Воровство "играть в любое время" пункт, как вор в Манчкин?

Вор пошел воровать демонических желая глаз (приключения коротышек времени), сбросив карты, а затем заявив: "Я собираюсь украсть демонические желая глаз".

Демонические желая глаз "играть в любое время" текст на самом верху. Владелец демонического желая глаз, поэтому решил играть в нее сразу, прежде чем вор бросил кости, и следовательно, выполнили попытку украсть.

Обоснование владельца было то, что "играть в любое время" текст. Вор не думаю, что это справедливо.

Группа и владелец игры мог видеть обе стороны аргумента, почему вор/должны быть в состоянии украсть его без человек, играющий его, и наоборот. Мы все интересно, если есть официальное правило для этого взаимодействия, взаимодействие, если вор может украсть вещь, прежде чем они могут играть в нее, или если они могут играть в нее, прежде чем вор может украсть его после того, как вор заявляет, что они намерены и сбрасывает карту.

+956
The Glis Jackel 28 мая 2013 г., 7:52:16
39 ответов

Сквозь века : история цивилизации; это строительная игра Цивилизация. Каждый игрок пытается построить лучшую цивилизацию, хотя тщательное управление ресурсами, открывать новые технологии, избирая правильный лидеров, строят чудеса и поддержание сильной армии. Слабость в любой области могут быть использованы вашими оппонентами. Действие игры происходит на протяжении веков, начиная с эпохи античности и заканчивая современной эпохи.

Одним из основных механизмов в ТТА является составление карт. Технологий, чудес, и лидеры вступают в игру и становятся проще проект тем дольше они находятся в игре. Для того, чтобы использовать технологию, вам понадобится достаточно науки, чтобы обнаружить его, достаточно пищи, чтобы создать население для человека и достаточно ресурсов (руды) строить здания, чтобы использовать его. Во время балансировки ресурсы, необходимые для продвижения вашей технологии, вы также должны построить военную. Военные строится точно так же как и гражданских зданий. Игроки, которые имеют слабый военные будут охотятся на других игроков. Нет карты в игре нельзя потерять территорию, но игроки с высшим военным будет воровать ресурсы, наука, убить лидера, занять население и культура. Это очень трудно, чтобы выиграть с крупным военным, но его очень легко потерять из-за слабого.

Победа достигается тот игрок, чья нация имеет самую культуру в конце нового времени.

+994
takersdown 03 февр. '09 в 4:24

Да, ваш Riddleform будет держать +1/+1 счетчики на все.

Перманенты вообще не волнует, что счетчики на них, если они не имеют и эффект, который говорит, что они должны заботиться. Так что даже когда ваш Riddleform снова превращается в чары, ему все равно придется это +1/+1 счетчики на это (даже если эти счетчики ничего не сделает).

Один особый случай, чтобы отметить, что ваш Hadana подняться только +1/+1 счетчики на существ. Так что даже если ваш Riddleform уже получил встречный или два, вы не сможете поставить дополнительные счетчики по нему подняться Hadana (и затем вызвать преобразования), если она в настоящее время не является существом.

+987
Kathleen Olson 5 мая 2015 г., 1:18:27
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да, если вы когда-нибудь сделать вещи, вы должны немедленно использовать его, или оставить его. Единственный способ получить вещи за пределами какого-либо действия в свой ход, хотя в конце раунда культ бонусы, которые дают их.

Из свода правил:

Вы не можете сохранить лопаты для будущих действий. Пики должны быть использовать сразу же.

Обратите внимание, что дама, которую вы получите за культ бонусы должны быть использованы сами по себе; нельзя также провести рабочие, чтобы освоить больше, и вы не можете построить жилище в то время. Те вещи, которые можно сделать в дополнение к получению пики, когда вы выберете самое терраформировать и строить действия или действия силой, которая дает вам пик.

+969
Dariolo 23 февр. 2019 г., 23:44:27

Первый совет: получите больше карт.

К счастью, существует множество экспансий Манчкин. Мне проще объединить 2 или более колод при игре с более чем 4-х игроков. Кроме того, "чит обеими руками" экспансия учитывает тот факт, что многие наборы имеют различные правила и классы/расы не совместимы.

В большом садике, возникают непреднамеренно фракций, и игра стремится получить больше. Как и во многих многопользовательских играх, не существует простого решения для этого. Это более интересно с большим количеством людей, пока вы не достигнете определенное количество игроков, когда это уже не весело.

По моему опыту, это проходит со временем, когда группа добирается, чтобы лучше узнать друг друга.

+943
omartell 27 июн. 2014 г., 11:04:55

Сердца

...это самый простой, с которым я знаком. Я бы лучше лопаты, но это немного сложнее. Быстрый поиск покажет много сайтов, которые позволяют играть в сердца онлайн, и имеются хорошие шансы, что ваш компьютер вместе с игрой, предварительно установленная, так что вы можете играть против компьютера. Готов держать пари на шесть-Год-Старый мог узнать это без слишком много борьбы, и удивлюсь, если восемь лет не мог.

+875
prathyusha appala 23 мар. 2017 г., 8:31:15

Если вы собираетесь на одну стратегию ресурса(2:1 порт и несколько хороших заклинаний), то Руда, безусловно, лучший. Только с одного ресурса, населенных пунктов/дороги будут дороги строить. Это оставляет городах в качестве основного варианта скорейшего расширения игры. Так как вам нужно 3 руды 2 зерно, руда является лучшим выбором.

Если вы только собираетесь для общей игры, а затем вы хотите, чтобы все ресурсы, но овцы, безусловно, менее важно, чем кукуруза. (Как это не требуется для городов.) Вы можете обойтись без овец, торгуя на нем, когда вы нуждаетесь в поселении, в то время как дерево/кирпич нужен в больших количествах для дорог/населенных пунктов и кукурузы/руды необходимы для города и карты развития в больших количествах.

Обратите внимание, что вы можете выиграть игру без дерева/кирпича (2 категориях, наибольший армия и 4 ВП карт), но вы не можете выиграть игру без руды. (5 поселений и длинная дорога=7VP)

+875
Troy Summerall 26 окт. 2010 г., 21:46:12

Издатели и дизайнеры, которые используют последовательный (если не стандартная) размер коробки (например, Королева игры, Фридмана фризе и т. д.) Часто в конечном итоге с полу-стандартные размеры доски в качестве побочного эффекта. Если внутри вашей коробки 12х8", то вы будете в конечном итоге с доски, которые представляют собой несколько такого размера, обычно размером 2х2 или 2х3 сверток такого размера.

+850
In Nyoung Choi 7 мая 2011 г., 5:28:11

Вчера я играл в игру Звездный Крейсер Галактика настольная игра со всеми дополнениями. У нас кризис карта "реактор критичен" (от расширения рассвета), с трудностью 7, и последствия:

Пас: игрок тянет 2 карты предательства
Провал: -1 Топлива

Теперь, как положительного и отрицательного влияния негативных. Однако, я имел руководство карта железная воля (от расширения исход) на моей руке. Это проверка карты навык, который гласит:

Умение проверить: если общая численность составляет 4 трудности, не вызовет не эффект. Если общая сила в этой проверке навыка равен 0 или меньше, теряет 1 мораль

Первая часть этой карты очень интересные. Если вы не прошли проверку навыка, разумеется, мы не должны вызвать эффект пройдет. Однако, если мы получим 2-6 точек, эффект от железа будет триггеров, что означает, что мы также не должны вызвать не эффект. Так что ни негативных последствий от проверки навыка должен быть вызван.

Я понял это правильно, или есть какие-то правила я не видел?

Кстати, проверить умение провалила, поэтому мы не стали обсуждать это.

+850
Jakir 22 апр. 2017 г., 18:45:41

(Часть) правила устанавливают следующим образом:

Дилер тасует карты и кладет двенадцать карт (в прямоугольнике) лицом вверх на стол так, что они могут видеть все игроки. В игроки удалить "набор" из трех карт, как они видели. Каждый "набор" является проверено другими игроками. Если правильно, то "набор" ведется игрок и дилер заменяет три карты с тремя из палубе. Игроки не по очереди, но подобрать "наборы" как только они см. их. Игрок должен назвать "набор" до поднятия карточек. После игрока называют "набор", другой игрок не сможет забрать карты до первый игрок закончил. Если игрок называет 'set' и не имеет один, игрок теряет одно очко. Три карты возвращаются таблица.

Таким образом, я бы рекомендовал для вашей точки зрения: (1) макет, или, возможно, Интернет; (2) замена; (3) карты [на столе]; (4) называя "набор"; и (5) вариации. (Не в предыдущем пункте, но раньше в правилах я смотрю, она гласит: "каждая карта имеет вариации следующие четыре характеристики".

+832
Caleb DM 10 окт. 2016 г., 19:46:12

Разница в силе между $3 и $4С не такой уж большой. Underbuying по 5 $и 6 $требует много думал.

+799
paysan18 29 нояб. 2018 г., 5:05:28

Вчера мы наткнулись на очень "редкие" ситуации в Аркхэм хоррор. Нам повезло с получением одного старца знак через настройки (случайный владение) и удалось купить еще 2 в течение первых нескольких ходов игры.

Благодаря некоторым повезло Мифос карты, не многие ворота открылись на несколько первых ходов (монстр скачков или заблокирован Катес способность) и поэтому нам удалось запечатать двое ворот, используя старец знаки, в результате чего в 0 дум трекер жетоны на большой старой (ГОО).

Что случится, мы должны запечатать еще одни ворота со старшим знаком и никаких дум трекер жетоны были готовы принять от ГУ?

+792
nijogeorgep 6 дек. 2010 г., 0:29:38
Космическое противостояние-это игра, рассчитанная на 3 и более игроков. Игры-играть подчеркивает взаимодействие между игроками. Каждый игрок представляет инопланетную расу, которая должна создавать базы в системах других иностранцев. Игроки по очереди делает схватки с другими игроками, используя пронумерованные карты, в то время как другие игроки выбирают для помощи нападающим или защитником. Инопланетные силы придать уникальный способ согнуть или откровенно нарушать правила в игре.
+762
Sanya 23 июн. 2011 г., 22:25:57

Вы берете только, когда вы впервые узнали номер

Страница 5 из второй редакции (выделено мной):

Номер может иметь символ карты. Первый раз, когда вы обнаружите номер карты символ, вы должны закончить свой ход в эту комнату и делать соответствующие карты.

Не существует никакого правила, чтобы вы берете карты в ходе последующих посещений, поэтому вам не нарисовать его на следующем ходу.

Учитывая, что вы не можете двигаться после розыгрыша карты, не следуя этому правилу означает, что авантюристы будут только быть в состоянии двигаться через одну комнату за ход (за исключением тех, без номера карты). Что бы быть медленным, усидчивый игры, Что бы возиться с большим количеством места.

+700
AmirAgent 27 янв. 2018 г., 23:36:32

Бекас охотник-это твой парень. Он может сбросить любое количество карт из вашей руки, как вы бы цель любой карты на поле. Затем вы бросьте кубик, и если это 2, 3, 4 или 5, то карта уничтожается.

Хорошо один раз в свою очередь, параметр лома Дракона. Он позволяет вам предназначаться для одной карте с каждой стороны поля, которые затем разрушаются.

Заклинания и ловушки мудрый, есть Raigeki перерыв в Phoenix крыло ветра Blast и темное ядро. Там их может быть еще больше, смотрите мои советы ниже.

Кроме этого, есть в основном только определенные карты, которые не работают с Гипериона, такие как Сослан силы или Хирон мага. Такие карты не редкость.
Вы можете посмотреть на карты, которые уничтожают карты на поле на викии. Большинство из них имеют недостаток, который часто отбрасывая или Tributing карты.

+698
Andreas Siegel 17 янв. 2015 г., 4:47:22

Согласно официальным правилам, слайд и прыгать слайд значков

...отряд плитки, чтобы переместить любое количество клеток в указанном направлении

Кажется, что иконы имеют место внешние края, как акцент на том, что их движение не ограничено в этом направлении.

Screen shot of description of Jump and Slide icons

+643
Doni 13 дек. 2015 г., 9:32:08

Группа студентов и я регулярно встречаемся на конференциях. Часто мы тратим наши кофе-брейков во время переговоров играя в различные предложенные обобщения общих перо-бумажной игры, чтобы увидеть, если мы можем найти интересный. Это привело к некоторым довольно интересные игры в прошлом, такие как Connect 4 с изменением силы тяжести, и игра в крестики-нолики на более общих поверхностей (например, цилиндр и Бутылка Клейна). Группа любимая, которая была предложена несколько месяцев назад вроде бы интересный вариант окончательный Tic-нолики.

За неимением лучшего названия будем называть его просыпание-крестики-нолики или рассыпание на короткие.

Прежде чем изложить правила, которые я должен задать мой вопрос.

Игра просыпание известный вариант конечной крестики-нолики? Если это так, есть ссылка на игру решается в литературе? Если это не так, может какие-нибудь идеи на выигрыш предложенной стратегии?

Сейчас я попытаюсь дать правила рассыпания. Прошу прощения, не включая любые изображения с правилами (которые помогли бы проиллюстрировать некоторые игры государств) и если кто-то чувствует как отредактировать вопрос с такой иллюстрации, Вам предлагается сделать это.


Просыпание

  • Игроков: 2
  • Размер доски: 9х9, разделенных на 9 меньше 3х3 мета квадратов, похожими на конечной ттт.

Мы будем маркировать 9 меньше 3х3 мета доски явно с цифрами 1 - 9 (с использованием жирного шрифта, чтобы указать мета площади) значение из верхнего левого в нижний правый, а отдельные 81 квадратов индексов Н_м для обозначения М-й в N-ый мета площади. Так, например, четыре угловые квадраты будут помечены 1_1, 3_3, 7_7, 9_9.

Как обычно, игрок и игрок X альтернативного размещения соответствующих символов, О и Х, на Х будет первое время, пока игрок выигрывает или все свободные площади были сыграны в без побед (в результате чего).

Нет никаких ограничений, где игрок может разместить свое О/Х (это первое серьезное отклонение от конечной ттт).

Когда игрок создает линию из трех последовательных одинаковых символов в любом месте на борту, если центральный символ в мета площадь, которую до сих пор не востребовано, то, что игрок претендует на мета площадь, что центральный символ находится. Цепочки более чем из трех последовательных символов считаются отдельным экземплярам три символа цепей, каждый со своим собственным центральным символом.

Например, если нет мета квадратов еще НЕ УТВЕРЖДАЛ, а квадратов 4_2, 1_9, 2_4 все, что в них, затем 1_9 является центральным символом цепочки и т. о. претензии мета кв. 1 . Если о позже играет 2_2, затем (если 2 не была востребована еще), 2_4 является центральным символом и так будет претендовать на мета кв. 2 , а также.

Spillage tic-tac-toe

Однажды был заявлен мета-сквер, он не может быть захвачен другим игроком. Игрок выигрывает, когда они утверждают цепочку из трех последовательных мета квадратов, как в обычные крестики-нолики. Так, например, если игрок поздно претензий 3 в приведенной выше ситуации прежде чем Х может выиграть, то О. стала победителем игры.

+632
Marzhan Aimanbetova 23 сент. 2010 г., 5:34:57

Этот вопрос является своего рода зеркальным отражением этого: "зачем вы хотите играть с колодой, что было 3 или более цветов в магии?"

Играть в мульти-цвет палубы-это желательно, потому что это позволяет сделать мощный и универсальный палубе cherrypicking лучшие карты (по вашей стратегии) из нескольких цветов.

Итак, почему 4 - и 5 - цветной колоды так редки?

  1. Множество сильнейших заклинаний цвета имеют более глубокие требования маны.

    Составьте список ваших любимых мощные карты. Многие из них, наверное, стоит как 2WW, а не 3Вт, а? Это резко меняет математическую последовательного доступа цвет. Если посмотреть на этот номер-хруст артикул Фрэнк Карстен, вы увидите его цифры 12 источников достаточно, чтобы последовательно бросить 2С-стоимость заклинания на очереди 3, но нужно 19 источников, чтобы получить то же качество доступа к 1CC-стоимость заклинания на 3. 19!

    Это активное, целенаправленное дизайнерское решение, чтобы сделать эти карты легче литого на кривой и время в колода, который выделен для этих цветов, и труднее включить в колоду, что только брызги цвета.

  2. Карты сильные, когда вы играете их на время. Мана базу, опирающуюся больше на заходит в игру-летку земли или требует литья земли-выбор заклинания, как лесничий с окраины , чтобы настроить маны вносит заметный лаг, прежде чем вы можете начать играть заклинания, которые действительно будут взаимодействовать с вашим оппонентом.

  3. Оппоненты могут нарушить ваш Мана базу. Подумайте, насколько туже Ману потребности стать, если вы играете против колоды с 2х Rishadan порт и 4х Пустоши.

Все это служит как демпфер на жадный многоцветных колод. На вершине этого, потому что:

  1. Цвет "дольки пирога" перекрытий (например, зеленый или белый, может и играть эффективное удаление чары, так что вам нужно только один из этих цветов, чтобы получить эту способность в своей колоде).
  2. Не каждый цвет в таком формате, будет реально поддерживать специфические взаимодействия / стратегии, которые вы пытаетесь использовать. (Может и есть, только несколько красных карточек стоит играть в универсальную колоду, даже с идеальным маны.)
  3. Стабильная 5-цвет manabase может заблокировать вас из игры удивительной полезности земли, как Академия руины.

— там часто очень мало, чтобы получить от Дом с полной четырех - или пяти - цветная колода, а не "только" три цвета.

Исключения, такие как Чапин в Cloudthresher + жестокий ультиматум Лорвина управления декой (пример decklist), обычно в результате более медленного форматы с multi-Земли, что поддерживает большую глубину цвета, чем простые двойные земли.

+591
Dmitry Nasonov 24 окт. 2017 г., 16:23:43

Ничего особенного не произойдет, потому что Тармогойф не волнует перевертыши способности на всех, или что-нибудь зеркало существа. Если это на кладбище, в таком случае Тармогойф видит там карта существа на кладбище, и становится не менее 1/2 от этого.

Тармогойфспособность гласит:

Тармогойфа мощность равна количеству карт среди карт на всех кладбищах и ее прочность равна это число плюс 1.

Типы карт были разъяснены в постановлении о Тармогойф вы можете ознакомиться в gatherer:

Типы карт, которые могут появиться на карт в кладбище артефакт, существо, чары, земля, мгновенное заклинание, Planeswalker, существо магии, и племени.

... что означает способность тармогойфа можете сделать это 8/9 в большинстве. Для {1}{Г}, это все таки довольно серьезно. (Это разъяснение также показывает, в напоминание текст тармогойфа оригинальный взгляд в будущее печати.)

Проще говоря, это не волнует видов существ, или перевертыши способности. Существо карт не считаются "картами", они являются подтипами — часть после тире в Тип линии — и Тармогойф не обращай внимания на тех вообще. Каждое существо просто рассчитывает на один тип: существо. (Если, конечно, знаешь, они - чары существо или артефакт, существо или они Дриад Арбор, в этом случае они рассчитывают на два типа.) Кроме того, Тармогойф заботится только о картах на кладбищах, в то время как способность зеркала юридического лица затрагивает только существо перманентов на поле боя.

+492
user1163073 8 апр. 2018 г., 3:17:32

Есть два правила, гандикап я играю, чтобы выровнять уровни мастерства с детьми (которые в противном случае знает как играть). Во-первых, опытный игрок(ов) сбросить все карты, которые они вложили, если тоннель не будет завершена (в отличие от карт, возвращаясь к игрокам). Второе-не позволять рассчитывать размещения станции против десятков детей, так что они всегда получают, что 12 бонусное очко, как будто были помещены номера станций. Другой вариант я думал, но пока не пришлось попробовать, чтобы просто позволить детям результат своего поезда, как если бы маршрут был на одну ступеньку выше. Так, на 2 отрезке трассы будет стоить 4 очка, например. Это компенсирует склонность детей к месту слишком много мелких маршрутов.

+487
Md Fahim Tayebee 5 янв. 2014 г., 2:56:24

Подробные правила явно не говоря уже о случайных целей. Тем не менее, мы все равно можем использовать их, чтобы получить ответ. Суть в том, что существо с защитой не может быть выбран в качестве цели, что делает другое существо автоматически в створ.

Теперь, как вы отмечаете, "целевое существо [Вы] контроль выбранных наугад" может означать, что вы должны выбрать целью существо под вашим контролем, что также является допустимым цели, или это может что целевое существо под вашим контролем без фильтрации на легальных целей. Даже если вы пытаетесь выбрать из всех существ, игра сама ограничивает вас в легальных целей.

КЛ 601.2 подробную информацию о точном процесса для произнесения заклинания. Ключевая фраза выглядит следующим образом:

Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту до того, что заклинание начало бросания (см. правило 717, "обработка нелегальных действий")

Как указал в комментариях, 601.2 c указывает, что отливки становится незаконным в частности, когда вы пытаетесь достичь неверной цели, то ли это из-за защиты, так как в этом случае, или порчеустойчивость/саван. В этот момент, словно заклинание никогда не был брошен, так что заклинание никогда не может ветра до ориентации на существо с защитой. Он может только ветер с легальной целью.

Правящей для летчика-испытателя Леший подтверждает это (выделено мной):

Чтобы выбрать наугад, всех возможных правовых целей (в том числе существ и игроков) должны иметь равные шансы быть выбранными. Есть много способов сделать это, включая назначение каждой возможной легальной целью ряд и подвижной плашкой.

+463
user57228 11 июн. 2017 г., 18:27:18

Говорю конкретно про сопротивление и сопротивление: Авалон, это всегда выгодно прикинуться на плохую команду, если вы находитесь на стороне добра?

Да в том то и весь смысл игры заключается в том, что зло сопротивления лоялистов настолько превосходили, что лоялисты должны притворяться, чтобы быть частью сопротивления. В стандартной игре, можно было бы работать, пришлось придумать ситуацию, в которой это выгодно, чтобы члены Сопротивления прикинуться лоялистов. Например, если вы думаете, что лоялисты уже забыли, кто такие другие лоялисты, или вы про то, что сопротивление будет попробовать "давайте намеренно отправить лоялисты на миссии, чтобы разоблачить их" стратегии. Стандартные предположения о других игроках, это не имеет смысла для сопротивления прикидываться лоялисты.

В Avalon, это сложнее, так как обе команды отсутствие полного знания о том, кто в их команде. Это делает ситуации, когда это выгодно для команды Мерлина, чтобы притвориться на Мордреда чуть менее условна, но все же вряд ли.

+443
Alero 19 авг. 2010 г., 11:17:01

120 минут подходящая для 4+ игроков. Я подозреваю, что быстрее всего можно бы двух-трех игроков с хорошей кооперативной уборка, Что может быть под час.

Я играл сразу с пятью игроками (три новых), и это заняло около двух часов с окно открыть, чтобы завершение (Хастур, старейшина знаки). Там точно было "слишком много поваров" эффект, особенно с новыми игроками - мы вряд ли играть в игру на много получается. Два часа не показаться чрезмерным, но это может быть, как это вытряхивает.

Я также дважды играл соло. Первым взял 90 минут (жиг) и второй под 60 минут, включая время установки от закрытой коробки. (Я потерял около 30 секунд, пытаясь открыть коробку. Я мог бы начать жирование глупость.)

Время работы тоже зависит от других вещей:

  • Универсальные вещи - игроки уходят, объясняя правила для новичков, по-стратегирования
  • Защитника - пытаясь не стать роковой жетоны или потерять символов может стоить вам больше реального времени, чем стоит
  • Большой плохо тянет - спросите опытного игрока для деталей. От этого во многом зависит старейшина знаки.
+432
adamnsd 18 июн. 2018 г., 8:25:35

Каждый игрок начинает с одинаковым бассейны кусков размером от одного квадратного до 5 квадратов соединены вместе. Они по очереди ставят фишки на доску, но играть надо так что новые части ранее трогает сыграл штук одного цвета по диагонали только. Т. е. новый красный кусок должен быть сыгран по диагонали прикосновения старый красный кусок. Он не может поделиться с другими красными частями, но, возможно, имеющие общее ребро с кусочками других цветов. Последний игрок, чтобы иметь возможность размещать кусок победы.

+398
user298607 6 февр. 2019 г., 6:07:36

Вы могли бы сбросить карты лицом вниз перед собой, растопыренными, так что рассчитывать легко могут быть сделаны, прежде чем выбросить карты в общую стопку сброса. Попеременно, до следующего перестановки, вы могли бы разместить эти карты лицом вниз в рамках развития/планета (немного кривоваты) что они платят. Это даст игрокам гораздо больше времени, чтобы убедиться, что они не обманывают.

Я точно не знаю, как кто-то будет держать дополнительные карты от изучения. На этапе знакомства, ты не держишь либо 2 карты из 3 (как правило, без развития/планета бонусов) или если вы изучите глубоко вы держите 1 из 7 карт. Как точно кто-то держит дополнительные карты из этого? Они объединяют свои силы и изучить их, или держать их в разных руках?

+383
a5kin 27 нояб. 2012 г., 14:24:25

Слово caziques набрал 392 очка, состоящий из 50 бонус и использование тройных квадратов слов дважды и двойная буква В. Как это может быть сделано, используя только 7 плитки без одной тройки слов уже прикрыли?

+360
janr 19 мар. 2015 г., 12:00:50

Допустим, мой оппонент (о) имеет дорожной сети:

о - - - - - о

|
х

как X, я могу:

о - - -Х- - О
|
|
х

?

И сломать его уже существующей дороге?

Мой вопрос не в том будет или не будет нарушать его дороге; на мой вопрос, если это законно для меня, чтобы построить там и ломать уже установившиеся дороге.

В предыдущей игре, имеются значительные противоречия относительно того, это было законное место для строительства поселения.

+347
Jason Silver 8 мар. 2016 г., 17:27:50

Чтобы ответить на ваш последующий вопрос:

Существо с пробивным ударом обязано назначить не менее смертельные повреждения всем адреноблокаторов перед переносом оставшиеся повреждения защищающемуся игроку. В этом случае летальные повреждения-1, блокирующего существа. Вы не смотрите на предотвращение ущерба или эффекта замещения или ничего "смотреть вперед", чтобы увидеть, если этот вред самом деле убить Блокера. Даже если защищающийся игрок постукивает Abuna служителя, чтобы предотвратить 1 повреждение, вы все еще можете нанести 1 урона существу (что мешало) и 6 игрока.

Обратите внимание на "как минимум" выше. Можно назначить 2 урона существу (1 из которых мешали) и 5 игрока, убивая существо.

+343
Dionisio 9 июн. 2019 г., 6:40:57

Да, личной мастерской позволяет устанавливать программы/оборудования в ходе работы. Вы уже оплатили нажмите, чтобы разместить их, так что все на самом деле позволяет отсрочить платеж, пока они не нужны.

Это позволит вам установить роковая женщина после корп rezzes и льда, ориентации, что лед на специальный байпас, а затем обойти лед, как вы столкнетесь это очереди. Или установить паразитирует на льду после его rezzed, а затем сразу же снизить его силу к 0, так что он получает корзины с помощью дракона/Datasuckers при его появлении.

+330
killthrush 20 нояб. 2012 г., 10:45:40

Большинство D20s я владею (за исключением плохо вспененного или спин-вниз МТГ кости), похоже, все противоборствующие стороны сложить к 21 (20 + 1, 15 + 6, и т. д.). Почему это? Кто это начал?

+325
Nicko Callisen 29 окт. 2016 г., 10:02:42

Как я вижу, у вас есть три варианта, которые не "перестать играть с ними". Во всех ситуациях, вам придется признать, что измена может произойти в игре.

  1. Добавить стимулы не хитрить (например, ответ от Кевина О автоматически теряете в игре, или поиграть соответствующее наказание, например, краже карты от провинившегося игрока)

  2. Изменить правила включения органов (игрок а просит игрока Б, если у них есть карточка X, игрок c подтверждает ответ Б). Конечно, это, вероятно, изменится баланс в игре (игрок C имеет дополнительную информацию о руке Б), но аккуратно сделано, вы могли бы в конечном итоге с большой игре.

  3. Признать, что измена-это часть игры. Это очень хорошо работает для некоторых игр, но ужасно для других. Например, покер, где вас могут обмануть в любом случае, но вылетает из тур если обнаружены может быть весело (но я не рекомендую играть на деньги).

Вы упомянули обнаружения обмана После того, при записи игры в некотором роде (например, ручка и бумага или видеокамеру). К сожалению, я не думаю, что запись игры будет решить вашу проблему - игрок, который считает, что это ОК, чтобы обмануть, вероятно, сказать, "ну и что?", когда представлены "доказательства", что их кинули.

Конечно, некоторые игры просто не работают хорошо с обмана - например, не могу представить, Клуедо, работающих с обманом игроков и никаких изменений. Серьезно, в этой ситуации, просто не играть с читерами.


Кроме того, с группой людей, которые занимаются "творческие игры", мы старались применять правила к карточной игре Чит на другие карточные игры:

Неплотно, это означает, что все карты играются лицом вниз, и игрок заявляет, что карта. Другие могут оспорить заявление, объявив "чит" и листать карты - если карты не афишируется, тот, кто их нарушает. Если карты, что был объявлен, то игрок, который бросил вызов нарушает (с пенальти разной в зависимости от игры). С игроками, которые обманывают другими способами (скажем, прятать карты, или ложные перетасовки), то вы также можете позвонить им на это тоже - до тех пор, как вы заявляете, что "творческая игра" ты называешь их.

Стоит отметить, что даже в эти игры, которые были разработаны, чтобы позволить "творческая игра" есть еще некоторые необходимые честность - "я думаю, что вы имеете дело со дна" - "нет я не". Следовательно, если игроки будут нечестными, вы не можете остановить их.

Так что, практически, я бы, наверное:

  1. Соглашайтесь на игру, что "креативных игроков" думаю, это достаточно интересно играть по правилам (хорошими кандидатами являются игры со встроенным лжи и обмана как обмануть или взрыва! - или игры с интригой, таких как поселенцы), или

  2. Найти правила, что все игроки довольны, или

  3. Если вы действительно хотите играть, скажем, в лото, и игроки нарушают механику будучи "творческим", найти других игроков.

+258
boboverlord 15 июн. 2019 г., 15:03:32

Я думаю, что было бы рассчитывать. Я согласен, что вторжение: сражение - это просто часть действия вторжением и что наземные силы существовать после того, как вторжение началось.

Я думаю, что это отчасти поддерживается и ответы (Страница 5):

Вопрос: посадку на нейтральной планете считается вторжением в целях “имперского мира”?

A: Да. Планетарные высадки на чужие планеты считаются нашествий для целей действия и политические карты.

Этот ответ показывает, что вторжение все-таки рассчитывать, даже когда нашествие борьбы не происходит.

+253
user6679714 26 мая 2019 г., 0:19:00

Если вы прикрываете несколько бонусных квадратов, все их эффекты применяются сначала -- несколько букв модификаторы, и полное слово результат суммируется, затем наносят всего несколько слов модификаторы.

Это означает, что если вы покрываете два тройных квадратов слов, ваше письмо графа (в том числе один двойной буквы вы покрываете по пути, если он не был уже покрыт) умножается на три, и три снова, чтобы в общей сложности девять раз письмо графа, прежде чем добавлять бонус за полный поднос играть.

Ваш 293 кажется правильным подсчетом.

+192
Ashutosh Kumar Srivastava 25 окт. 2012 г., 21:43:25

Гонка за Галактику имеет такого рода случайности на этапе выбора действия, хотя и имеет много везения в нем. Типичный пример игры-это исследовать, обживать, торговые отношения в начале игры. Часто, вы хотите, чтобы исследовать если другие игроки торгуйте, развивайтесь, если они исследуют, и если они оседают.

С другой стороны, я не согласен, что это по сути не повезло. Если мы играем в Камень-ножницы-бумага, и я играть случайным образом, единственный способ, что вы собираетесь избить меня удача. Даже если мы введем немного информации в игре, если я принимаю решение, что есть какие-то случайности в нем, и я, конечно, должен быть, если игра может быть сведена к смешанной стратегии, то игра по-прежнему имеет некоторые везения.

+179
Alexander Kielland 16 мая 2014 г., 22:26:27

Что будет, если я предвестие предательства'D существо, которое было зачаровано одарить существо и заклинание, чтобы дать ему защиту от чар цвета на нем снять дарованный существо?

Например:

Они просто подарили Nighthowler на Асфодель Странник и передает ход. Я использую предвестие предательства, чтобы взять под контроль Асфодель Странник, атаковать и во втором основном я изгоняю богов готов дать защиту Асфодель Странник от черного. Nighthowler отсоединяется и куда она уходит, мой контроль, контролировать оппонентов или кладбище?

Как дополнительный вопрос, в том же духе:

Что если я уничтожил существо, когда он был на моей стороне? Так что менять богов, готовых героев падение в пример.

Уместные (в соответствии с состоянием действий):

704.5 N, если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

+178
fhucho 23 янв. 2013 г., 3:49:46

Я только сегодня купила гостиниц и соборов, и новый набор игл включает фигуру аббата.

+158
Shirley Jean Beckel 9 мар. 2013 г., 11:37:14

Мы были смущены + карты действий. Он говорит, что вы должны начать в верхней части карты и работать ваш путь вниз. поэтому, когда вы играть вторую карту действий и вы позволили, чтобы играть еще одну карту действия, если вы не сделали все на первую карту действий. Кроме того, вы можете составить все лишние монеты на все ваши карты действий и объединить их по одной покупать?

+157
Chris Kuehn 4 июн. 2017 г., 6:26:12

Давайте посмотрим на правила. В фазе боя, после разрешения атаки встреченных врагов, это игроки обращаются к атаке с ее/его героев и союзников. Атаковать цель игрок объявляет атакующих и изматывает их. То суммарная сила атаки будет определено и так далее. Может быть атакован только встреченных врагов.

Для Dúnhere это означает следующее. Если вы выберите его в фаза боя, как атакующего, и он атакует в одиночку, он также может атаковать врагов в промежуточной области. Как отмечалось на карту, если он делает это, он получает +1 к атаке. Это не значит, что вы не можете сделать других нападений.

См. Также эту дискуссию.

+126
roots 13 мая 2011 г., 7:53:08

Сикхов, точильщик Хедрон позволяет копировать заклинания для всех других существ, так долго, как это только ему. Таким образом, вам будет кастинг потенциально большое количество заклинаний. Делает каждую копию графа заклинание в сторону графа шторма?

+88
Daniel Arechiga 13 сент. 2012 г., 13:34:32

Заклинания никогда не решить "одновременно". Каждый эффект идет в стек, и каждый эффект устраняет из стека в порядке, по одному за раз.

Цитировать соответствующие правила в отношении копий заклинаний (выделено мной):

706.10 скопировать заклинание, активируемую способность, или срабатывающая способность средств , чтобы поместить копию в стек... копия заклинания или способности под контролем игрока, под чьим контролем он был помещен в стек....

Поэтому, когда вы разыгрываете Cloudshift таргетинга сикхов, способность сикхов запускается и выдает кучу заклинаний экземплярах, каждый из которых нацелен на один из ваших существ.

Хотя все заклинания копии были созданы в то же время, они по-прежнему идти на стек и решаются одна за другой. Так как вы контролируете все заклинания, вы сами решаете, в каком порядке они пойдут в стек, и, следовательно, порядок, в котором они будут решать. Собирателей решений для сикхов это говорю конкретно:

Вы контролируете все копии. Вы выбрать заказать копии помещаются в стек. Исходное заклинание будет на стеке под эти копии и будут решать последние.

Конечным результатом всех этих заклинаний, что каждый из ваших существ изгоняется, а затем возвращается на поле боя в порядок, вы сами решаете, когда вы загрузите стопку со всеми этими копиями.

Имейте в виду, однако, что это означает, что каждый из ваших существ заканчивает мигать, прежде чем начинается следующий. Это означает, что любые "выходит на поле битвы" эффекты пойдут в стек и решать перед следующим существо мигает. Также заметим, что поскольку каждое заклинание идет в стек, оппонент имеет возможность реагировать с заклинаниями или способностями между мигает.


В случае потусторонние путешествия, есть два набора заклинаний/способностей, которые срабатывают одновременно. Кастинг потусторонние путешествия работает аналогично Cloudshift - все заклинания копиями помещаются в стек и решения по одному, ссылая своих существ в заданном вами порядке. Затем в следующего заключительного шага, вторая половина каждого путешествия срабатывает, производя кучу способностей, которые вы можете разместить на стеке в любом порядке. Порядок возвращения существа не должны быть такими же, как порядок, в котором они были сосланы.

+74
John O Sullivan 7 дек. 2017 г., 17:24:05

Показать вопросы с тегом