Я могу приостановить читывая, высокого арканиста, как мой командир непосредственно из командной зоны?

Когда читывая, высокого арканиста находится в командной зоне, могу ли я использовать его приостановить возможность? Ли приостановить затрат увеличение активности во второй раз или дополнительных расходов применяется только к стоимости литья?

+740
Rashid Poonawala 5 авг. 2012 г., 17:02:44
39 ответов

Просто выполните поиск для "усиления контроля", за исключением разворота или "конца хода". Многие из этих карт имеют условный контроль, но они последние в конце хода.

Пример поиска: http://magiccards.info/query?q=o%3A%22gain+контроль%22+-о'%3Aturn и V=карта&с=запись CNAME

+982
Guilherme Ramalho 03 февр. '09 в 4:24

Преферанс - это традиционный английский трюк с карточная игра играется с колодой из 52 карт. Ее правила были записаны в Эдмонд Хойл в 1742 текст Краткий трактат по игре в вист.

Внешние Ссылки

См. Также

+966
space ranger 30 мар. 2013 г., 0:06:11
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Обычно либо вам в жертву все прочие существа, или могут иметь Yahenni умереть из-за боевых повреждений.

Активируемые способности могут быть активированы игроком в любой момент они имеют приоритет. В сценарии вы описываете, Последнее дает вам придется пожертвовать всеми другими существами, которые игрок управляет во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих, а следующий шаг-шага боевых повреждений, в которой все существа наносят урон и умрет из-за действий, вызванных состоянием, если они нанесены смертельные повреждения на них (если они неистребимы).

Сама способность помещается в стек, как только вы его активируете, что означает всякий раз, когда вы жертвуете существо, следующее, что происходит (если ничто другое литое или активирована в ответ) Yahenni набирает неистребима. Так как это состояние на основе поступков, которые разрушают существ Виль смертельные повреждения, и государственные действия не используют стек, вы не получите приоритет для активации способности в ответ.


В зависимости от способностей других существ, ваш оппонент контролирует, это возможно, чтобы сделать эту работу - например, если ваш оппонент контролирует элеш Норн, Великая Сенобитом и Yahenni это 4/4 из-за него, он получил 2 повреждения в шага боевых повреждений, то жертвуя всеми другими существами, и наконец элеш Норн будет избавиться от всех существ, потому что Yahenni кратко быть 2/2, опять же, с 2 нанесенные ему повреждения, и быть уничтожена действий, вызванных состоянием, прежде чем возможность предоставить это неистребимо решает.

+954
Mattia Costantini 22 сент. 2015 г., 22:43:08

Война Кольца - это военно-стратегическая игра с участием свободных народов Средиземья объединяются свои армии для борьбы с Сауроном и его силами. Первое издание было выпущено в 2004 году игра. Второе издание было выпущено в 2011 году Игры Арес.

Внешние Ссылки:

+942
Josh Manders 4 нояб. 2010 г., 23:19:22

Я относительно новый игрок в Magic: сбор. Я читал расширенную правила , чтобы попытаться понять, когда именно это нормально разыгрывать мгновенные заклинания (например, отмена) и использовать некоторые способности (например, клаустрофобия должна быть привлекательная когда-то во других народов получается), но я, кажется, не добился особого успеха: как я пришел к пониманию некоторых вещей, кто-то-меньше смысла.

Мое замешательство безгранична

Например: чтобы бросить мгновения одно приоритетных. Заклинания попадают в стек и приоритет передается в некоторых моментах (я не знаю, когда), и эффекты в стеке решаются, когда оба игрока передали приоритет. Но когда это будет? Я не могу найти каких-либо упоминаний о том, когда другой игрок получает приоритет, чтобы разыгрывать мгновенные заклинания, кроме как на свою очередь. Кроме того, в полную свою очередь заявляет, что во время главной фазы:

505.4. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Активный игрок может разыграть землю.

Так что игроки (во множественном числе) могут колдовать, но только активный игрок имеет приоритет, поэтому только активный игрок может разыгрывать мгновенные заклинания. В свою очередь правила, а правила на заклинания, не говоря уже о любой точки, в которой другой игрок получает приоритет, поэтому, когда они могут отменить?

Кроме того, вы можете только заклинание, когда стек пуст, поэтому весь стек должен быть решен в свою очередь в какой-то момент.

Мне нужно объяснение!

Я мог бы пойти на немного больше. Также Counterflux , который может быть перегружен, чтобы "счетчик каждое заклинание вы не контролируете", который, похоже, это только мог бы работать с понимание стека.

Может кто-нибудь объяснить, на простом английском языке:

  • Когда мгновения может быть литой?
  • Когда нажмите быть использованы способности?
  • Что делать мгновенные заклинания и способности имеют отношение к стек и приоритет?
+940
mmoossen 13 окт. 2017 г., 9:28:33

По данным Википедии,

Дикий - игрок объявляет следующий цвет должен быть согласован (может быть использован на любом повороте).

После этого игрок выкладывает Джокера и объявляет следующий цвет, он должен скинуть карту, или же игрока рядом с ним поступить выбросить?

+931
Leonardo Isso 29 нояб. 2016 г., 14:36:20

Если вы просите размеры, что я нашел-это Первомай рукава для французского Таро карты листинг размер 61x112mm

Mayday Sleeves for french tarot cards

И FFG "Таро размеров" втулки 70x120mm

FFG Tarot Sized sleeves

+905
medvedb 17 янв. 2019 г., 19:57:21

Когда у вас уже есть длинный маршрут через центр доски, и вас ждут на карточках определенного цвета, чтобы закончить короткий маршрут, это часто лучше (временно) отказаться от этого и нарисовать новые маршруты. Вы тратите много поворотов чертежа слепой поезд карты, и могут иметь быстрые победы на легко подключить новые маршруты.

В европейской версии, здание станции "затраты" вам 4 балла. Это обычно стоит, так как самый дешевый маршрут, вы получите 5 очков.

Лучше выбирать открытые локомотивы, а не повезет-Рисунок 2 карты лицом вниз, когда вы не ждать цвет. Возможность рисования на цвет вам нужно, затем ниже, вы можете думать, и вы тратите много поворотов, который является смертельным.

При игре 1 на 1, сохранить карты в руки длиннее, а построить свой трек почти сразу. Меньше шансов быть заблокирован, а другой игрок обычно играет на другой части карты.

При выборе маршрутов в начале игры, планировать свои маршруты, а не через центр карты по краям карты. Далее в игре у вас есть больше шансов на подключение новых маршрутов к вашей линии.

Следите за глазами противника, и бросок соперника с точки На карте, которые вам абсолютно не интересует.

Сохранить некоторые локомотивы в заднем кармане ;) ;)

+890
Slimani Yassine 3 сент. 2016 г., 10:46:54

Vezyma Thinkdrone позволяет игроку архиве его существо, которое находится в игре (не на руке). Если в этом случае есть Æmber на это существо, что с ним происходит? Будут архивации игрок получает его, или его противник, или это просто отбрасываются?

Захват правило говорит:

Когда существо с Æmber на нем выходит из игры, Æmber находится в соперника Æmber бассейн.

Так что если существо архивировано из игры, это значит, что он "выходит из игры", и поэтому противник получит Æmber на нем ?

+882
Sobhi 6 нояб. 2015 г., 16:59:42

Например, предположим, что я играю Королевский суд на Маяк. Получу ли я +3$сейчас и +3$на следующий ход? +$3 сейчас и +1$на следующий ход?

+817
Cedric Sun 17 нояб. 2018 г., 20:10:43

Есть ли предыстория к разных рас в Warhammer 40К...?

+804
GrayDove 11 дек. 2018 г., 14:09:48

Я говорю о картах, которые получают атаки на основе того, сколько карт у вас в руках.

Скажем если у меня было 3 "Slifer небо Дракон" копии и имел большую колоду. Я бы "пелена Тьмы"Х3, "котел жадности"Х3, несколько рисовать заклинания, несколько монстров с эффектами рисовать, и куча темных монстров.

Завеса тьмы позволяет мне нарисовать карту, если я нарисую темного монстра на этапе розыгрыша, а представляет собой непрерывный заклинание. Если у меня 3 фаты, я могу нарисовать 3 карты для отбрасывания одного темного монстра. если один из этих 3 карт горшок из жадности, я могу нарисовать еще 2, а то у меня бесконечная цепь ничья из-за моего различные горшки и рисовать заклинания.

Это означает, что если моя стартовая рука после вызова Slifer 5 и я нарисовал 21 карты, итого у меня будет в общей сложности 26000 АТК на Slifer, делая почти никаких попыток, чтобы выиграть очень тонкий.

Шансы моего оппонента, имея набор карт, как волшебный цилиндр или какие-то контр-эффект монстра почти невозможно. Это означает, что карты, как восхождение небесного дракона склонных к злоупотреблению той же хитрости, учитывая, что он не полагается на нордический архетип и может быть легко поддерживается горшки и различные карты.

Есть у кого еще один пример или ответ?

+803
user59492 14 авг. 2010 г., 18:55:36

Он должен смотреть: 1. на размер группы 2. количество монстров он позволил наплодить 3. данный момент. 4. Условия

Правила spawnig для каждого квеста, описанные в Questbook

Например:

1 Спаун Зомби(2) в Beginng(3), сохранить размер группы(1) (В Beginng позволяет Оверлорд использовать его монстров)

Спаун 2 Зомби(2) в Энде(3),держат размер группы(1), если знак носится с герой(4) (Ему нужно смотреть условия (напр. Некоторые события во время выполнения задания, если его в конце концов он мог использовать своего монстра)

Если он держит выигрыша, он просто хороший сюзерен :Д

+732
BrandonV 12 окт. 2016 г., 20:38:27

Ваш друг ошибается. Его существа блокируются.

Блокировка идет через ряд шагов, описанных в правиле 509. Первый шаг-это объявления адреноблокаторы (509.1). Подводя итог, вы объявляете, какие существа блокируют, что они блокируют, проверить какие-либо ограничения и оплатить любые расходы. В конце концов, что мы доберемся до 509.1 ч.:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа объявлен блокираторы для него становится незаблокированное существо. Это остается неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, эффект говорит, что она блокируется или разблокируется, или окончания фазы боя, какое бы ни приходит сперва. Существо остается заблокированным, даже если все существ, блокируя его снимают с боя.

Вот именно. Ваши противники существа блокируются. Единственный шанс для него, чтобы активировать способности или заклинания, которые когда-то он получает приоритет, который наступает гораздо позже (описанные в 509.4). Как только 509.1 ч происходит, ограничения (например, угрозы или летать или еще много чего) не раз проверено. И так как ничего по сути Рой Guildmage требует, чтобы вы сделать существо разблокирован, эти существа по-прежнему считаются блокирован.


Если ваш противник хотел использовать способность роиться Guildmage, чтобы дать своим созданиям угрозы и влияния законности блокатор, последний шанс, он должен сделать это после объявления атакующих и каждый игрок получает приоритет, но до шага объявления блокирующих начинается.

+638
lenden 21 сент. 2016 г., 22:33:58

Мне нравятся Доминион больше в интернете, чем лицом к лицу. В игре есть тонна тасу, и, следовательно, вы можете значительно ускорить игру онлайн. Кроме того, я немного предвзят, но онлайн реализаций часто дают доступ к логам игры, которые потом можно хруст и вычислить интересные статистические данные. Например, мой Доминион статистика сайта и моя гонка за Галактику статистика сайта как произвести интересную статистику из игры журналы.

Я склонен думать, стратегических игр, которые не имеют политической составляющей, с ними лучше работать, чем с онлайн. Но я не могу представить, играя что-то типа БСГ, не будучи лицом к лицу.

+581
vinay sandesh 22 февр. 2015 г., 3:14:09

Есть несколько основных причин, вы можете увидеть множество многопользовательских колод с 1 или 2 каждой карты.

В первую очередь, мультиплеер-это довольно случайный формат, поэтому люди играют с картами они владеют, и старается не тратить все свои деньги. Они, наверное, имеют только 1 или 2 Из много карт, поэтому они просто строят колоды они могут построить.

Наряду с этим, казуальные игры, как правило, доставлять удовольствие, а не просто выигрыш, и много людей действительно нравится азарт и разнообразие имеющий множество разных карт. Есть что-то, чтобы быть сказанным для того, чтобы бросить кучу разных заклинаний, даже если они не совсем так хорошо, как 4-ОФС вы можете положить в колоду, если вы хотели его усовершенствовать. Люди, очевидно, очень нравится это; командир становится довольно популярным, а весь формат построен вокруг идеи имея только один из каждой карты.

Что касается вашей конкретной идеей колоды, конечно, это возможно!

Прежде всего, помните, lifegain считается более слабым механик, чем кажется на первый взгляд, потому что, если вы на самом деле иметь дело с вещами, которые держат вашу жизнь войдет, это выиграет немного времени. Так что вы действительно должны сделать это рассчитывать - найти самое эффективное увеличение жизни вы можете. Это означает получать большую часть жизни вы можете выйти из него, и, надеюсь, получать дополнительную выгоду. К счастью, вымогательства и серый торговец (упоминается в комментариях) сделать оба. Они обретают жизнь для каждого соперника, так много lifegain. Но они также слить противника, и дать вам дополнительное существо. (Или в случае слепого повиновения, замедлить аггро колод.)

В зависимости от ваших ограничений (и вашу коллекцию) наверняка есть еще много карт в том же духе - попробуйте поискать "каждый оппонент" обрести жизнь или даже просто "получаете количество жизней, равное", и вы найдете еще несколько потенциальных кандидатов.

Кроме того, она зависит от вида колод друзьями играть. Если вы выжить до конца игры, но все еще потерять, может быть, вы просто хотите лучше условия победы. Если тебя убивают раньше вы можете получить ваши крутые вещи онлайн, тебе нужно быстрее удалять, или вообще быстрее ответы на те вещи, которые они пытаются сделать. Боковой контроль колоды должна быть слишком сильной и действенной, а не только lifegain. Но трудно давать конкретные советы здесь жутко; мы не знаем, какие колоды вы играете против, или какие карты у вас есть в вашем распоряжении. Я думаю о лучший общий совет, это посмотреть на то, что убивает вас и выяснить способы, чтобы эффективно решить ее.

+569
henryubuntu 8 мар. 2018 г., 16:37:19

Вы можете использовать одну карту без экрана, наличие двух ориентаций, как "А" и "Б" пуско-Сити картами в 7 чудес или двойные карточки в американской мегафауны. Вы играете в карты лицом вниз, а затем переверните его (последовательный направление поворота!); какой бы выбор "вверх" (в сторону другого игрока) - это тот, который вы выбрали.

+428
godvin 15 июл. 2017 г., 9:33:26

В турнирах "вне игры", как говорится по желанию состоит только из вашего серванта. Максимум 4 из одно правило карта распространяется на свой сервант. Так что ваша колода + сервант может иметь только 4 карты, так нет вы не можете иметь 5-ю карту таким образом в турнирах.

+411
tinkerr 9 мар. 2014 г., 6:41:45

Я не знаю о надстройках для замка не видно луны, но я знаю, что волшебники сделали другой D&D приключенческая система настольная игра под названием Гнев Ashardalon.

+403
Austin Basye 29 мар. 2018 г., 6:41:35

Цитировать 114.9 с жирным шрифтом для акцентирования внимания:

114.9 только потому, что объект или игрок находится под действием заклинания или способности, не значит, что объекта или игрока, цель этого заклинания или способности. Если этот объект или игрока обозначается словом "цель" в тексте заклинания или способности, или правило для этого сайта способность, это не цель.

Что действительно кажется, прямо вперед, как это возможно. Это заклинание или Правила сайта используйте конкретные слова "цель"? Нет? Тогда "это не цель". Единственная вещь я могу думать, что может помочь-это показать им решений собиратель из любого количества карт. Посмотрите на любую карту с перегрузкой, например: циклонический разлом, Blustersquallи т. д. Оба из них имеют собиратель решения, что конкретно государство", если вы оплатите стоимость перегрузки, заклинание не будет иметь цели".

+391
user203172 30 окт. 2015 г., 11:39:28

Вы можете изгнании равнины ваших оппонентов, прежде чем Уламога решает, но вы не можете остановить соперника от получения маны от них. Предполагая, что никто не хочет ничего делать, кроме того, что ты перечислил, это было так:

  • Вы разыгрываете Уламога.
  • Уламога "когда вы разыгрываете..." способность срабатывает, и вы нацелены две равнины ваших оппонентов.
  • Ваш оппонент краны в обе равнины за белую Ману, оставив его в своей маны. (Они плавают две белые.)
  • Срабатывающая способность разрешается, сослав в обе равнины.
  • Устраняет уламога, выходит на поле битвы.
  • Ваш оппонент проводит один из белых маной пути к эмиграции.

Из вашего вопроса это звучит, как вы могли бы думать о землях и маны, как не одно и то же, но как последовательность событий довольно четко показывает, на земли отделены от маны, которую они производят.

+363
Ralf Kleberhoff 24 апр. 2011 г., 17:40:18

Столкнулся с этой игрой в пивоварню из государства. Не могу найти его в магазинах, и в интернете ничего не появился.

Он включает в себя плеер рисования карты, и респондентов, написание-цвет или глупый ответ на листах бумаги (которые идут с игрой).

Затем игрок выбирает самый смешной/самый креативный среди ответов.

Любая помощь приветствуется!

+361
Kunal Chandani 25 июн. 2019 г., 1:54:13

С точки зрения нахождения суда, а не размещать их, попробовать педагогической концепции подразделяет помещения, по диагонали. Начнем с простого X форма на доске, а затем приступить к выполнению других угловых линий в формах. Вы можете использовать трюк "попробовать поместить корабль внутрь этой картины и посмотреть, как это тяжело", чтобы доказать точку.

+349
AncientSyntax 30 нояб. 2018 г., 17:08:35

Моя игровая группа завершила все официальные сценарии мама пару раз, и давно искали хорошие пользовательские фанатский, чтобы попробовать. Однако, я даже не уверен, где начать поиски, или как сказать, если сценарий хорош. Где я могу найти хорошие пользовательские сценарии для игры, и/или как я могу сказать, если сценарий хороший?

+333
fausto 19 мая 2011 г., 13:32:43

По моим сведениям способность карты под названием "Kassenwagen" (банкомат) в немецком издании цитаделей выпущен в 2012 году переводится: "Kassenwagen (банкомат) – один раз за ход, активный игрок может разместить одно золото на эту карту, чтобы взять две карты и взять одну. Вы можете шваль эту карту, чтобы собрать все золото на нем". https://boardgamegeek.com/thread/1344225/circus-expansion-action-cards-english-name

Мой вопрос как бы возможность быть содержательно интерпретирован и должны какие-либо дополнительные правила будут добавлены. Одно препятствие перевода не уточняется, когда могут деньги быть отброшены: может деньги быть уничтожен в течение одного хода он играл и если да может ли это быть отброшены сразу же после розыгрыша карты, возможности, или игрок должен дождаться своего следующего хода.

Я считаю, что самая большая проблема с наличными суть в том, что он подавлен и способность карты должны быть связаны с дополнительными правилами дома. На протяжении всей игры игрок может использовать банкомат в качестве безопасного места из персонажей, как вор, император, наместник или сборщика налогов.

Буду признателен, если кто-нибудь может подсказать, как сбалансировать эту карту действия или предоставить какие-либо веские аргументы, утверждая, что карта не осилил и должны быть оставлены как есть.

+321
user48625 20 июн. 2017 г., 4:15:13

Вы можете играть в нее с 6, но вы должны быть творческими. И адаптировать правила немного. Также будьте осторожны с ролей с высоким уровнем убить (охотник, Купидон). Может дать только ведьма одна исцеляющая зелье, а не яд. Один оборотень, наверное, достаточно.

Вы также можете пропустить убить в первую ночь (предыдущий мэр убит).

Другая вещь, чтобы сделать, это ввести хитов. У каждого игрока есть две единицы, каждое убийство снимает один хитпойнт. Если игрок достигает 0 хитов, она emiminated и роль раскрывается. Это меняет игру немного. Но это будет длиться немного дольше.

+302
Andrew Feather 22 авг. 2014 г., 11:26:20

Мой оппонент подкупает экипажа в игре.

Они активируют возможность взять под контроль одного из моих существ.

В ответ я играю в опасное путешествие и отказов увлекая экипаж обратно в свои руки.

Они до сих пор взять под контроль мое существо?

+262
ABM 26 окт. 2018 г., 23:51:56

Альтернативой является фора премиум издержки для раннего развития

Это может быть реализовано для более сильных игроков, как:

  • +$1 или +2$за каждое место
  • +$1 или +2$за каждое место, кроме последнего, свободное место
  • +$1 или +2$за каждое место, кроме как свободных места

Или для более слабых игроков

  • $1 или $2 меньше за каждое место
  • $1 или $2 меньше за каждое место, кроме последнего, свободное место
  • $1 или $2 меньше за каждое место, кроме как свободных места

Выбрать одну из них. Я думаю, что это будет простой

+258
Argais 18 июл. 2011 г., 16:07:36

Я могу вызвать токен?

Нет.

"Стандартный" способ, чтобы наложить заклинание, чтобы выполнить следующие действия (это очень сокращенная версия всеобъемлющего правило 601.2):

  1. Взять карту из руки и положил его на стек
  2. Объявить заклинание (например, "я бросил эльфийский Мистик.")
  3. Оплатить расходы заклинание

Токены не настоящая магия: собирание карточек. Они не могут существовать в твоей руке. Они не имеют затраты маны. Вы не можете добавить маркеры к вашей палубе. Правила просто не позволяют изгонять их.

Какие "маркеры", точно?

Маркеры-это маркеры, которые представляют перманенты.

110.5. Некоторые эффекты поставить токены на поле битвы. Маркер-это маркер, используемый для представления какого-либо постоянного, не представленной картой.

Как создаются токены?

Что-то вроде этого:

  • Вам разыгрывать заклинания и активировать способности.
  • Заклинания и способности создавать эффекты.
  • Эффекты создания маркеров.

А как насчет тех карт, которые приходят с бустеров, которые выглядят как реальные карты?

Эти жетоны, и снова, они не реальны магия сбор карты. Они существуют только для того, чтобы дать вам, игрок, что-то использовать в качестве маркера. Обычно они выглядят, что они представляют, что делает их гораздо больше игроков, чем, например, умереть, или кусок рваной бумаги. Вы не можете точно повернуть умереть в сторону, чтобы показать, что он постучал.

+209
B2VSi 18 нояб. 2018 г., 10:21:42

Это действительно зависит от обстоятельств. Ты в турнире? Кто ваш оппонент? Сколько времени у вас есть? Что вы узнаете из нее?

Я, как правило, будет продолжать борьбу, если я потерял незначительную часть всего чему-то научиться от борьбы с заведомо проигрышной позиции, если я был в напряженном турнире и нужно отдохнуть. Если бы я была Королевой, я бы не стал бороться в этой безнадежной ситуации, но на более низких уровнях, многие ошибки могут быть сделаны с обеих сторон, так что он может откупиться. Я видел некоторые сумасшедшие игры, где он сделал.

+197
TheRealProcyon 21 сент. 2018 г., 10:44:30

Поскольку скоринг зависит от комбинации игрока, я расскажу о четырех разных случаях. Озвучивание правил приводятся в нижней части этого поста.

Ситуация:

  • Путь к золоту блокируется с обоих, зеленой и синей дверью. Это сразу же подразумевает, что не синяя или зеленая команда может выиграть. Игроков в синий или зеленый команда получит очков.

  • Игрок (любой игрок: синий, зеленый, босс, геолог, Profiteur или диверсант) делает подключение к золоту, и переворачивает карту.


Корпус 1

  • Игроки в туре два зеленых копателей, синий копатель, босс, Диверсант и геолог.

--> Только босс победит. (Зеленый и синий блокируются двери. Диверсант выигрывает, только если золото не нашли. Геолог-это не неудачник или победитель). Поскольку есть только один победитель, то это будет означать 5 баллов. Поскольку победитель босса, он получает одно очко меньше, а получает 4 очка.


Случай 2

  • Игроки в туре два зеленых копателей, синий копатель, босс, диверсант, геолог и Profiteur.

--> Босс и Profiteur победит. (Зеленый и синий блокируются двери. Диверсант выигрывает, только если золото не нашли. Геолог-это не неудачник или победитель). Поскольку есть два победителя, это будет означать 4 балла за каждого. Босс будет получать одно очко меньше, а получает 3 очка. Profiteur всегда получает два очка меньше, а получает 2 очка.


Случай 3

  • Игроки в туре два зеленых копателей, синий копатель, диверсант, геолог и Profiteur.

--> Только Profiteur победит. (Зеленый и синий блокируются двери. Диверсант выигрывает, только если золото не нашли. Геолог-это не неудачник или победитель). Поскольку есть только один победитель, то это будет означать 5 баллов. Поскольку победителем является profiteur, он получает два очка меньше, а получает 3 очка.


Случай 4

  • Игроки в туре два зеленых копателей, двух диверсантов, и два геолога.

--> Никто не выигрывает. Только геологи набирать очки в этом раунде. Если три драгоценных камней видны, как геологи получите одно очко.


Правила для пунктов: (все правила без ссылки взяты из свода правил. Другие правила подтверждаются Фредерик Moyersoen за соответствующей ссылке.).

Обратите внимание, что "в ловушке!" игрок не считается победителем.

+192
Bluejay511 27 мар. 2011 г., 23:54:31

На практике, существует очень мало разницы между адаптацию на чудовище, но есть незначительные различия.

Как вы уже отметили, чудовищности и счетчики независимы. Вы можете сделать чудовищное существо, даже если оно уже есть +1/+1 счетчики на это, в то время как вы не можете адаптировать существо, которое уже есть +1/+1 счетчики на все.

С другой стороны, многие чудовищные существа (например, Stormbreath Дракона) есть срабатывающая способность, которая срабатывает, когда оно становится чудовищным. Поскольку объект может стать только очередной чудовищный, вы можете сделать это вызвать не более одного раза за один объект. Некоторые приспосабливаются существ (например, рост-камеры опекуна) есть срабатывающая способность, которая срабатывает каждый раз, когда +1/+1 счетчики размещены на нем. Это может произойти любое количество раз: чаще всего-один раз через адаптировать способности, но и через любые другие средства класть +1/+1 счетчик на это существо.

+184
alberto56 10 сент. 2010 г., 9:48:14
Игра Rock укладки с давлением времени.
+110
jia hasan 8 авг. 2010 г., 14:55:32

Одним из действий можно принять шуметь. Это добавляет один шум маркер текущего местоположения. Кроме того, насколько я понимаю правила, каждый персонаж издает звук автоматически.

Это означает, что шум полезен только в очень узком наборе обстоятельств: у зомби нет прямой видимости, есть не большой группой персонажей, и нет другого шума вокруг (взлом дверей, некоторые заклинания, и т. д...)

Я что-то пропустил?

+105
BrokenRobot 26 дек. 2011 г., 7:29:09

Если вы хотите купить стеллаж, Икеа Экспедит стеллаж отлично подходит для настольных игр. Он доступен в широком разнообразии размеров и большинство игровых приставок стек и внутри. Модульная конструкция позволяет ставить ящики или двери на любой нужный вам раздел. Мы храним больше нечетных размеров игровых приставок на книжный шкаф.

+94
Aldo Escobar 14 янв. 2016 г., 16:28:35

Интересно, если эти десять-Сайд в вопрос (лица, топоры, крылья)...

enter image description here

Это расширение костей дракона какой-то, хотя я не могу сказать вам, какие монстры эти кости представляют...

+83
Mark Casera 15 сент. 2017 г., 1:28:40

Один действительно хороший способ научиться шахматы Соло "Бобби Фишер учит шахматам". Это и старые книги, но если вы можете найти его я верю, что вы найдете то усилия. Она начинается с мат в один проблемы и переходит на мат в 3 хода, используя

+40
sunday125 10 авг. 2019 г., 4:06:12

Ну, нет идеального ответа на этот вопрос, иначе игра не будет весело никому. Но...

1) Если вы угадываете, что на следующем витке, ты не заработаешь больше очков, чем этот поворот, не надо двигаться, то лучше использовать этот поворот в упадок.

2) Если вы заметили "идеальной цивилизации" (для данной ситуации) в очереди и нужно принимать ее, пока никто не та же идея, дерзайте!

У меня есть некоторые проблемы с ответом на ваш вопрос прямого ответа по одной причине: этот аспект игры-это чисто наугад; все, что вы делаете, зависит от того, что будут делать все остальные, и наоборот. Имея соседа, который хочет уничтожить вашу цивилизацию или линии границы между двумя врагами, очень разная (я не говорю о чистой стратегии, а о более или менее логичным желания игроков).

Это как сказать: нет, это не идеальная стратегия, но пункты 1) и 2) могут быть хорошими подсказками.

+28
Sayali G 7 июн. 2011 г., 21:46:50

Возможные Дубликаты:
Разве гнев Божий действительно уничтожить существ с кожухом?

Это:

Day of Judgment

или другие подобные карты удалить любые порчеустойчивость / окутаны существ?

+19
user4425098 11 июл. 2018 г., 18:43:15

Показать вопросы с тегом