Когда трансформируется существам вернуться к их первоначальной форме?

Это не для меня ясно, от чтения двусторонняя карта Правила: сделать трансформированных существ возвращаются к их исходному типу автоматически? И если да, то когда? Конце вашего хода или в начале вашего следующего хода?

+168
Bappy Mahamud 5 нояб. 2018 г., 3:59:21
29 ответов

Пока ответ Конечно да, важно отметить, что плеер того, определяется количество городов в сети, а не количества, что были приведены в действие. Это заблуждение не могу представить себе игрока, хотел бы сделать это.

Возможно также топлива растения, которые не могут поставить любой город. Хотя по-прежнему редко, вы могли бы хотеть сделать это, если вы были в состоянии пойти до определенного соперника в следующем раунде и вызвать дефицит жизненно важным ресурсом.

+976
Ron Davidson 03 февр. '09 в 4:24
В "миниатюры игры без миниатюры" для двух игроков, вдохновленные мировой войны боевиках
+970
abritez 21 июн. 2012 г., 15:04:13
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Приседания могут быть использованы для различных целей (не обязательно все на одной руке, конечно).

Некоторые виды использования пригибаясь

  • Запись создание: это ММО в основном. Иногда ты дак в вашей стороне костюма, чтобы убедиться, что у вас есть достаточно записей, чтобы создать костюм и обналичить его. Обратите внимание, что основное применение удерживая-вверх, чтобы предотвратить противников от записи до наличных костюм.

Пример:

ХХХ
ХХ
AKxxxx
ХХ


Прежнему возвращается после перезагрузки
Прежнему возвращается после перезагрузки
ХХ
Axxxx

Вы находитесь в 3NT, играя резиновые моста. Противники ведут своими именами.

У вас есть 5 уловок, которые за алмазы, а нужно как минимум 4 из Алмазного костюм. Вы должны надеяться, что бриллианты-брейк 3-2.

Если вы играете алмазы сверху, на 3-2 перерыв, вы потеряете третьем раунде, и создать костюм, но вы не есть способ, чтобы обналичить их.

Но если вы дак первом круге масти, то вы потеряли фокус, когда вы держите небольшой алмаз в руке. Теперь как только вы получите обратно, вы можете играть в алмаз на манекен и играть Ак чертеж противники алмазы и в манекен наличными в остальной части иска.

  • Предупреждения: дак ты в костюме, убедившись, что противник, который не может причинить вам вред выиграет дело.

Пример:

AQx
AKxxxx
ХХ
ХХ

9xx
ХХ
AKQJT9
АК

Вы играете резиновый мост и добрался до алмаза небольшой слэм.

LHO ведет лопата 7.

У вас 11 лучших трюков, и 12 может либо прийти с лопатой утонченность, либо путем установления длительного сердца.

Если вы играете кВ на Фокус 1, РО может с K и выбить свои вещи, тем самым снимая свой вариант тоже устанавливать длинным сердца.

Правильная игра-это низкие вещи из Фокус 1. 9 в свои силы убедиться, что ваше РО должен победить, кто не может атаковать пики, не давая свой 12-ти трюк.

Эта игра также позволяет вам объединить ваши шансы.

Сказать РО воспроизводит клуб. Теперь вы можете рисовать козыри, играть Ак сердец и ерш сердце. Если сердце окажется 4-1, вы можете упасть обратно на лопату утонченность.

  • Сроки: вы можете утка, чтобы исправить счет сжатия, в то время, это удобно и т. д.

Типичный пример (для обороны), который привел к этому следующее:

Юг играет 6NT.

KQJ
AKJ
AKQx
Qxx
ХХХ аххх
ХХ ХХХХХ
JT98 ХХ
JT98 ХХ
ХХХ
Qxx
ХХХ
AKxx

Говорят, Запад ведет лопата и Восток должен держать. Разыгрывающий выигрывает и играть лопатой. Восток должен провести снова. Теперь, если разыгрывающий играет еще одна пика, Восток может заработать две хитрости. Если декларант отказывается от лопаты, что бы он ни делал, он не может избежать потери двух взяток.

Если Восток занимает ни первого, ни второго лопата, граф заявителя-выпрямляется и Запад ложится на несовершеннолетних.

Как и в почти каждой игре, есть моменты, где он будет плохо играть. Например, дак ты и понимаешь, что ты только что выдал настройки хитрость :-)

+967
Cameron Vance 27 нояб. 2011 г., 0:07:53

Конкурентный правил не позволяет игрокам взглянуть на их предыдущие выборы во время или между кирки, только между раундами (между усилителями). Вы также не позволило реорганизовать ваши выборы до конца проекта. Этих правил предотвращает обман и/или плеер ошибки при составлении.

В непрофессиональной среде, эти правила не являются обязательными, так что будьте уверены, чтобы проверить с вашим ЛГС, которые применяются.

А для того, что бы сосредоточиться на помня, лучшим ответом будет "все".

Кривая абсорбции, темп игры, и цвет синергизма все очень зависит от текущего формата. Вы можете найти формат-конкретный срыв и стратегии руководства в интернетах, но лучшим способом улучшить в разработке реальной жизни-это опыт.

Из моего опыта, если вы должны были выбрать что-то одно для отслеживания, это будет ваше соотношение не существо заклинания/существа, так как это очень важная часть здания палубе в общества, независимо от текущего формата.

+954
JYH 6 окт. 2015 г., 2:59:20

Я очень рекомендую взятие сильной областью, что вы намерены сделать ваш, и ряд спутниковых областях, которые либо просто защищать сами по себе (например, Австралия), или относительно проксимального своей сильной области.

Например, начиная с Южной Америки, захватить несколько мест в Северной Америке, Африке и Европе. Это сделает его более трудным для ваших противников, чтобы захватить эти континенты, и будет поддерживать вас, когда вы идете, чтобы взять их себе.

+889
user131368 31 июл. 2012 г., 5:25:36

Нет, вы не можете заменить командира дро.

А (карта) ничья конкретного экземпляра карты в вашу руку:

  1. Рисунок карты

120.1. Игрок берет карту, положив верхнюю карту своей библиотеки на свою руку. Это делается в пошаговой действий во время жеребьевки шаг каждого игрока. Это может также быть сделано как часть затрат или эффекта заклинания или способности.

Так что одна часть 903.9, поместить карту в руку из любого места, будут выполнены.

Однако, когда карта меняется зон (командир выходит из вашей руки на верх вашей библиотеки), он становится новым объектом:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Ни одно из исключений.

Поскольку библиотека является скрытой зоны даже к своему хозяину, и даже если оба игрока знали, что нынешний верхнюю карту ваш командир, вы официально не знаете, что это карта командира. Вы знаете только то, что после того как вы завершили рисовать, потому что "анонимный" объект, представленный верхнюю карту вашей библиотеки стал вашим командиром карты в руки. К тому времени, это слишком поздно, чтобы заменить событии Draw.

+889
Ken Calhoun 24 нояб. 2013 г., 2:28:16

То, что они говорят - "не узнаете этого, пока".

Вам нужно больше опыта мостик, и вы не хотите тратить все свое время на чтение книги, вы должны принять его на практике, выходить и играть, посмотрим, что пойдет не так, и т. д.

Вы узнаете игру, чтобы играть, в конце концов. Вы хотите узнать некоторые простые методы торгов, чтобы начать с так что вы можете выйти и играть. Играя дублировать это на самом деле лучший способ узнать, как вы то действительно узнать, когда у вас сильно забил на руке. С резиной вы, вероятно, просто винить удачу карт. И вы не получите на руки распечатку, чтобы посмотреть, чтобы увидеть, что вы могли бы сделать.

Освоение конкурсных торгах будет у вас хорошо и в большинстве книг, которые, к сожалению, пренебрегают. Даже в самые сложные торговые системы, отмечает, что лично я не могу слушать себя, там очень мало о том, что делать, когда противники вмешаться.

На самом деле Майк Лоуренс однажды предложил, что крайне выгодно для открытия торгов как можно больше, потому что методы оппонентов, когда оппозиция откроет торги гораздо меньше обсуждается, чем те, когда они открыты. Хотя он знает много лучше меня, мой собственный стиль должен держать 1-уровня открытия торгов звука и общества именно поэтому мы знаем, где мы стоим, когда противники аукциона.

Кстати, чтобы реально улучшить свои торги, научитесь распознавать ситуации, в которых: - Ваш партнер принял решение и - Ваше мнение по этому поводу не искал.

Если партнер ждет вас для прохождения ТО. Не думай об этом. И конечно, если вы думаете об этом, делать то, что партнер ждет от вас сделать. Даже если это заканчивает тем, что неправильно на этот раз, он, вероятно, будет лучше для вашего партнерства в долгосрочной перспективе.

Другое дело, нужно узнать, когда партнер пришел на аукцион, чтобы конкурировать или толкать их, не держать на торги, пока вы не получите вдвое большую сумму. Да, поднять с поддержкой если вы чувствуете, что партнер хочет знать об этом, но не наказывай партнера.

Эти и для одного, вы найдете его легче держать партнерами и, во-вторых, если вы освоите эти аспекты конкурентных торгов вы будете большим победителем на стол, и можете продолжать работу над совершенствованием вашей карты-играть.

+857
Harshad Goswami 13 июн. 2014 г., 16:30:07

В Agricola, камином и кухонными очага как позволяют конвертировать животных для еды "в любое время". Вы можете использовать эту способность, чтобы приготовить животных, если у вас нет комнаты в вашем пастбища?

В частности, если у вас нулевой пастбищ и схватить четыре овцы, можно готовить три из них и сохранить четвертое в качестве домашнего любимца (или готовить все четыре), или вы только добираетесь, чтобы держать/варить один из них, а остальные трое, вероятно, переберутся и нас съедят волки, как вы трепетать за то, что съем в первую очередь?

+819
aban 10 янв. 2017 г., 6:56:23

Эффект будет сразу же решен. Но в этом случае эффект заключается в добавлении 1 к общему количеству миньонов, которые могут быть воспроизведены. И вы можете играть действия и миньоны в любом порядке.

Так нет, вы не обязаны сразу же играть в миньон.

+810
dasan83 17 авг. 2019 г., 0:59:46

Он надуманный, но....

У вас есть электростатического поля на поле боя. Может быть, даже вы и ваш оппонент оба, а вы как на одну жизнь.

У вас также есть Помазанник диакон на поле боя (или любой постоянной с "начало боя" срабатывающая способность).

Вы и ваш оппонент оба имеют Trickbind в руке. Кто получает приоритет первым может бросить Trickbind, который срабатывает срабатывающая способность электростатического поля. Что будем решать перед Trickbind, выиграв игру для игрока, который бросил Trickbind.

Игрок получает приоритет первой в начале шага боевых выигрывает игру. Никаких плавающих маны, участвующих.

*Вас никто не может бросить Trickbind во время основной фазы, потому что нет способности в стек до цели.

+754
Bonnie Hardie 7 мар. 2011 г., 22:23:01

Правила четко покрывает эту ситуацию. На стр. 17 в разделе Шаг 8: захват территории

Если вы выиграете бой, как злоумышленник на территории, и у вас есть один или более выживших нет земельных паев, вам взять контроль над ним.

Морские узлы не могут взять под контроль территорию....

Воздушные юниты не могут захватывать территории.

+746
Stefan Fleiter 23 окт. 2019 г., 17:29:25

Фабрика Бон мальчик позвольте Crushinators эффекта вступают в игру или я был вынужден отбросить мальчика заводской спецификации и, следовательно, не давая эффекта Crushinators вступают в игру? Вступили в силу Бездны и обработка формулировок центр.

Bom Boy Factory

Crushinator

+668
Kenny Bentley 1 июл. 2010 г., 1:33:59
В "захват флага" стратегия игры с участием двух армий, офицеров различных рангов, и бомбы.
+657
Kaspa 11 сент. 2016 г., 1:18:12

Другим вариантом является, чтобы купить ваши биты по отдельности. Есть тонны вариантов там, один из примеров - клад о бит вы, возможно, захотите копать вокруг немного, это был довольно быстрый поиск. Вы также часто можете найти немного продавцов на eBay.

+572
user3180083 24 февр. 2018 г., 16:59:36
$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . а . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . С. . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

B выглядит хорошо, как зонд, он делает смотрины у A или C. Примечание симметрия в форме Уайта. Ниже возможной. После черный 7, A и B смотрины. Белые должны быть осторожны, так как есть еще слабость в C.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . С. . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 4 Б . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 6 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . в 7 . 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые блоки с другой стороны, Сан-Сан-вторжение становится возможным с помощью С14 камня. Черный получает меньшую территорию, чем в предыдущей схеме, но еще есть варианты вокруг R10 для позже.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . 8 7 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . 6 3 9 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 4 5 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Вложение на R16 является обычно хорошей стабилизации двигаться, но не так хорошо работать здесь, потому что окружающие белые камни. Черная фигура осталась без глаза, даже если в16 попадает в плен.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . 8 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 4 5 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 6 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 7 . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Начиная с Сан-Сан-это еще одна интересная идея. Белые могли убивать из-за угла, как пояснил в ответ МАФу, но Аджи разреза на заставят белых отступить после черного 9. Чтобы избежать этого, Белый может выбрать, чтобы жить в углу небольшой. Если Белый начинает ко, то черный будет угрозы ко всему В11.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . 8 6 . 5 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . 7 1 . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . в 4 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 9 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Начинаете вы с R14 или R17, в Основная идея заключается в использовании, что первый камень в качестве зонда и быть готовым отказаться от нее.

+543
Jjp 20 мая 2013 г., 20:54:20

Официально они поддерживают странице Facebook и щебет счета для легендарного DBGs

но пока нет официального исправления, в настоящее время сохраняется.

+501
564738 15 нояб. 2013 г., 1:45:19

(Слишком долго за комментарий) очень важное правило в конкурсных торгах является право общая трюки. Это говорит, что для большинства рук,

уловок, которые вы делаете в вашем договоре + уловок, которые они делают в их контракте = количество козырей ваше партнерство имеет ряд козырей их партнерство

Происходит дальнейшее упрощение, в котором говорится, что в большинстве случаев, вы должны предложить цену, чтобы взять как можно больше трюков, как у вас козыри между вами (если вы сильнее и можете сделать игру или шлема).

Партнер должен уметь знать, как рано в аукционе, как это возможно эта информация для того, чтобы прыгать до максимального безопасного уровня как можно скорее. Иногда вы должны сделать это не как жертву, но, чтобы удержать противников от нахождения их в жертву. Например, когда партнер открывает 1П, вы предлагаете цену на 4ч сразу с X Qxxxx аххх ХХХ отчасти потому, что он делает, когда партнер ХХХ AKxxx КХ Охх, и добраться туда быстро удерживает их от поисков 4S для вниз, 1 (или 2, Если вы найдете Алмаз, ерш).

Следовательно, торги слабым 2 с 7 карт в масти-это обычно плохая идея. Это не значит, что нет исключений. Например, QTxxxxx QJx ц х, вероятно, должны быть открыты 2С исключением случаев, когда выгодно, так как ваш красный костюм предприятием и слабые козыри предложить закон, вероятно, будет неправильно.

Кроме того, Правило 2, 3 и 4 предполагает открытие на уровне 4 на AKQxxxx хх хх хх, кроме случаев, когда неблагоприятная. На практике, я бы открыла 4S с такой рукой только в благоприятные, и 4ч благоприятных или 1-е или 3-е место (а не 2-й). Если он несовершеннолетний, я надеюсь, я играю на версии азартных игр 3Н, что происходит, чтобы соответствовать мою руку.

+473
abhijit wakchaure 10 февр. 2018 г., 1:16:48

Вы можете не реагировать на "прослушиваются"; вы можете отвечать только на заклинания, которые брошены и способностей активируется или срабатывает.

А вот что вы здесь. Ваш оппонент активировал способность Дромока Dunecaster, после чего вы оба получаете шанс разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности в ответ (т. е. до ее разрешения).

Вы можете активировать скромный перебежчик возможность в это время[1][2]. Информация, помещенная в стек последней, то она будет решать в первую очередь. Когда он решает, будет у вас взять две карты, а затем дать вашему оппоненту контроля скромный перебежчик.

Когда Дромока Dunecaster способность то решает, он ничего не делает[СГ 609.3] с постоянным, что прослушивается не может быть использован[СГ 701.17 а].


  1. Если это ваша очередь, из-за ограничений, налагаемых на возможности.

  2. Технически, ваш оппонент получает первые бабки, так это их способность, на который вы отвечаете[СГ 601.2 ч]. Тем не менее, в условиях турнира, предполагается, что игрок пасует, когда они получают приоритет в ответе на кастинг заклинание или размещении способность в стек, если они явно сохраняют приоритет.


601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а–г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

701.17 в [...] только неосвоенный перманенты могут быть использованы

+436
Keith Baston 1 апр. 2019 г., 11:49:15

Правила в моей копии игры, обратите внимание, что два человека получают по 10 карт. Как правило, это будут два человека слева от дилера.

Нельзя назвать яму с медведем в руке, вы можете позвонить яму с Быком и 8 экземпляров товара. Если вы называете ямой с Быком и все 9 копий вы получите двойные баллы за этот товар.

Следует отметить, что это вежливый, чтобы напомнить людям, что у них есть 10 карт в руке, но нужно только 9 товара. Новые игроки часто оказываются на руках все 9 товара, при этом отчаянно ищет 10-й Фантом, потому что они привыкли видеть всю руку матче.

+393
speed488 7 сент. 2010 г., 10:15:14

В последнее время игра Ханаби мы обнаружили, что полезная техника, чтобы спросить человека, обычно слева, что они планировали сделать в свой ход (т. е. играть или отбрасывания некоторых карт), а затем выбрать, чтобы дать им информацию или нет, основываясь на этой информации.

Это юридическая техника?

+320
Seekerakos 1 дек. 2019 г., 16:55:02

Да, вы можете активировать активируемую способность так часто, как вы можете оплатить стоимость активации.

Но вам не надо. Способность все равно разрешится, даже если существо не имеет возможность, когда она разрешается.

Например, говорят, что существа в вопрос является послушной Thrull.

  1. Ваш противник бросает удар таргетинг послушный Thrull.
  2. В ответ, вы активизируете его способности.
  3. В ответ, он отбрасывает свою очередь.
  4. Свою очередь решает: послушный Thrull теперь 0/1 красный странно без способностей.
  5. Способность послушный Thrull разрешается: регенерационный щит размещается на послушный Thrull.
  6. Срабатывает шок: он наносит два повреждения 0/1 послушный Thrull.
  7. SBAS, которые выполняются: существо должно быть уничтожено, но реген щита ногами. Послушный Thrull постучал, удалена от борьбы и всего нанесенного ущерба удаляется.

Вы можете активировать способность послушный Thrull второй раз между шагами 3 и 4, что даст ему второй щит для позже в свою очередь.


112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность. [...]

+285
user205448 28 мар. 2014 г., 12:18:24

Как вы сказали, в центре плитки считается двойное слово результат плитку, так тот, кто играет первый получает в два раза больше очков. Это официальное правило.

Второй и третий упомянутые правила есть правила дома, и не поддерживаются в Эрудит правила. Второе правило предотвратило бы вас от удара одну из соседних двойной буквы пробелами, так как даже 7 букв слова не было бы достаточно долго, чтобы добраться до него, поскольку они являются 5 ходов.

Даже самые последние Эрудит турнир правила четко указывают на то, что первое слово играл, должен просто перекрывают центр плитки и вводиться сверху-вниз или слева-направо.

+240
Aliaksei Kuzmin 1 июн. 2010 г., 9:03:39

В игре гуся, если вы оказываетесь на площади с гусем, вы можете двигаться снова такое же количество квадратов. Если это приземляется на площади с гусем снова, вы можете двигаться снова?

В теории, поскольку квадраты с гуси 9 квадратов только, если ты на ходу и кидают 9, ты продолжаешь снова и снова, пока вы не выиграли. Это не может произойти на первом ходу, так как бросать ⚂ + ⚅ (3 + 6) занимает площадь 26, В то время как ⚃ + ⚄ (4 + 5) принимает вас всю дорогу до площади 53. Но если вы приземлитесь на площади 58 и умереть, вернуться к началу, но тогда это уже не ваша первая очередь.

Правильно ли я понимаю, что кидать 9 , товыигрывает вам игру?

+240
monkbroc 13 мар. 2015 г., 23:02:21

Вот сайт с вероятность того, что вы ищете: http://amecy.nfshost.com/pinochle/ Этот человек написал программу на C, чтобы генерировать коэффициенты для рассматриваемых комбинаций, и он щедро сделал это с открытым исходным кодом для любого использования.

Как видите, он помещает вероятность двойного хода в 0.0000040%, что составляет примерно 1 в 24 миллиона. Он правильный? Я понятия не имею.

Карты это удивительная игра, хотя я знаю только двухэтажные разнообразие. И с рукой из 20 карт, двойной бежит гораздо чаще. :) Я бы хотела увидеть эту программу изменить, чтобы выводить коэффициенты двухэтажных, но мне не хватает способности.

+239
James Jensen 12 сент. 2015 г., 2:46:23

Как правило, да. Однако есть несколько эффектов происходит здесь:

1) Вас просят искать свою коллекцию (значение карт) для случайной основная слабость.

2) то, что карта прорисовывается. Поскольку основная слабость карты (как правило) выявлено при втягивают, он бы играл. В зависимости от основных слабости обращается, он может быть размещен в вашем районе угрозы или ваши отклонения.

Там могут быть последствия в будущем, которые работают по-разному (например, поиск вашей коллекции и добавить в основную слабость к вашей колоде, которые будут перетасованы), но я верю в coreset приведенные выше рекомендации являются только те, что применимы.

+226
petergozz 28 июн. 2015 г., 15:20:09

Это зависит от того. По словам официального чаво, "игрок может только вызвать действие или способность, если она имеет потенциал, чтобы изменить правила игры государства". Но и ответы также говорится:

Бегун может увеличить силы его ледоколы вне столкновение с куском льда.

Поэтому, если у вас есть источник кредиты стелс и ледокол, который могут иметь его прочность увеличивается, затем вы можете сделать это, даже если он не используется, чтобы взаимодействовать с любым льдом. Что бы вызвать уменя нет Меркур по.

Редактировать: Для уточнения, необходимо отметить, что возможность продажи Меркур могут только быть вызваны в ходе работы.

+210
chandra kanth 11 июл. 2017 г., 7:31:20

Я играл в ИГУ незначительные улучшения, и есть некоторое разногласие относительно того, относится ли он к числу полей в настоящее время на борту, сколько раз "пахать поля 1" были приняты меры, и количество "пахать" незначительные улучшения, которые были воспроизведены. Что в действительности означает эта карта?

Текст Карты:

Когда вы играете эту карту, вы можете сразу пахать поле 1 для каждого плуга, что была сыграна (любым игроком) или Харроу, если она была сыграна.

+195
lcfd 30 мар. 2012 г., 18:37:57

Я читал рукопись (6-е) вступления в команду кризис XV8 и он говорит:

Любой кризис ШАС'ui может занять до трех позиций из стрелкового оружия и/ или системы поддержки списков.

Я вижу только один список оружия дальнего боя в Кодексе (тот, в котором перечислены все оружие дальнего боя) так и кажется, что я могу поставить любое оружие на них. Это моя интерпретация правилом плохого?

+159
Marcie 26 дек. 2019 г., 19:00:08

Я знаю, что это из 6 основных статов

  • скорость: для перемещения через Аркхема
  • ябеда: за уклонение от
  • бой: по боевой и ворота закрываются
  • знания: для заклинаний и ворота закрываются
  • везение: на....плечами. Encountery случайные вещи.

Очевидно, все эти показатели проверяются в знакомствах, но есть ли предсказуемый механизм их возникновения при испытаниях в этих встречах? Например, наука здание чаще проверка или Лоре библиотека? Он чувствует себя случайным, что стат будет протестирована большую часть времени, поэтому короткие из причин в маркированных элементов, я часто чувствую, что я вертелся только выбираю, какой стат повысить за содержание, если я конкретно не рассматривается, ворота закрывать или монстр встреч и т. д.

+154
slackernrrd 12 мая 2017 г., 6:22:10

Показать вопросы с тегом