридцать очков в мою пользу, или если я чувствовал, что это я могу схватить, что пустой угол, там стоит двадцать очков и упрочить свою позицию на право, или Я могли бы вернуться и подкрепить мое Мойо на нижней части, чтобы помочь мне в конце игры борьба, которая еще не началась, или я могу подраться с теми слабыми камнями в центре, что вы забыли подключить пять ходов назад. У меня есть варианты. Вы не.

Что касается того, почему ко асимметрично, в первую очередь, я бы взвешивая не только относительное значение победы в Ко, но и реальные шансы у меня на победу в ней. В большинстве "асимметричная ко" ситуациях, вы, вероятно, с первой же возможности, чтобы выиграть нокаутом, и я, вероятно, не имеют каких-либо угроз на борту достаточно большой для меня, чтобы существенно угрожать вам с: я ничего не делать, скорее всего, чтобы остановить вас от победы, потому что вы должны выиграть Ко, или вы потеряете. Если это был просто вопрос "я точно могу убить тебя и получить сто баллов, или я могу наверняка взять двести очков сюда, а не в то время как вы выиграете Ко", что не совсем асимметричной ко.

Даже если есть несколько достаточно больших ко-угроз, или каким-то образом у меня появилась первая возможность выиграть Ко, в зависимости от того, насколько близко результат и насколько сильны наши позиции там еще может быть нет необходимости для меня, чтобы быть жадным; я могу отказаться от риска и стоимость ко (может быть, те же высокие значения ко-угроз больше будет полезен позже, когда есть более важный бой происходит) и брать меньше, но надежнее преимущество в другом месте и по-прежнему поддерживать комфортный отрыв. Почему я должен использовать ценные Аджи и дадут вам возможность выкроить кусок своей территории, когда мне не нужно?

Давайте возьмем, для примера, следующую ситуацию с 70-смысл жизни-или-смерти Ко-на доске:

  • Я играю 70-опасная точка ко.
  • Вы отвечаете.
  • Я беру ко.
  • Вы играете 60-балльной опасный ко.
  • Я выиграю нокаутом.
  • Вы выполняйте свои угрозы.

Теперь, весь этот обмен, я впереди на десять очков, и я израсходовал 70-опасная точка ко, чтобы попасть туда. Это...не страшно, но не совсем невероятный исход; если бы я играл десятибалльной ко опасным в первую очередь, и пусть вы будете игнорировать, я буду в том же месте результат, но с меньшей Аджи. Или я бы мог играть в любое количество других угроз, ко-которые могут дать мне меньше очков, но иным образом укрепили мою позицию. Варианты.

Вы, с другой стороны, действительно не имеют возможность играть десятибалльной опасный ко-ну, я просто возьму и ко: вот сейчас 60-очковое преимущество для меня. Ты тот, кто нуждается в большой угрозы здесь, а не мне. Живете ли вы или умереть, я все равно пойду вперед, а вы все равно придется вернуться и защитить свой неопределенную ситуацию жизни. Я полностью согласна с этим.

Другими словами, вы рисуете себя в угол, где вы даете оппоненту возможность диктовать, какие битвы он хочет воевать на. Это вообще плохая идея.

+719
Nana Yaw 30 нояб. 2018 г., 2:05:20

В волшебстве:сбор возможно, чтобы вызвать способности существа, в то же время вы можете играть мгновенные заклинания?

Я играю, что я могу использовать существо для блокирования и жертва одновременно. Атакующее существо заблокировано в этом пути не наносит урона, потому что блокирующее существо ушло - и я получу бонус за жертву (например, кровь животных дает мне дополнительную Б-маны).

В недавнем обсуждении этой темы пришли снова. Похоже, что решения позволит даже для блокирующего игрока ждать, пока ущерб помещается в стек. Как только повреждение на стек, я могу пожертвовать существо, получить преимущества от жертвы способность и наносит урон атакующим создать. В моем примере животных кровь, я смог бы убить атакующее существо с выносливостью 1 и получить 1 Б-Мана.

Это правильно? Где я могу найти официальное постановление, которое разъясняет, что?

+712
Ed Rands 21 июл. 2014 г., 12:03:29

Если вы еще не играли в фокус 12, затем вы действовали правильно в исправления отменить и продолжить. Если ты защитник, возможно, были дополнительные санкции в отношении свой неправильно разыгранная карта становится штрафной картой (в зависимости от ситуации).

Если вы уже играли в фокус 12, затем отозвать стал установлено. Установленный отменить не исправить, АКБЛ законы дублировать мост правило 63Б:

Отозвать Не Могут Быть Исправлены

После установления отозвать, он уже не может быть исправил (кроме случаев, предусмотренных законом 62d гарантировать отзыва на двенадцатой трюк), и дело в шляпе, на которой отозвать произошло, стоит как играл.

Таким образом, вы должны не вернуться и исправить фокус 11, но вместо этого сыграл два заключительных трюки, а затем были наказаны (один трюк, плюс обмануть вас отменено, если вы выиграли его, в большинстве случаев).

Если оппонент поручил вам исправить это, то я расценил бы это как согласие относиться к нему как к не-установленных отменить; в непринужденной или даже клуб, ставящий я обычно позволяют начинающему игроку сделать это, даже если аннулировать были созданы. Однако, я бы не ожидал какой-либо дальнейшей коррекции или наказанию (и было бы вполне готовы позволить им относиться к нему как установлено отозвать). Это тоже явно не разрешено правилами, так что я бы не сделать это в условиях конкурентной борьбы за регулярных клубном уровне.

+603
Rick Christie 23 мар. 2014 г., 17:17:01

Вы можете использовать его несколько раз, чтобы пройти любой замок с секретом как долго, как вы можете пройти испытание на прочность.

Обратите внимание, что топор нельзя использовать на руну или проводка головоломки. (Мы играли неправильно в течение нескольких игр, прежде чем выяснить это!)

+581
andrewc2 13 нояб. 2017 г., 21:45:19

Каждый игрок разворачивает свои корабли (из разной длины от 2 до 5 квадратов) тайно на квадратной сетке. Затем каждый игрок стреляет по сетке другой, вызывая расположение. Защитник реагирует на "удар!" или "пропустите!". Вы пытаетесь установить, где вражеские корабли и топить их. Первых побед.

+572
user115975 31 июл. 2018 г., 22:41:51

Мой приятель использует Дромока Dunecaster , чтобы нажать мой скромный перебежчик. Я могу в ответ активировать способность скромный перебежчика?

+564
Dmitriy Lazarev 26 мая 2019 г., 2:16:51

Способность Тиана будет проверять тип карты в то время возможность, которая создает отложенный триггер срабатывает. Это означает, что карта будет возвращена в вашу руку , даже если это не в настоящее время ауры или оборудования, пока на вашем кладбище.

Из собирателей решения Тиана, выделено мной:

Тиана последняя способность срабатывает и создает отложенную срабатывающую способность , которая позволит вам вернуть ауру или оборудования во время следующего заключительного шага[...]

И, от CR603.7, который связан с задержкой триггеры, выделено мной:

603.7 с отложенную срабатывающую способность, которая относится к определенному объекту по-прежнему влияет на нее, даже если объект меняет свои характеристики[...]

И, чтобы уточнить, какие характеристики, мы называем правило 109.3, выделено мной:

Объекта характеристики наименование, стоимость, цвет, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, [...]

Поскольку эта способность срабатывает, когда аура или оборудованием покидает поле битвы (и попадает на кладбище), это выглядит назад во времени, чтобы объект, который покинул поле боя, а не объект, на кладбище.

Это регулируется правилом 603.10 в:

603.10 некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

+497
MTG Foil 17 сент. 2014 г., 19:23:47

Бурлящую реку требует, чтобы игроки делят свои творения на "левый" и "правый" шпунт когда активный игрок нападения:

Всякий раз, когда одно или более существ под вашим контролем атакуют, каждый защищающийся игрок делит все существа без полета они контролируют в "левой" кучу и "право" кучи. Затем, за каждое атакующее существо под вашим контролем, выберите "влево" или "вправо". Это существо не может быть заблокировано в этом бою только существами с полетом и существа в куче с выбранной метки.

Что произойдет, если атакующий игрок управляет несколькими бурные реки? Я вижу 3 сценария происходит:

  • Несколько РРС являются избыточными, только последний, чтобы решать вопросы.

  • Каждый рубль добавляет дополнительный кучи, одну кучу для каждого (заказать) распространение "левых" и "права". Также имеет смысл использовать аромат-мудрый - Н параллельных рек делает для Н+1 "переулках" между реками.

  • Каждый РР удваивает количество свай, одна свая для каждого распределения левых и прав.

+469
AboElnouR 4 мая 2015 г., 0:49:15

Один из моих персонажей был в Бездне и была там встреча, в которой говорилось, чтобы попытаться удача+1 проверить навык, который в итоге отправка мой следователь на дивные пейзажи. Я сразу еще другой мир встречаются на дивные пейзажи в той же очереди, или это только тогда, когда карта конкретно указывает "..и встретиться там"? Кроме того, это внезапное переключение между другими мирами означает, что мой следователь получает с задержкой, или это только в случае, если карта специально так говорит?

+457
Udo 10 авг. 2016 г., 4:17:36

Я делаю вывод из формулировки вашего вопроса, Что вы играете в 4-карта основные природные системы, такие как Горен. Если это не так, пожалуйста, укажите какой системе вы играете.

Во-первых, важно правильно ваше утверждение о силе 1С ответ на 1ч; это не ограниченная сила ставка 6-9 ГПУ, но неограниченной силой ставку 6-20+ ГПУ. Это абсолютно заставляет за один раунд на нож, который обязан убедиться, что вы получите второй шанс, чтобы позвонить. А есть какие-то необычные обстоятельства, при которых специалист может сделать этот звонок как подготовлены предложения только с 3 пики, я бы настоятельно рекомендуем, что вы сейчас забудьте, что я сказал, и всегда относиться к нему, как показывает 4 или больше пик.

Во-вторых, принцип торгов 4-карта подходит очередь является основополагающим принципом природных систем. Не идут торги свой лучший или сильнейший четыре карточные масти первым, что заставит вас впоследствии будут врать о вашем общем форма руки. Конкурс-это язык и, так же как и в английском, нельзя карабкаться порядок слов в вашем предложении и ожидать, что смысл не изменится. "Это ваша кошка." и "это ваш кот?" имеют разные значения в английском, и в обратном порядке, в котором вам показать два костюма также меняет смысл ваших звонков. Если хотите увидеть, какой номинал лучше всего играть в, общее количество козырей гораздо важнее, чем качество Трамп.

Это, как говорится, 2ч ответ на 1С открытие обещает почти 5 сердца; потому что, вследствие этого, он отрицает любой другой 4-карта холдинга. Он обещает 10-20+ HCP, а как 5-карточный центре холдинга или 3-4-3-3 форма руки, для которых либо 1БК или 2S ответ был неприятен. С плоской 10 ГПУ я бы предпочел 1БК или 2S ответ на торгах 2ч только 4, выбирая между двумя ли мои карты были сконцентрированы в один или два костюма в том числе лопаты и хорошо распределяется по крайней мере три. Обновление: в резюме, отвечая 2ч по 1С открытие либо 5 сердец или дополнительный пункт или два выше 10 ГПУ минимума.

Опять же - все это относится, если вы играете натуральный 4-карта основной системы, такие как Горен. Я подозреваю, что многое из этого относится и к ACOL хотя никогда не играл (или читал много), что систему я менее знаком с ним. В частности, если вы играете в 5-карточный крупной системы (Том Харди или K-S стиль), Форсаж клубная система, или канапе стиль ответов, ни один из перечисленных выше будет применять так, как написано.

+455
ecgak 13 февр. 2014 г., 1:16:56

Я хотел бы сделать некоторые статистический анализ Катан игры, но для этого мне нужны данные. Кто-нибудь знает место, где я могу найти эмпирические данные о Катана играть? Чем сильнее игроки, тем лучше.

Удивительные наборы данных включают в себя:

  • Записи в турнир играть
  • Лог-файлы из электронной Катан игры, с предпочтением для сильного человека играть

Анализы я хочу сделать следующие:

  • Эмпирическую победу в процентах как функция сиденья
  • Общий объем ресурсов, потраченных на выигрыш игрока, по типу
  • Имущество, выигрыша игрока, в том числе всех населенных пунктов, городов, дорог, и развитие карты
  • Общее количество торгов победитель

Действительно, я был бы счастлив, если бы я мог выполнить даже один из этих анализов.

Кроме того, я могу код, и я был в Кванте на энергетическом торговой фирме, так что я не боюсь запачкать руки, если это необходимо.

+395
Dale Bamidele 18 июн. 2012 г., 23:39:57

Чаво получил вашу спину:

Гражданской службе: торговля токены потратил на эти карты позволяют игроку дополнительные управляющие маркеры, следуя обычным правилам для размещения управления токенами, а не специальные правила для гражданской службы вторичный эффект.

FAQ rules

Источник: официальный FAQ (по состоянию на 03 июля 2018)

+293
Christian Andrade 14 авг. 2012 г., 21:42:08

Я не полностью получить "перед оценками" механика. Когда база о получить результат, я могу использовать все карты у меня в руке, что позволяет мне делать что-то перед оценками? И если эта карта позволяет мне разместить миньон, который позволяет мне играть еще один миньон, когда он вводится в игру я могу применить это?

Единственный раз, когда я играл, я был с помощью ниндзя + зомби и я играл в "скрытый ниндзя" карты на выбор, что был забивать и использовал его, чтобы играть в король зомби-карты (по крайней мере, вот как это называется в Испании, я имею в виду карту с 5 силой). Король зомби-карта говорит, что вы можете поставить еще один миньон в игре, когда вы играете и я не знаю, если он применяется в том случае.

+290
arp6687 2 июл. 2019 г., 16:47:32

Это зависит от того, кто вышел на поле битвы последним, что вступает в силу.

Когда перманент выходит на поле битвы, он получает метку. Тогда при определении результатов непрерывного воздействия (вид, создаваемый Круфикс и изгнать) вы можете применять их для того времени.

Так что если в изобилии вошли последние Вы будете иметь максимальный размер руки 2, и если Круфикс в прошлом, вы не будете иметь максимальный размер руки. Если они выходят на поле битвы одновременно, то активный игрок (игрок, чей ход сейчас идет) решает, что порядок отметки времени.

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

613.6 с объекта получает метку времени в момент, когда он входит в зону.

613.6 J в случае, если два или более объектов будут получать метку времени одновременно, например, на входе в зону одновременно или привязываясь одновременно, активный игрок определяет их относительную метку времени того, в то время.

613.10. Некоторые постоянные эффекты влияют на правила игры, а не объекты. Например, эффекты могут изменить игрока, максимальный размер стороны, или сказать, что существо должно атаковать в этом ходу, если может. Эти эффекты применяются после того, как все другие постоянные эффекты были применены. Постоянные эффекты, которые влияют на стоимость заклинания или способности применяются в соответствии с порядком, указанным в правило 601.2 Ф. Все другие подобные эффекты применяются в порядке временных меток. См. также правила для того, timestamp и зависимостей (правила 613.6 и 613.7).

+183
user60151 14 апр. 2019 г., 14:21:04

Я играю в доминион довольно регулярно с одной группой друзей, но только иногда с другой группой. Это создает довольно большой разрыв между мной и второй группы, и я боюсь, что они могут потерять интерес к игре, если я выиграю подавляющее большинство времени.

Какие успешные методы гандикапа вы пробовали? То, что до сих пор бросает мне вызов, но выравнивает немного.

+168
Zargon 10 мая 2013 г., 22:42:34

Можно ли разыграть карту дважды, сначала с Flashback, а затем с Кесс, диссидент маг "играть с кладбищем" способность или наоборот?

Флешбек говорит - Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за стоимость воспоминания. Затем удалить его из игры.

Кесс сказать - вы можете разыграть экземпляр или волшебства из вашего кладбища. Если она будет идти на кладбище, изгоните ее вместо этого.

+157
effulge 24 нояб. 2012 г., 18:57:05

Вариант 2, вы получите в 2 раза загробной жизни 2.

Дело в том, что вызывает дополнительное время "способности", исходя из формулировки Teysa Карлов. И "способность" в данном случае - "загробная жизнь 2". Так что "загробная жизнь 2" запускает дополнительное время, это означает, что в стеке вы получите как "загробная жизнь 2" и "загробная жизнь 2".

Первое потребовало бы видеть загробный мир 2 как способности, которые срабатывают в два раза, а потом вместо запуска 3 раза. Но ничего о загробной жизни 2-это способность, которая срабатывает дважды. Это способность, которая когда-то провоцирует, а просто случается, есть эффект, который включает в себя число 2.

Это зависит от определения срабатывающая способность:

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они пишутся следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер условие или событие], [эффект]. [Инструкции (если таковые имеются).]”

Независимо от количества "загробной жизни", а сама загробная жизнь-это срабатывающая способность:

702.134. Посмертие

702.134 в загробную жизнь-это срабатывающая способность. “Загробная жизнь N” означает: “когда этот перманент попадает на кладбище с поля боя, создает N 1/1 белый и черный дух существо жетоны с полетом”.

С формулировкой о правилах загробном мире, можно видеть, что при нормальных обстоятельствах, когда существо с потустороннего мира 2 умирает, только 1 возможность бы спровоцировать и помещается в стек. Эта способность может вызвать 2 жетона должен быть создан, когда он разрешает.

Teysa Карлов делает это 1 способность инициировать дополнительное время (два раза вызывать, а не один раз). Так что вы получите 2 отдельные экземпляры "создать 2 жетона" на стеке, вместо обычного 1. Вы выбрали бы того, что они помещаются в стек, хотя, потому что они идентичны друг другу, порядок бессмысленно. Затем каждый из них будет решать самостоятельно.

+135
Lakhan Raj 26 июл. 2017 г., 19:00:31

Я играю достаточное количество Каркассон с базовой плитки и оригинальные реку расширения. Какие другие пакеты расширения добавит немного разнообразия в игру, но не слишком сильно меняется характер? Я слышал, трактиры и соборы это очень хорошо, но не знаю об остальных. Меня особенно интересуют любые, которые хорошо работают с 2 игроками.

+124
Aakaash Pithora 16 июн. 2010 г., 7:55:24

Да, Монстры на борту Данвич также будут удалены.

От Ужас Аркхема правила (стр. 18):

Монстры и закрытия ворот

Когда ворота закрыты, все монстры в Аркхэме, в небе, и на окраине, что имеют одинаковую размерность символ (см. “монстр движения”, стр. 10), как закрытые или запечатанных ворот снимается с доски и возвращается Кубок.

и от Данвич хоррор правил (стр. 5):

Фраза “в тюрьме” на картах

Карты, которые ссылаются на “Аркхем”, применяются также в городах и территории в Данвич.

Таким образом, все монстры на борту Данвич, также считаются "Аркхема", и будут удалены.

+114
Isaac Villalobos 1 июн. 2012 г., 6:53:33

Итак, я провел небольшое исследование по поводу игры. Вот результаты. Надеюсь, что это помогает. Извините за длинный пост.

Простой онлайн-флеш-версия - не оригинальное произведение

Здесь вы можете поиграть в простые флеш версии против ИИ, но я думаю, что это не совсем то, что вы ищете. Однако, если вы получите ваши руки на 8. используется карточная колода (например здесь или здесь). Вы даже можете сделать свой собственный 8 костюмы палубе сочетая стандартные колоды карт и слон версию с идентичным обратно. Просто идея.

Игры с механикой похож

Если вы ищете игру похожую чувствую, пользователь Опа упомянул на БГГ , что это напоминает ему игру не можете остановить (вы можете попробовать игры онлайн на BGArena):

Разработчики даже создали свою карточную игру с нуля, (...). Называется Сомниум, она имеет удивительное искусство и пуш-вашему-удачи геймплей в духе "не могу остановиться".

Оригинальные произведения искусства

Я просмотрела форум о картах произведение в Сомниум.

Psychic_Llamas пользователя сказал, что

художник для сомниум карты фактически используя искусство на палубе карт Таро. она планирует выпустить в 2010 году верю.

В этом обсуждение вы можете найти ссылку на zip-файл с JPEG карты (графики маленькие, к сожалению, 160х240пикселей) с FFH2, с "численностью". Вы также можете найти PDF файл с видеокартой (низкое качество). Я думаю, вы могли бы напечатать и приклеить их на карточки из одной или двух колод с одинаковым обратно. Или вы не могли бы подклеить спины, а также. С другой стороны, вам не нужно склеить их, вы могли бы просто использовать карту рукавами. Много вариантов здесь.

Однако, я не знаю, сколько подлинного искусства доступен в интерактивном режиме, но вы определенно должны взглянуть на оба веб-сайта художника.

Как геймдизайнер в данное обсуждение форуме:

Есть несколько фото с Джейсон Энгл там. Но большинство из них от удивительных Стефани Пуй-закон.

Карты в гораздо лучшем качестве, однако они не имеют Сомниум нумерации и игры-информация, кадры и т. д. Вы должны сделать это самостоятельно, нанесите его на обложку, а затем вернуться к печати аптского яруса.

Купить колоду

Что вы можете также найти на Стефани Пуй-Мун права сайта информация о покупке колоды Таро на вопрос. Я бы настоятельно рекомендуем заглянуть сюда первым, так как он является лучшим ответом на ваш вопрос я могу получить. Вы можете купить эту колоду Таро на Amazon.com.

Я думаю, вы могли бы купить палуба и клей необходимо нумерации на них?

Об игре

Это не ответ на ваш вопрос, но может дать некоторое представление об игре для тех пользователей, которые ничего не знают об этом (так же как и я, пока не увидел обложку игры в вашем посте).

Кредиты

  • Гейм-Дизайнер: Дерек "Каэл" Пакстон
  • Оригинальный программист: Стефан "сто" Nadry
  • Искусство: Стефани Пуй-Мун закона и Джейсон Энгл

Краткое объяснение игры

Заимствованные из tarotforum.com:

В популярный мод для четвертой установки игры Цивилизация серия, падение с небес II, там смешно на побочные мини-игры, Сомниум, который играется с колодой из 54 карт; 3-7 в десять костюмы (Ангелы, Черти, Пентакли, Посохи, Солнца, Луны, Башни, Драконы, Мечи и кубки), а также три "дурак" и "смерть" карты. В цель игры-собрать карты так, что ваш набор высокий-из-каждого-костюм сумме удары вашего противника, и вы и ваш оппонент берет один оборот за один раз при оформлении карты, вы обращаетесь в одну карта одновременно и "банковские" карты в любое время, но если вы нажмете "смерть" карты или включите два одинаковых костюма, все нарисованные карты удаляются. "Дурак" карты позволит вам украсть карту из противника. o вы можете выиграть небольшой бонус дипломатии в отношении руководителей обойдя их в турнирной игре, но будет страдать точно так же относительно штраф, потеряв такую игру.

Происхождение

Часть интервью с гейм-дизайнер, Дерек "Каэл" Пакстон:

Сорен: мне нравилось пробовать Сомниум, карточных, дипломатических мини-игры вы недавно добавили. Потому что игра побуждает задумываться о вероятности, я хотел бы попробовать версию, где все нарисовано карты показали, в том числе и под верхней “накренился” карты. Учитывая, что люди настолько плохи в оценке вероятности, я не думаю, что раскрывая дополнительную информацию мешало бы игре. (Смешать вещи, вы могли бы также удалить пять карт до каждой игры.) Почему вы решили построить Сомниум, и как он был создан?

Дерек: осень-это огромная смесь из вариантов, которые связывают вместе в разными способами. Я хотел Сомниум, наоборот, только одна решение, но много сложностей в этом. Я не хочу там быть правильных или неправильных ответов, но вместо того, чтобы упростить риск/вознаграждение механик один да-или-нет выбора.

Я думал о показе “накренился” карты, но, в конце концов, его сняли потому что я хотел интерфейс, чтобы остаться простой, и я хотел, чтобы игрок работает от инстинкта и трудясь над выбором. Если мы позволим все накренился карты показывают, игрок, который привлек 3 мечей может чтобы увидеть другие карты накренился мечи и знает, что он должен опять ничья. Я хотел избежать этой определенности.

А почему он был разработан, нам нравится делать то, чего никто не сделал, вещи, которые люди не ожидают от модеров. Функционально, к услугам гостей хороший перерыв в длинную игру, если вы хотите прыгать и играть несколько игр против ИИ или играть, а ваши ожидания других игроков в многопользовательская игра.

+109
12021979 23 мая 2019 г., 16:29:57

В архетипической настольная игра, действие сосредотачивается почти исключительно на то, что может быть в лице государства на борту, состояние на суб-плате, или маркер замен. Далее, настольные игры, как правило, действуют по принципу "что явно не разрешено, то запрещено."

Сам Совет против повествования

В ролевой игре, совета не является окончательным арбитром того, что присутствует - это "мастер". Далее, многие РПГ не использовать карту на столе все в игре, а в Минис-на карте толпа была с нами от рассвета РПГ (мне сказали, что это Дэйв Арнесон по электронной почте в 2005 году или около того, и это видели с 1980 года), это не "нормативный метод игры".

Ролевые игры, в общем, работать как радиопьесы - люди говорят о действиях своего персонажа и говорение диалог своего персонажа. Даже когда на борту присутствует и используется, это вторичные действия, как описано.

Нормы Точности

Настольные игры, как правило, имеют довольно четкие, хотя и часто реферировать, правила. Общий принцип в настольные игры вы можете выбрать только действия, для которых правила позволяют.

Ролевые игры, в общем, принять другой подход - что не запрещено явно может быть покушение, и правила только определить, что уверены, а что нельзя, уходит целая серая зона "это может быть попытка, но это до ГМ, чтобы выяснить, как решить ее." Некоторые, возвращаясь к Т 1975 и Т, настоятельно рекомендую "выдумывание на ходу". В том числе правила для покрытия проблем, характерных для вашей группы и стиля игры. В меньшей степени, даже в 1974 году редакция Д&D поддерживает правила.

Некоторые заблуждения

Существует несколько распространенных представлений о РПГ, которые являются ошибочными. Я рассмотрю несколько из них в духе полноты.

Скрытую Информацию

Скрытая информация не является необходимой для РПГ, но настоятельно не рекомендуется в течение нескольких (как дома окровавленным и горящим колесом).

Кроме того, это не чуждо настольные игры. Stratego-это простая форма скрытой информации построены игроком и скрывал от других. Более подробная формам относятся любые настольные игры с двойном слепом играть.

Мастер/Оверлорд

Пока нормативных для сингулярных мастер работает РПГ, некоторые этого не требуется, как правило, разделение обязанностей среди группы.

Кроме того, большинство двойных слепых игры требуют карточку, и многих варгеймах 1960-х и 70-х предположить что 3-й игрок будет выступать в качестве рефери. Не мало включать данное положение в правила кампании для ГМ, чтобы представить их собственные сюрпризы.

Продолжение кампании и роста характера

Оба они присутствуют в ряде настольных игр. ФГУ Звезда Explorer имеет продолжение кампании несколько пьес, и продвижение персонажа капитана. Автомобильные войны по ЕЛЕКТРОЗВУЧАНИЯ, Звездные воины на Вест-Энд и первый по фаса/WhizKids также позволяют водителем опыт/улучшить в продолжении номера-ролевой кампаний.

В то время как они являются нормативными для РПГ, не РПГ все включают их; несколько предназначены для одноразовой игры за персонажа, и не дают никаких средств для развития персонажа.

В соответствии со своим характером.

Это необходимо в Да, Темный Властелин, карточная игра.

Это на самом деле не требуется, и в большинстве RPG, правила отлично работают с абстрагированный "Мой парень попытается очаровать леди общество, используя мое ноу-хау мастерства". Это не норма, чтобы играть в абстрактное третье лицо, но это работает.

Есть четкая линия

Нет, нет.

Автомобильные войны был балансировать на грани с середины 80-х... не совсем настольная игра, в которые есть предложения о том, как ролевая игра в "Делюкс" и выше сводов правил, а также не полностью РПГ как игра сильно привязана к карте-государства.

Хотя точно так же сидит просто волосы на стороне настольной игры, но и сами авторы отказываются это чисто один.

Горящий империи часто описывается как narrativist варгейм в режиме ролевая игра.

Дипломатия-это свободный отыгрыш дипломатов, как это варгейм. Некоторые из его производных также является сильным на карте, акции, как важно, как на карте/на компонент отслеживания.

+95
Ameer Bacchus 12 сент. 2011 г., 2:41:18

Другие ответы затронули современные ускорители, поэтому я думал, я хотел бы ответить на вопрос, для старых вещей.

В старых комплектов (до исхода), там не было конкретно "редкого" раритет уровне ("мифический" - это, конечно, еще более новое изобретение в МТГ, чем редко). Карты были напечатаны на общий лист или необычным лист, а не все карты были напечатаны в одинаковое число раз на каждом листе!

Сегодня, редкость этих карт называется листе было напечатано и сколько раз это было напечатано. Например, карта С1 был однажды напечатан на общий лист, и U2 был дважды напечатан на редкость лист. Карточки У1, как правило, считаются "редкие" карты расширения. Однако, поскольку эти старые наборы были больше, конкретного U1 был более редким, чем конкретный редкость сегодня.

Мелочи #1: Есть одна карта печатается в С11 -- пустыня, из арабских сказок.

Мелочи #2: в первые дни, разработчики МТГ хотел, чтобы скрыть, как редкие разные карты были. Из-за этого, один из Остров карты в Альфе был У1! Редкая базовая земля, кто бы мог подумать?

+91
lokman abdullah 17 мая 2013 г., 12:47:19

Нет, они не стоит покупать.

На основе работы, проделанной Трумэн Коллинз (связаны с Полом Маршаллом в его ответ), Тим Дарлинг разработало стратегию , которая довольно четко говорится, никогда не покупайте коммунальные услуги.

Это занимает слишком много бросков костей ваших соперников, чтобы окупить свои инвестиции, и есть намного больше интересных вещей вы можете сделать с вашими деньгами.

+87
Kat Demidova 21 мар. 2016 г., 9:07:17

Дело в том, что, имея ни одна из этих карт не является единственным способом вы не сможете бросить упыря на повороте 3. Вам придется учитывать целую кучу возможностей:

  • Ноль острова, равнины ноль, и ноль Geists
  • Ноль островов, равнин, и ноль Geists
  • Ноль острова, две равнины, и ноль Geists
  • ... (до 9-Плейнз)
  • Один остров, ноль равнины, и ноль Geists
  • ... (до 9 островов)
  • Ноль острова, ноль равнины, и одного упыря
  • ... (до 4 Geists)
  • Ноль островов, равнин, и одного упыря
  • ... (до 4 Geists)
  • ... (до 9-Плейнз)
  • ...

Вы получите картину. Количество комбинаций взрывается.

Я хотел продолжить как это. Группы возможных механизмов колоды, которые не позволяют бросить упыря по количеству земли вы получаете в 9 раз сыграл в ничью, т. е. отдельно рассматривать именно 3 Земли, ровно в 4 землях, ровно 5 земель, и так далее до 8. Вы также можете разбить эти группы, по количеству Geists ты попадаешь в те же 9 раз сыграл в ничью, но это получается не вопрос, нужно только вероятность получения хотя бы одного упыря. Это просто, чтобы получить компьютер, чтобы перебрать их и вычислить все вероятности, используя гипергеометрическое распределение. Эта таблица показывает условную вероятность того, что вы сделали упыря в 9 карт, учитывая количество земли в этих 9 карт:

table of probabilities

Затем для каждого кол из земли, необходимо вычислить условную вероятность, что учитывая, что вы нарисовали, что многие земли, они включают совокупность земель, которые позволят вам бросить упыря. Есть два пути:

  1. Вы можете разорвать эти комбинации вниз (эффективно) бесцветный земель против цветных земель, так как это позволяет сразу исключить любую ситуацию, которая не имеет по крайней мере два цвета земли. Эта таблица показывает условных вероятностей получения определенного графов цветные и общей земли, поскольку в противном случае произвольных 9-карточный дро (то есть, может быть, он содержит упыря, может, и нет, мы не беспокоиться об этом). Е. Г. вероятность того, что вы получите именно 5 земель, из которых 3 цветных и 2, которые являются бесцветными, является 0.160926.

    table of probabilities for numbers of colored lands

    После определения количества цветных земель, вы просто должны вычесть от вероятности того, что все ваши цветные земли одного типа, потому что это единственный способ, которым вы можете не соответствовать цветной требований Мана упыря с ними. Что можно рассчитать с одной переменной гипергеометрическое распределение. Эта таблица показывает условную вероятность, учитывая, что у вас есть определенное количество цветных земель, из которых либо все острова или все равнины:

    table of probabilities for all lands of one color

    Когда я вычесть эти цифры из 1 и умножить на соответствующие цифры в предыдущей таблице, я получаю вероятностей чертеж земель, которые на самом деле позволяют бросить упыря. Тогда я сложить вероятности для каждого числа общих земель и размножаются те, на соответствующие цифры из первой таблицы, и, наконец, сумму по всем возможным номерам Geists и все возможные числа земель, чтобы получить общую вероятность быть в состоянии бросить на упыря из 0.2760477.

    Я еще не показывала здесь, но я также был в состоянии работать цифры, используя дробную арифметику и получается 68014212/246385711

  2. В качестве альтернативы можно сломать возможностей на общее количество земли, и рассчитать вероятности для каждого общее количество индивидуально с помощью многомерного гипергеометрического распределения. Например, учитывая, что вы получаете то, за три земель, здесь представлены условные вероятности получения различных чисел равнин и островов:

    table of probabilities for three lands

    Или за пять земель:

    table of probabilities for five lands

    Затем вы можете получить компьютер, чтобы выбрать ячейки, соответствующие земле конфигураций, которые позволят вам бросить упыря, т. е. те, у которых хотя бы один из каждого. Это немного утомительно, но все же могут быть автоматизированы с помощью нескольких уловок. Путем сложения всех выбранных чисел в каждой таблице, вы получаете условную вероятность того, что вы сможете бросить упыря учитывая, что вы рисуете, что многие земли. Тогда вы можете умножить эти вероятности от априорных вероятностей рисования, что много земель и не менее 1 упыря, и добавить их, чтобы получить общую вероятность нанесения упыря и быть в состоянии бросить его. Я получаю тот же ответ 0.2760477 или 68014212/246385711 на эту процедуру.

У меня лажа ноутбука Jupyter с кодом, который вычисляет этот я бы мог исправить и опубликовать, если кого интересует, но это займет некоторое время.

+56
goNats12 16 нояб. 2014 г., 17:50:02

Показать вопросы с тегом

buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil