Я могу заклинание куиллер снижение стоимости заклинаний?

Мой оппонент разыгрывает рыцарь белой орхидеи с глашатай Пантеона в игре. Вестник снижает стоимость компании Starfield от 1 до 4.

Я бросил заклинание Куиллер.

Я могу подавить звездное как ККМ была снижена до 4 или все таки 5?

+89
Yung 20 мая 2010 г., 23:59:19
32 ответов

Я согласен с аргументом Ло'oris том, что большинство старых известных игр по-прежнему широко распространены, в основном потому, что они уже везде. Сколько людей пойти и купить шахматные доски в сравнении с количеством людей, которые просто имеют их от предыдущих поколений?

Я думаю, что есть некоторые дополнительные аспекты:

Простота

По моему опыту игры нужен хороший баланс между сложностью и глубиной для того, чтобы быть популярным. В принципе соотношение параметров игрока делится на количество правил, он должен научиться. Много игр, которые пользуются популярностью в нашей семье относительно легко учиться, но предлагает много возможностей в сравнении. Это можно проиллюстрировать особенно хорошо с играми, которые очень похожи, но как-то один из них просто чувствует себя лучше. Сравнить Пачиси и собаки/ток. То есть точно такое же базовое понятие — двигайте свои шашки по доске один раз и попасть в убежище. Но во всех группах я играл в пес/так и полностью вытеснили все остальные варианты Пачиси, потому что с помощью нескольких дополнительных правил, она стала намного более интересные игры.

Уникальность

Самые современные настольные игры имеют своей целью вызвать определенную атмосферу или опыта, возможно, необычных для игроков — такое ощущение, что они в противном случае не имеют. С таким количеством игр там много раз игры могут чувствовать себя похожими друг на друга. Есть бесчисленное множество игр, где вы бросаете кубик, двигаться и делать что-то по полю, приземлился на ничего особенного. И тогда бывают игры, которые так или иначе удается запечатлеть что-то особенное. Например пандемии мастерски фиксирует пик совместной работы против подавляющего опасный, Bohnanza производит интенсивный торговая атмосфера, и игры, как оборотни или Звездный Крейсер "Галактика" позволит людям заниматься их озорной и параноидальные черты.

Когда игра вышла, что удастся с хорошей комбинацией этих двух (а может и других) аспектах, то она, вероятно, станет довольно популярным. Конечно, другие будут пытаться копировать и улучшать эту смесь. Некоторые не удастся, но другие в конечном итоге добиться успеха. В этот момент сражение будет происходить между улучшенными свойствами, новые игры и установленных ниже прежнего.

+978
Pedro Gabriel 03 февр. '09 в 4:24

Так что я хотел спросить это... Козилека, Мясник истины отправляется на кладбище и я Stonecloaker в руки! Мой вопрос может мне ссылку Козилека с моей Stonecloaker до Kozileks способности ?

+938
pramjeet 18 мая 2019 г., 15:54:30
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Игроку не целевое существо со способностью Zacama по.

Неважно, что способности расходов; сами по себе способности не имеют цвета.

Что важно для защиты является то, что источник способности, и источник возможности здесь Zacama, необузданного бедствия. Потому что Zacama, Первичные затраты на бедствия красного, зеленого и белого, чтобы бросить, это красное существо, зеленое существо, и белое существо. Так что существо Игрок B имеет защиту от Zacama, которая включает в себя все способности Zacama по.

+923
Husen Maru 14 янв. 2010 г., 21:52:13
Этот тег для вопросов о лязг! лязг расширения! В! Космос!
+851
ictguy1 16 янв. 2011 г., 5:17:35

Одна из замечательных вещей о серебряной каемкой карты является то, что мы можем делать вещи, которые, возможно, не технически работать, но что бы игрокам много удовольствия, пытаясь заставить работать.

Марк Роузуотер

Как только вы спуститесь в угол дела, и подробные решения, много серебристо-окаймленная карты не "работают" вообще.

На основные вопросы "как я могу использовать это вообще," я рекомендую проконсультироваться набор "форум". Кроме того, хотя, вы — умышленно — по своему усмотрению.

В какой-то степени, это действительно до вас просто как смешной вы хотите сделать это, в том числе, сколько вы хотите правила-адвокат о том, какая странная карта делает. В целом, однако, отметить, что ООН-устанавливает гораздо более "играбельной", когда вы к ним с первого времени игрока чувство удивления, а не желание комбо игрока, чтобы получить максимальную отдачу от каждого странновато взаимодействия между двумя картами.

В таком случае, самое разумное значение заключается в том, что если эффект не поделать с +1/+1 счетчики на все, эффект замещения не произойдет в первую очередь. Это скучный ответ, поскольку это означает "0 или более" играет как "1 или более", но альтернативой будет привлекать какую-то чушь со множеством странных правил о последствиях Фантом ничего не действия, это намного более утомительно, чтобы действительно процесс в игре, чем он является потенциально причудливый провал половину смысл играть ООН-карт в первую очередь.

+823
OlliO 21 апр. 2015 г., 16:27:34

Да, они также служат, чтобы отметить это место , как испорченный. Это важно для действия исцели землю, или по МНН (которая не может быть запятнана).

Из правил:

Исцелю землю: если герой находится на испорченное место, сбросьте карту героя, который совпадает с цветом местности и рулон кости 2. Если 5 или больше накатывается на либо умереть, герой снимает 1 испорченный Кристалл из этого места. Лишь 1 испорченный Кристалл может быть снят за действия.

МНН не может быть захвачен или испорченной.

+799
Aidin 20 апр. 2011 г., 21:59:14

В магии если злоумышленник нападает с 2/1 и я защищаю с 1/2, который умирает.

+759
Matthew Hooper 31 дек. 2015 г., 3:17:36

Вы ссылаетесь на неправильную часть ССО для вас вопрос в соответствующей части является несколько выше.

Игроки могут обмениваться призами, они еще не получили в текущем турнире, как они хотят и могут согласен, как таковых до или во время матча, так долго, как любой такой обмен не происходит в обмен на любую игру или результат матча или падения игрока из турнира. В качестве исключения, игроков в объявил на прошлой раунд один-ликвидация части турнира может согласиться делить призы, как они хотят.В этом случае, один из игроков в каждой таблице должны согласиться отказаться от участия в турнире. Игроки получают призы по результатам рейтинга. [ССО 5.2]

Так что они могут сделать-это объединить свои призы (4 + 1 в данном случае) и разделить их, все равно они выбирают, от 5-0 до 0-5 или что-нибудь между ними. Тогда один из 2 игроков выпадает из турнира, и они получают свои призы и разделить их, как это было ранее согласовано.

Часть вы цитируете предназначен больше для того, когда вы находитесь в выбывание скобках, но вы еще не подошли к окончательной 2 еще. Например на ФНМ после 4 раундов по швейцарской системе и в топ-8, это 1 утра, и каждый хочет, чтобы пойти домой спать, пока все игроки и договориться они могут остановить турнир и разделить все призы, что бы попасть в топ-8 мест равномерно между всеми из них. Правила не то, что произойдет, если выплата премии в данном случае не делится на количество игроков.

+757
trmb 21 янв. 2012 г., 22:06:11

Рамми является одним из моих любимых карточных игр - мы привыкли играть в нее бесконечно, когда я учился в универе, с использованием различных правил. Так что теперь я пытаюсь научить своих детей основам Рамми, как они любят играть [детская] карточных игр, но 5 и 7 они слишком молоды, чтобы в полной мере постичь соответствующие работает в той же комнате (правда, соответствующие же цифры в порядке).

Я наткнулся на некоторые основные правила для детских версию Рамми на Википедии (описанный как "детской карты" или "шум"), но правила там не совсем понятно (и шум сам использует свой собственный набор карт, так что это не слишком полезно).

Может кто-нибудь прояснит некоторые основные правила для детских версию Рамми, или у вас есть другие идеи о упрощенными правилами для детей, чтобы узнать Рамми [редактировать: с помощью стандартной колоды карт в идеале]? (Я говорю здесь основная Рамми, не джин или другие варианты).

Википедия описывает "детская Рамми" правила таким образом:

Детская игровая Рамми или гвалт играют маленькие дети; каждому игроку раздается по 7 карт. Игроки сразу же отложила все карты одного достоинства (например, две 6-или трех королей) лицом вверх. Если другой человек имеет карту этого значения, они могут поставить его на сваи и взять кучу к их части стола. Все игроки делают это одновременно. После того, как все играть перестал, дилер раздает новые карты, и здания сваи и принимая повторяется, пока все карты были сданы. Игрок с наибольшим количеством карт в шпунты в конце побеждает.

Спасибо!

+732
muminers 23 февр. 2015 г., 16:30:33

Я бы только предложить еще несколько предложений за тех, кто до сих пор.

Восхитительная книга Кагеяма, уроки по основам пойти. Помимо того, что отличный круглый ресурсов и приятно написано, в ней есть глава, каналу 8 устройства, на некоторые основы формы. Это может быть слишком основным для своего уровня, но это должен прочитать любой ход на мой взгляд. Вот ссылка на подробную информацию для этой книги в библиотеке сенсеев. http://senseis.xmp.net/?LessonsInTheFundamentalsOfGo

Там тоже Роб Ван Zeijst, Ричард Bozulich книга делает хорошую форму, что объем 3 из их "овладение основами" серии. Это проблема формы книга, и я нахожу много проблем, чтобы быть сложным.

Наконец, я хотел бы посмотреть на про играх, как новых, так и старых. Они полны примеров хорошей форме, и подвиги плохой форме. Обе книги выше про игры в их пересмотреть.

Надеюсь, что помогает.

+728
BK Tomer 21 июн. 2014 г., 16:54:33

"Присоединяйтесь к нам на мост с шоу Тейлор": http://www.youtube.com/watch?v=9GQGfdlNYyM

3 часа в длину. Начинается с самого начала предполагает никаких предварительных знаний моста, и заканчивается "Блэквуд" маленькие игры Большого шлема.


"Научиться играть "контракт Бридж" карточная игра": http://www.youtube.com/watch?v=9yzS_26fICk

Серия видеороликов, начинается с самого начала.


"Учиться мост" Эндрю Робсон: http://www.youtube.com/watch?v=qGw5trRnIj8


"Введение в мост": http://www.youtube.com/watch?v=u0w6ZKwgErQ

Австралийская федерация мост приносит вам вступление к игре в бридж представлен один из австралийских премьер учителей мост окурки Джоан.

+705
MirekE 22 мар. 2015 г., 11:51:07

Привет я только что купил себе пандемии и играл в первый раз прошлой ночью. У меня смешанные мысли об игре. Я люблю, и я думаю, что он выглядит потрясно, но что-то определенно не хватает в игре, который я не могу достаточно положить палец на.

Я играл в нее 3 раза. Мы победили на заставке игры. Мы победили на нормальную игру, мы вылечили 3 из 4 болезней трудная игра. Я думал, что это должна была быть сложная игра?

Я где-то читал, что пакеты расширения, что делает пандемию, но, как я заканчиваю с Gumtree объявление о продаже игра, я не могу помочь, но интересно, если я должен дать ей еще один шанс. Я думаю, что моя основная проблема заключается в том, что это кооперативная игра, и я действительно не большой, с кооперативным режимом игры, я просто хотел один в моей коллекции.

Любые консультации по разложений вы предпочитаете или ваши мысли по игре будут приветствоваться.

Спасибо заранее.

+696
user202898 19 апр. 2017 г., 13:26:40

В расширении области Джаббы имперский штурмовик, имперский игрок может получить разведал обновления:

Выхлопная эту карту в то время как герой с маркером Баунти атакует перебросить 1 кубик защиты. Если вы не конвертировать все [полный скучаю] результаты [отмена всплеск] результаты.

Изображения карты на БГГ.

Я не понимаю, как это будет удобно для замены лучшей кубиков обороны ролл с ОК. Как имперский игрок эту карту в своих интересах?

+679
Paulana Thompson 17 мар. 2016 г., 23:09:09

Я не знаю, можно ли считать эти "правила вопросы" или нет; они, конечно, не так плохо, как одно мгновение на поле, но правила в их нынешнем виде не позволяют подтипы быть связаны с супертипов. Если вы делаете племенной супертип и начать возиться с типами объекта,вещи не работают таким же образом; см. следующие примеры. Может быть, они могли бы сделать эти правила по-разному, может и нет, но это не просто вопрос об объявлении племен, чтобы сейчас быть супертипом вместо типа карты.

205.1 некоторые эффекты установить тип объекта карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт. Счетчики, эффектов, а повреждения, отмеченные на объекте, останется с ним, даже если они не имеют смысла для нового типа карт. Аналогичным образом, когда эффект задает один или более подтипов объекта, новый подвид(ы) заменяет все существующие подтипы из соответствующего набора (типы существ, типы угодий, типов артефактов, типы чар, контролирующего его игрока, или спелл). Если объекта тип карты удален, подтипы совпадали с Тип карты останутся, если они являются подтипами типа карты объекта в настоящее время не имеет; в противном случае они удаляются в течение всего времени объекта тип карты удален. Удаление подтип объекта не влияет на его типы карт вообще.

205.1 B некоторые последствия изменения объекта тип карты, супертипа, или подтипа, но указать, что объект сохраняет до карты типа, супертипа, или подтип. В таких случаях, все предыдущие типы объектов карты, супертипы и подтипы сохраняются. Это правило распространяется на эффекты, которые используют фразу “В дополнение к ее типы” или что государство что-то “еще [типа, супертипа, или подтип].” Некоторые эффекты констатировать, что объект становится “артефактное существо”; эти эффекты также позволяют объект, чтобы сохранять все свои предыдущие типы карт и подтипы.

Взять племенной артефакт и делают его (не артефакт) земельного участка с песней Дриад. Если племени были супертипом, он будет держать ее тип существа(ы)? Поскольку его новый тип не поддерживает типы существ, нет. Это еще и племенной, но теряет свои типы существ.

205.3 Д объект не может получить подтип, который не соответствует ни одному из типов объекта.

Взять племенной артефакт и дать ему второй тип существа. Поскольку новый тип существа не соответствует ни одному из его типов, она не получает его.

Супертип 205.4 б объекта не зависит от его типа и подтипа карты, хотя несколько супертипов, тесно связанным с конкретными типами карт. Изменение типа объекта карты или подтипы не изменит его супертипов. Изменение супертипов объекта не изменит его типы и подтипы. Когда объект получает или теряет супертипом, он сохраняет все супертипы она.

Снять племенной супертип от постоянного то и оно сохраняет свои типы существ с удалением супертипы не меняет подтипы, но она не может иметь вида существо без племени, так это или не так есть типы существ?

+637
Bib 1 февр. 2013 г., 10:03:48

Вы также можете думать об этом как это, используя комбинации. Напомним, что в сочетании с(х, н) говорит вам, сколькими способами можно разложить N предметов из набора размер Х, где порядок не имеет значения. Так что если у вас есть 10 книг, с(10, 3) сообщает вам, сколькими способами можно выбрать 3 из них.

Есть 4 короля в колоде Юкер, 24 общих карт. Так есть с(4, 3) = 4 способов выбора 3. Теперь, так как вам нужно 2 другие карты, чтобы закончить твою руку, и вы уже выбрали из 4 королей на 20 оставшихся карт, есть с(20, 2) = 190 способов выбрать оставшиеся карты.

Таким образом, есть 4 * 190 стороны, чтобы сформировать руку из 3 королей (и 2 другие карты). Есть с(24, 5) = 42504 всего можно перехитрить руками. Так что ваша вероятность-это:

П = (4 * 190) / 42504 = 780 / 42504 = .01788 ~= 1.788% шанс.

+630
user11153 4 сент. 2017 г., 17:28:31

Я работал по семь вопросов самому себе, когда я впервые купил их игру, но я не помню ответы прямо с верхней части моей головы, я буду предисловие этот ответ с утверждением, что я получил следующие ответы от какой-нить волшебный.

Вопрос 1: Если у вас есть, чтобы получить больше зла, чем злометр позволяет вам, не приобретая каких-либо. Теоретически это может произойти во втором раунде игры?

На 1 и 2 Вы играете пищевыми продуктами, получают на третье место (в первом туре два человека делают это до первого размещения). Вот и 4 злых.

На круглых 2 Название мероприятия зависть возникает. Вы собираете 1 зло за звание, за следующее: Самые злые (от 4 зло от еды) Большинство номеров (1 против 0/0/0) Большинство туннелей (вы вырыли 2, никто не копал, 4/3/3/3 после номера) Большинство монстров (1 против 0/0/0) Большинство импов (4 против 0/0/0) Большинство ресурсов (вы получили от еды, они потратили несколько при необходимости).

Обратите внимание, что нельзя собрать наименьшее количество завоеванных плиток.

Вот 10 зло, увеличиваешь, но нам нужен еще один, чтобы ваш монстр, что вы наняли ведьма за одно зло. (Вампир не нужен. Призрак не считается монстром monsterlord).

Три действия каждый раунд в совокупности этих 6 действий: Еда, Еда, Тоннель, Бесы, Чудовища, Номер.

Мы идем выше верхней части злометр на титул зависти, когда окончательное звание присуждается. (Примечание: эта ведьма набирать было до выигрыша титула, так что да, это работает).

Вопрос 2: что является теоретической максимальное количество импов игрок может накапливаться в течение 4 игроков?

30 3 с самого начала игры, 12 от магии номер (4 x 1 в первый год, 4 х 2 на второй год), 15 от действий (игрок должен взять импов как первое действие каждый раунд, кроме последнего раунда, так что он будет по крайней мере один раз и получить только один ИМП 7 х 2 + 1 х 1).

Вопрос 3: Какой самый высокий возможный ущерб, одна ловушка может справиться?

Девять. Ядовитые продукты, используемые на восемь авантюриста жизнь с одной дополнительной жизни из-за волшебной едой.

Вопрос 4: Может ли случиться, что иллюзорный герой, созданный второй год иллюзия заклинание выживает раунда?

Теоретически, он может выжить даже в раунде, в котором был участником завоевания. 1-й раунд – создается иллюзия. Партии не победить. 2-й раунд – иллюзия усиливается Волшебная еда. Партии не победить. 3-й раунд – иллюзия выживает одна усталость от покорения.

Вопрос 5 что является теоретическое максимальное количество исцелила урон в одном раунде боя, если нет паладин участвует?

Десять. Партия состоит из двух священников с три сердца каждого и одного волшебника (три отливки). Изначально иллюзорный герой с двумя ранами создается (аналогична предыдущему ответу) в первых двух раундах. Также Какой урон среди приключения. В третьем туре слизь попадает на вечеринку, мастер бросает исцеляющее заклинание и одна рана зажила, чтобы каждый член партии, в том числе иллюзорный герой. Два священника исцелить остальные шесть ран.

Вопрос 6 каков минимально возможный результат, которого можно достичь в игре?

-72. Вы можете иметь шестнадцать туннелей, которые результаты в 8-х -3 балла каждый год за неуплату налогов. Девять туннелей были уничтожены приключения 9 х -2 (после двойного завоевания из-за заклинания) и посещение министра подземелья был голоден (2 х -3). Резюме: -48 (неуплаченные налоги) -18 (разрушенные туннели) – 6 (министром) = -72

Вопрос 7 это начало последнего тура в игре 2 игрока (падение второй год) и противник не имеет производственное помещение. Если сейчас забил, Вы бы выиграть все 7 эксклюзивные названия. Может случиться, вы набрали никакого названия (и общий) в конце игры?

Да, даже если оппонент не выполняет одну из своих действий миньон.

Первый игрок имеет все титулы, второй нет. Второй игрок копать четырех тоннелей, как его первое действие и прокат монстр как второе действие. Действия первого игрока выбирают так, чтобы они не мешали потерять титулы. Специальное событие-это землетрясение. Первый игрок теряет две комнаты, второй игрок проиграет два туннеля (другого варианта это дополнительные налоговые специальное мероприятие). Господа темные дела – потерял в бою (из-за разрушения плитки) Господа залов – из-за землетрясения В Tunnellord – потерял единственный миньон действий второго игрока В Monsterlord – потерял в бою (из-за габаритных ворот) Повелитель бесов – потерял в бою (два или три камикадзе ИМС) Господь богатства – потерял в бою (используется два или более ловушек) В Battlelord – потерял в бою (из-за разрушения плитки) Второй игрок не потеряете какие-либо плитки или монстра в бою и он не использует ловушки (например партии паладин и три отморозка (в случае, если первый игрок принял меры улучшения репутации, поэтому второго игрока-самый злой с самого начала боя), первый раунд-демон и дракон в Анти-магический номер, второй тур гоблин заканчивает трое раненых разбойников в тренировочную комнату).

+587
Fujianto 16 сент. 2014 г., 2:26:00

Chrononauts - это путешествие во времени игра Луни лаборатории и уже через пять различных версий на момент написания этой статьи. Настольная игра Geek перечислены версии как первое, второе и третье издания, В1.4, и второе издание.

В попытках выяснить, есть ли какие-либо различия, я обнаружил страницу из Луни лаборатории, который сказал, что v1.4 добавлены четыре новые карты и значки для ластовицы лет экспансии. Но я не смог найти каких-либо других различий между версиями.

Так что разницы между каждой версии Chrononauts?

+563
Durga Prasad 4 апр. 2013 г., 12:12:24

Преданности вуки: выпускной эта карта в то время как вы или соседний дружественный рисунок защищает применить +1 блок на результаты обороны.

Пришла проблема с нашей новейшей игре о сроках использования этой способности. Вы должны объявить его и исчерпать ее до кости бросаются? Или вы можете ждать, чтобы увидеть результаты бросков кубиков, а затем выбрать, чтобы использовать его?

+563
Mikala 29 нояб. 2013 г., 23:47:56

У меня нет закрытых карт в архивах. Я играю архивные воспоминания. Мне нужно, чтобы показать карту, я добавляю в штаб с ним? Или единственное, что бегун может сделать, это смотреть в архивах и выяснить недостающую карту?

+562
yoric07 30 мая 2018 г., 17:15:15

Нет, невозможно ориентироваться на такие же твари, как только стремиться картой. Стремление карты говорят "любое количество целевых существ.." и правило 114.3 говорит

Той же цели может быть выбран несколько раз для любого экземпляра слова "цель" в тексте заклинания или способности.

+558
budsz 6 авг. 2013 г., 21:29:24

От входа для желающих хорошо на Доминион стратегии, цитирую:

Карты, которые вы смотреть с шпион втянуться в колодец вместо того пожелал.

Карты таковы:

Wishing Well Spy

Но как я понимаю, после того, как вы играете в шпионов, вы знаете, что верхняя карта (Если вы не откажитесь от него), но это сразу тянет из колодца, а потом ты не знаешь, чего пожелать.

Я недоразумение, как эти карты работают, или статьи со ссылкой на что-то другое?

+535
ObjectiveTruth 27 февр. 2016 г., 4:10:44

Мы играли много оборотней, как и без маленькой девочки. Одна вещь, которую мы сделали, чтобы убедиться, что девочка работает должным образом корректирует линии визирования. Еще до раздачи ролей, мы убедитесь, что каждый может легко посмотреть на лица всех остальных. Это звучит просто, но мы обнаружили, что это делает маленькая девочка намного осторожнее - и оборотни более внимательным.

+509
JuniorKernel 17 нояб. 2010 г., 21:10:57

Конечно, есть несколько вариантов стратегии в игре, но есть несколько вещей, которые вы, возможно, не рассматриваются в качестве стратегических элементов:

  • Позиции: некоторые персонажи имеют "позиции" в наличии. Многие относятся даже к действиям, происходящим, в свою очередь, других людей (или в течение этапа злодей). Несколько примеров:
    • Одна позиция мне нравится (из Дзирт МСИО) является контратаку, которая активируется в следующий раз, когда враг атакует вас.
    • Бренор мог исцелить вместо того, чтобы двигаться (если вы выбрали карты). И даже если вам не нужно много исцеления, это хороший вариант, потому что он не будет инициировать событие, если вы не на краю.
  • Группа координации: поскольку большинство сценариев кооператив, есть место для стратегии среди игроков, например:
    • "Я оставлю мой монстр для вас, чтобы убить, так что вы можете перевернуть карты и исцели меня в свою очередь".
    • Или как-то просто, а какой край для изучения, так что следующий игрок может достичь края с его движением.
    • Мы исследовать кромку или сделать событие? (зная, что изучение может также вызвать событие; или, что монстр может быть хуже, чем событие)
    • Мы платим XP, чтобы избежать события или сохранить ХР на черный день? (дождливый плитки?)
  • Злодейка действия: иногда злодей действий может повлечь за собой различные толкования, например:
    • Злодей часто "атакуют ближайший герой". Когда два героя одинаково далеки, активный игрок (тот, что управляет злодей) должен решить, кто злодей нападет. Иногда, если конкретный персонаж получает травму, игра может быть потеряна (не исцеление скачков).
    • В некоторых редких случаях, когда есть еще исцеление скачков, ваши стратегии для победы будет включать выяснение того, кто падает первый, который сбивают с ног второго, и т. д.

Даже в этих сценариях стратегии можно добиться не очень сложным (даже ограниченную). Запрет и правило-толкование вещи, в большинстве случаев вы будете выбирать между двумя вариантами.

+469
Merugumala Raviteja 27 нояб. 2017 г., 21:27:46

Нет, вы не можете сделать это.

Только объекты на поле боя называются перманентами. На кладбище, они просто карты. Вы можете только вернуть карты из кладбища на поле битвы или в руку, если заклинания или способности, в частности, говорится: "с кладбища".

+426
Peter Jansson 27 янв. 2011 г., 5:11:39

Лучи предвкушения не поможет вам, вы сможете только заклинания в свой ход, в вашей главной фазы, когда стек пуст.

307.5. Если заклинание, способность или эффект гласит, что игрок может сделать что-то только “в любое время они могут разыгрывать заклинания волшебства”, это означает только то, что игрок должен иметь приоритет, он должен быть во время главной фазы своего хода, и стек должен быть пуст. Игроку не нужно волшебство, они могли бы бросить. Эффекты, которые бы исключали, что игрок с заклинанием или литья волшебство не влияет на возможность игрока выполнять это действие (если действие на самом деле является заклинанием или кастинг волшебства).

Так что "в любое время они могут разыгрывать заклинания волшебства" не значит в буквальном смысле "можно ли разыгрывать заклинания волшебства под текущие условия игры". Напротив, это означает, "они могут разыгрывать заклинания волшебства под стандартные правила игры".

Умея колдовать, как будто у них есть миг не поможет здесь, потому что Флэш просто-напросто означает "вы можете разыграть эту карту в любое время вы может разыгрывать мгновенные заклинания." Благодаря способности Тефери, то ход вашего оппонента-это не время, что вы могли бы разыгрывать мгновенные заклинания.

В отличие от правила, которое определяет "при любой возможности разыгрывать волшебство", нет аналогичного правила для вспышки, которая определяет "при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания" как "каждый раз, когда у вас есть приоритет". Поэтому вместо того, "при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания" трактуется в более буквальном смысле; определяется в зависимости от текущего состояния игры позволит вам разыгрывать мгновенные заклинания.

Это подтверждается постановлением о Тефери, ориентир по времени:

Если какой-либо эффект позволяет противникам использовать заклинания любой момент они могут разыгрывать мгновенные заклинания (например, если ваш оппонент контролирует Тефери, ориентир по времени и активирует его +1 лояльность, способность), ограничение Тефери первая способность имеет приоритет над разрешением.

+357
Yuhao Tiger Huang 15 июн. 2019 г., 7:39:17

Я играю в Властелин колец риск, в варианте, где кольцо перемещается на одну территорию в свою очередь, требует крен 4 или выше, чтобы покинуть определенные территории, и игра заканчивается, когда кольцо достигает МТ. Doom и разрушается. В конце игры победные очки даются за:

  • Территориях, принадлежащих
  • Полное регионах (="континенты"), контролируемых
  • Крепости принадлежит
  • Приключенческие карты играли на протяжении всей игры

Проблема в том, что когда кольцо достигает МТ. Дум, следующий игрок, чтобы пойти есть мощный стимул, чтобы отказаться от стратегической позиции и обороноспособность и расширить столько, сколько возможно для того, чтобы максимизировать свои очки. Если кольцо не будет уничтожено, то следующий игрок, чтобы пойти делает то же самое. Если это происходит несколько раз, Эндшпиль имеет тенденцию к серии смешных расширения и сжатия, который разрушает все стратегические формы правления заранее.

Какие правила в доме есть другие использовали, чтобы избежать этих проблем?

+234
B2F 11 мар. 2017 г., 3:10:56

Свод правил говорит:

Если самые высокие баллы связаны в конце игры, связана игрок, который имеет наименьшее число поворотов, выигрывает игру.

Какие преимущества первого игрока над другими игроками?

Эти преимущества преодолеть ущерб потери в галстуке, когда другой игрок имеет меньше поворотов?

Какое влияние оказывает количество игроков на преимущество/недостаток?

+208
Manoj Phulwaria 14 июн. 2015 г., 10:49:28

Нет, вернуться к пыли не делает различия между пре - и пост-боевых основных этапа. Вы получаете в изгнании 1-2 цели, когда вы приводите это в любом из ваших главных фаз, и 1 в противном случае.

Обычно, когда действие просит о каких-либо свойств объекта или состояния игры (например, на каком этапе он находится), потом так же долго, как хотели, свойства выполняются, то другим может быть то, что они хотят. В частности, если вернуться к пыли делает что-то еще ", если ты бросил его во время вашей главной фазы", то это не имеет значения, если это пред - или пост-боевой главной фазы.

505.1. Существует два основных этапа в свою очередь. В каждом повороте, первая главная фаза (также известный как основной этап precombat) и второй основной этап (также известный как основной фазы после боя) разделены на фазы боя (см. правило 506, “фаза боя”). В precombat и postcombat основных этапа индивидуально и коллективно известный как основной этап.

Если вы снова разыгрываете карту через отскок, это произойдет во время вашего шага поддержки. Второй бросок является независимым от предыдущих, потому что это новый объект, а не копия, так это выглядит на нынешнем этапе. Он считает, что это не основной этап, поэтому вы получите ссылки только на 1 цель.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.[..]

+200
Dale Wijnand 25 апр. 2012 г., 12:00:10

Контроллер ауры считается тот игрок, который бросил ее, не (обязательно) контроллер постоянного зачаровывает. Последующий контроль меняется эффект, как пожертвовать, можете изменить это, но они относительно редки.

Так что вы правы, вы можете ориентироваться на пацифизм с Конклавом суд и изгнание его.

+158
zordman 13 июл. 2014 г., 22:37:42

Нет, вы можете только вернуть карты, которые были изгнаны по конкретному экземпляру Санктум Синода.

Если карта относится к себе по имени, это означает, что конкретный объект только.

201.4. Текст, который ссылается на объект, это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любые изменения имен, вызванные эффектами игры.

Если объект покидает зону, в которой он находится, он теряет все воспоминания о том, какой она была до него переехали. Так что даже если вы можете принести нужный святых Синодом обратно он не получит доступа к картам его предыдущий экземпляр сослан.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила: (но никто из них не сделает этого работы)

+68
BARB 10 мая 2012 г., 12:29:09

Существа нападают на ваших Planeswalker-а, не вы, как игрок, только повредят сказал, Planeswalker-у (или блокирующих существ). Неважно, будь то смертельные повреждения Planeswalker-а и/или попрет или нет. В данном конкретном случае, эти существа будут бороться 4 повреждения Planeswalker-у, но 0 для вас.

510.1 б незаблокированное существо распределяет боевые повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает.

+62
Alex Poole 28 июн. 2010 г., 5:27:03

Моя группа играет хорошую сумму из Банг года. 6 игрок Банг однако всегда кажется несбалансированным, что бы мы ни попробовать.

Мы взяли рекомендации доске объявлений в случайном порядке вне закона или ренегат вместо третьего преступника. Но конфликты с грабителями насест, которые могут выполнять действия, учитывая дисбаланс в игроках.

Мы пробовали двух отщепенцев, или двух депутатов, но в любом случае она становится очень несбалансированным в пользу закона.

Мы пробовали лучше информировать игроков, где ренегат настоятельно рекомендуется играть как закон до тех пор, пока преступники не будут устранены. Это оказалось наиболее эффективным. Но наш лист отслеживания данных все еще показывает четкую biast для преступников, чтобы выиграть.

Также мы пробовали давать шерифу построен в Мустанг. Это помогает, Но очень похожа на случайный отщепенец/Изгой, где он по-прежнему несбалансированный-это всего лишь случайность, в какую сторону его будет склоняться. Потому что это просто вопрос удачи, если преступники могут достать оружие или нет.

Единственное, что, похоже, приблизились общее правило, что никто не может стрелять челкой против Шерифа на повороте 1. Это предотвращает от попадания шериф вскочил рано и сплочении преступников до двух других игроков есть время (или карты), чтобы ответить.

Либо еще есть какие-либо предложения по 6 игроков Банг~?

+12
Hashir Omer 11 июл. 2017 г., 20:18:51

Показать вопросы с тегом