Взяв колоду с одного естественного карты в руки

Когда сброс не замерзла и верхняя карта соответствует один натуральные карты у меня в руках, но я знаю, что есть еще один походный карта ниже в колоду сброса, могу ли я считать сброс? Или я должен иметь 2 физических карты в моих руках?

+991
Bhoom Suktitipat 25 окт. 2011 г., 5:41:51
35 ответов

Это звучит, как вы может быть заинтересован в Первазивных играх. Если так лучшее место, я знаю, - это страницы Ludocity Вики:

http://ludocity.org/wiki/Main_Page

Некоторые из этих уличных игр, но многие из них могут быть воспроизведены в одной комнате с небольшим числом игроков. А также правила и печатные ресурсы, многие игры имеют детально проработанный игровой сессии отчеты, давая советы о том, как получить максимальную отдачу от каждой игры.

+984
user221281 03 февр. '09 в 4:24

Текст на картинке говорит "Вы потеряете все жизни. Если вы хотели получить потом в игре ..." даже если потеря отрицательные жизни набирали жизни, это не происходит "по ходу игры". Оракул текст, который вы цитируете состоит из двух различных утверждений. Эффект Этб произойдет, когда заклинание разрешается. Обретение жизни-это статическая способность чары, и применяется только тогда, когда чары уже на поле боя.

+960
idevz 24 июл. 2015 г., 5:52:04
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Не забывайте самое главное о преподавании новых игроков игры. Знаете игру, вы будете играть, хорошо!!! Очень важно, что кто-то хорошо знает правила и может объяснить и ответить на вопросы, чтобы получить какой-то поток. Если вы хотите попробовать новую игру, забрать его накануне и читайте правила. Может быть совет и поиграть или понаблюдать за чужой игрой на YouTube. Это позволит сделать ваш игровой сессии намного лучше!

+830
Tom Stock 22 сент. 2011 г., 12:33:04

Что такое рассуждение за Kuikae (喰い替え) правило в риичи-маджонг?

Что именно в ситуации, что это правило мешает?

+793
Eric Preefer 13 нояб. 2010 г., 8:14:44

Вы в основном ответили на этот вопрос, в том числе правящей котировок. Да, платить пробудить расходы добавить новый объект (земельный участок), так что если вы делаете первую цель незаконного, это не отменит заклинание в полной мере. И наоборот, как даже не упоминается в связанной статье:

Кроме того, если заклинание с пробуждением, как правило, не требуют цели, и вы решили разыграть его за стоимость пробуждения, вы будете добавлять в заклинания, делая так. Если это целевая земля становится нелегальной целью пытается решить, заклинание отменяется. Вы не получите каких-либо последствий, в том числе первый эффект, который не требует цели. Это не много, но это наверняка что-то знать.

+779
user58674 29 июл. 2015 г., 20:59:02

Мы находимся в контакте с Cartemundi на данный момент, их основной бизнес-это карточные игры, но они тоже настольные игры. Для нас они будут делать карты, правила, коробка, поставщиков и упаковка счетчиков и заполнения коробок (упаковка и все) готово к отправке.

Они делают минимальный размер заказа 500 и они по ценам получается значительно лучше, чем больше вы печатаете. Джон является чрезвычайно полезным, и помог гарантировать, что наши игры это как можно дешевле в печати, сохраняя при этом максимальное качество.

http://www.cartamundi.com/en


В США есть компании, которые печатают Fluxx (для жизни меня я не могу найти их название)

Или вот эти парни: http://360manufacturingservices.com/

И как всегда, Google является вашим другом

+779
testtest1 5 апр. 2013 г., 13:16:31

Возможно, лучшая книга по эндшпилю (для любителей) был написан Томоко Огава: http://www.gobooks.info/g15.html

Она точно не "заучить" Эндшпиль позиции, но она дает список "типичных" (и не очень типичные) позиций, и учит, как их считать.

+775
Geotan 7 апр. 2012 г., 7:25:40

Другой игрок играет заклинание, которое делает меня коснитесь 3 Земли. Я хочу сыграть еще один момент на вершине своей мгновенной помощью 3 маны с земли, которые будут прослушиваться. Я Могу?

Для упрощения:

  1. я: у меня есть 3 Земли
  2. оппонент: играет мгновенный, краны 3 Земли
  3. я: хочет играть мгновенно на тот же стек
  4. я: мгновенные нужны эти 3 маны он собирается взять
+755
user269807 10 дек. 2010 г., 7:17:28

Согласно инструкции, стр. 22:

ЗДАНИЕ ПАЛУБЫ

(...)

Также, кроме основной энергии, вы можете иметь только 4 карты с тем же именем в вашей колоде. Это означает, что вы можете иметь только 4 карты, называемые “Pignite” в колоде, даже если они у всех разные атаки. Наконец, ваша колода должна иметь не менее одного базового покемона в нем.

(...)

Вы можете увидеть, что самая живая карточная игра правила не говорить о картах, но названий карт.

Есть также некоторые части покемонов имя, которые не влияют на это правило, что описаны в руководстве на стр. 21:

ЧТО ДЕЛАЕТ, И НЕ РАССЧИТЫВАТЬ НА ПОКЕМОНОВ ЗОВУТ?

• Карточки с покемонами иметь дополнительную информацию после их имени, такие как уровень или символ, как . Покемона зовут изменения, как вы можете развиваться или играть определенные карты. Уровень не является частью Покемон имя:
◆ Gengar, Gengar ЛВ. 43, Gengar ЛВ. 44, и Gengar ЛВ.X все имеют одинаковое имя
• Символы в конце покемона имя-часть покемонов имя:
◆ Алаказам, Алаказам , Алаказам ч у всех разные имена друг от друга
Однако◆, δ (Дельта видов) не является частью покемона имя. Аэрокостюм и Аэрокостюм δ (Дельта вида) имеют одинаковое имя
• Владелец или имя формы в покемонов имя является частью названия покемонов:
◆ Мяут, Alolan Мяута и Мяут ракеты имеют разные названия





Когда вы строите колоду, вы можете иметь только 4 экземпляра карт с одинаковым именем в нем, кроме основных энергетических карт. Если ваша колода имеет 1 Каждый из Gengar, Gengar ЛВ. 43, Gengar ЛВ. 44, и Gengar ЛВ.X, вы не можете поставить больше карт имени Gengar в вашей колоде! Однако, вы могли бы 4 Мяут, 4 Alolan Мяута и Мяут 4 ракеты по.

Когда развивается, то “эволюционирует из” покемонов имя должно соответствовать покемон эволюционирует. Так Гравельер может развиваться из Geodude, или Geodude ЛВ. 12, но не Geodude Брока.

Нет никакой разницы в случайные или играть турнир, если они следуют официальным правилам. Там могут быть некоторые форматы, которые меняют эти правила, как Пререлизных турнира , который отличается от официальных правил, таких как:

  • 40 карт в колоде
  • только 4 призы
  • нет "только 4 покемона с той же палубе именем" правило

Я настоятельно рекомендую играть через официальные правила на все времена так что вы не удивлены, когда вы участвуете в лиге или турнире впервые.

+689
user41636 15 окт. 2013 г., 22:05:06

Если у меня есть 3 артефакта и 1 изобретатель ученик. Мой ученик вам +1/+1 или +3/+3?

+678
Spammer Spammer Spammer 3 июл. 2016 г., 23:10:11

Это список всех карт, которые используют жетоны медали. Они используются в доминион: Гильдии.

  • Подсвечник производитель, который дает +1 Действие и +1 Купите в дополнение к монета жетон
  • Площадь, село, которое при желании можно выбросить сокровище за символическую денежку
  • Бейкер, вариант торговкой, которая дает монеты жетоны вместо монет.ПНГ
  • Мясник, который дает две монеты жетоны, и позволяет торговать в монеты жетоны, чтобы переделывать других карт
  • Купеческой гильдии, терминал +купить, что предоставляет монета жетон каждый раз, когда карта ветку
+672
teng 7 окт. 2010 г., 6:00:32

Мысли вертелись способность срабатывает перед тем, как "всплеск" сайта может решить, вот официальный FAQ запись:

Когда противник карты показали со встречи палубе, способности Талин до любого сайта или “Когда показали” карту влияния на карту

+651
Daniyal Javaid 4 нояб. 2010 г., 13:23:19

Вы могли бы играть в формате, который уполномочивает ее. Одним из примеров является командир, который используется колода из 100 карт точно, без карты повторяются сохранения базовых земель.

+645
bozzmob 15 июн. 2014 г., 1:32:44

Я думаю, что важная вещь, когда вы вводите новые игры для игроков, особенно если игроки не привыкли к этим видам игр, объяснять динамику, что будет новым для них, когда они играют в эту игру.

Если они знакомы с поселенцы Катан, может быть, попытаться объяснить некоторые из новых механиков новые игры вы играете с точки зрения подобных ситуаций, которые могут возникнуть в игре поселенцы Катан.

Я много играю в оборотня (или мафия, как вы знаете это) и то, что я всегда делаю, когда новые игроки присоединяются к группе объяснить правила игры, а затем пойти дальше и объяснить некоторые основные динамики и взаимодействия, что будет так, что есть смысл знакомство для новых людей, как игра разворачивается. Они будут более склонны замечать вещи, которые я сказал им, что может произойти, поэтому они чувствуют себя более комфортно и более осведомленными об игре с самого начала. Это действительно был успешным для новых игроков, я учил игре на.

+626
fgccrcloud 4 нояб. 2017 г., 1:00:34

С точки зрения теории игр, вам придется анализировать более конкретные сценарии. Да, если кто-то говорит "один туз" на первом повороте, где у всех остальных есть та же карта держит и никто не случается, есть три или четыре туза, это довольно глупо рисковать, чтобы вызвать их на это - который является, почему никто не назовет их на нем в этом случае. (Хотя, если у вас уже туз в вашей руке, это не обязательно риск на все - см. ниже.)

Однако, есть несколько факторов, которые влияют, когда вам нужно позвонить игрока очевидный блеф.

Во-первых, вам нужно рассчитать очевидной стоить вам звоню, что блеф.

  • Сколько карт вы будете приобретать
  • Те "полезные" карты, "неактуально" карты, или "вредные" карты? Полезные карты, которые заполняют место, вы знаете, вы будете нуждаться. Неактуально карт являются карты, которые уже перекрывают карты в руки (что вы не собираетесь блефовать с). Вредные карт являются карты, которые вы обычно не нуждаетесь в последовательности вещей, так что наличие их означает, что вы менее вероятно, чтобы выиграть.

Во-вторых, необходимо, чтобы рассчитать стоимость вам не звонит ваш оппонент блефует.

  • Как близко к победе делает игрок представляется (в частности, по отношению к себе)
  • Это сильный игрок или слабый игрок?

В-третьих, нужно вычислить шансы игрока блефуют.

  • Делает игрока есть много карт?
  • Они неправильно называют Каунсил другие' такие, что они, вероятно, имеют карты этот номер?
  • Как часто этот игрок блефует?
  • Сколько этот тип карты у вас есть?

В-четвертых, нужно рассчитать шансы других игроков называя его блеф.

  • Есть другие игроки, которые, вероятно, есть много такого типа карт? Что другие игроки, скорее всего, чтобы иметь как можно больше информации об этом типе карты?
  • Как близко к победе и другие игроки?
  • У вас есть игрок, который любит называть блеф?
  • Это сильный игрок, который другие, вероятно, просто для того, чтобы предотвратить его/ее от победы?

Все эти факторы, будь то вы должны называть их (и конечно, в идеальном мире они бы из тех же соображений).

Там будет ситуациях, где вероятность их блефа в вашей оценке, но не все, что высоко в других, и не будет ситуации, в которых ваш личный стимул (анализ затрат и выгод) будет отличаться от других подобных, что вы бы выбрать, чтобы вызвать блеф, в то время как другие не, даже на том же информационном уровне. Если я на первом и втором месте игрок просто поставить 3-х случаях из 5 карт, у меня есть огромный стимул, чтобы назвать это блеф, по сравнению с другими игроками (если я не выиграю в следующий раунд).

+612
Flewtje 2 янв. 2010 г., 6:10:51

Может Reveillark'ы выходит на поле битвы, способность нацеливаться?

Например, допустим, его мощность и thoughness обращены к 0: разрушено (и триггеры) и его мощность составляет 2 или меньше (поэтому он может быть целью).

+568
PoseLab 5 янв. 2017 г., 19:28:06

Когда я был моложе, я имел крутая игра, что я забыл название, и хотели бы вновь приобрести.

Это была небольшая деревянная доска, с сеткой квадратов на нем. Там были два игрока, и каждый поворот, вы могли бы переместить свой кусок, или поставить преграду в одном из щелей. Вы не смогли полностью заблокировать ваш противник, но вы должны попробовать, чтобы добраться до другой стороны доски, прежде чем они сделали.

Кто-нибудь знает, как эта игра называлась?

+566
user203260 6 нояб. 2014 г., 9:00:12

О wordbiz-это простой и эффективный Эрудит игровые программы с reasonnably большое сообщество. Смотрите И. С. сайт.

+502
Daniel Pense 27 июл. 2018 г., 11:45:18

Стражи мультивселенной - это кооперативная карточная игра для 2-5 игроков. Каждый игрок играет в супергероя и вместе с другими игроками, чтобы победить злодея.

Каждый герой, злодей, и окружающей среды, выступающей в качестве параметра для битвы имеют свою собственную колоду карт, содержащую уникальные способности и изменения эффектов. Раунд игры начинается с палубы злодей руководствуется каждый герой, в свою очередь, и заканчивается с палубы среды. За героя свою очередь, что игрок может сыграть карту из руки, использовать силы своего героя и нарисовать карту из своей колоды.

Стражи Мультивселенной имеет множество расширений, добавив нового героя, злодея, и среды палубе вариантов:

  • Город Грач
  • Адские Реликвии
  • Разбитые Сроки
  • Месть
  • Ярость космоса
  • Злодеи Мультивселенной (отдельное дополнение)
  • Oblivaeon

Несколько мини-дополнений были также добавлены, добавляя один новый персонаж, злодей, или окружающей среды.

Посетите официальный сайт для получения дополнительной информации о том, как играть в игру.

Метка использование: этот тег может быть использован для каких-либо вопросы о Стражи Вселенной и ее расширение установка.

+448
bkayranci 28 сент. 2012 г., 14:46:38

Контроль за немедленно изменяет существо.

Как способность текста на государства-Повелитель Драконов Силумгар, изменение управляющего воздействия заканчивается, как только вы теряете контроль над Силумгар, который также происходит, когда Силумгар разрушается. Существо, что изменения управления удаляется из боя, которое означает, в частности, что он будет заниматься не более боевые повреждения во время той фазы боя.

506.4. Постоянно удаляется из боя, если он покидает поле битвы, если ее изменения контроллера, [..] существо, которое выводится из боя перестает быть атакующим, блокировка, заблокирован, и/или незаблокированное существо. [..]

+437
Darlene Dial 3 сент. 2012 г., 4:08:06

Я только что купил пойти, я читал два разных набора инструкций, но по-прежнему неясно, на два очка.

  1. Если вы окружите кусок так все вольности принимаются, вы должны удалить пленник ТУТ или нет.

  2. Если вы удалите это, что космос мертв в течение остальной части игры, или они могут позже поставить что-то в этом пространстве, если это приводит к ограждающим некоторые из ваших произведений.

+399
John Fitzpatrick 29 дек. 2014 г., 14:47:57

Привет я ищу, чтобы купить втулки в качестве сюрприза для друга, который имеет борьба за Катан, но не могу найти карты размеры. Пожалуйста, помогите.

+365
Yoiro 14 июл. 2012 г., 1:37:01

** Этот вопрос включает знания программирования и/или математике и алгоритмам. **

Я работаю на написание Вархаммер боевой симулятор на Java и нажмите интересную корягу.

ПГ 20 БРБ: "После зарядного устройства контакты вражеского отряда, она должна выполнять во-вторых, бонус-колесо, если необходимое, чтобы принести его фронтальная на флеш контакт с лицом вражеского отряда, которому было поручено, увеличивая количество моделей в базовом контакте с обеих сторон"

Совместите блоки таким образом, это абсурдно просто, когда смотрю на них, но пытаюсь написать код, чтобы сделать то же самое сложно. Я попытался разместив вопрос на переполнение стека, но я думаю, что понятие это слишком расплывчато.

В основном, я пытаюсь смоделировать бой между подразделением копейщики (20х20мм баз) и отряд всадников (баз 25x50mm), и программно определить, сколько моделей позволит сделать атаки во время боя.

Любая помощь будет оценили.

+312
Morgan Rose 2 янв. 2013 г., 14:02:49

Прилива крови попортит мои друзья и я. Предположим, у меня есть гор-клан Rampager в моей руке:

  • Я могу отдать прилива крови из моей руки (отбрасывая гор-клан Rampager прямо оттуда), не вызывали горе-клан Rampager на поле боя? Если так:
    • Он может быть отлит из было как одно мгновение?
    • Почему это произошло? Может активируемые способности реально использоваться от руки, или там просто что-то особенного прилива крови?

У нас подлинная трудно понять, окончательно ли он может быть использован от руки или нет. Я представляю, как активируемая способность, существо на самом деле быть вызван первым, но тут еще эта цитата из самой "незваные гости" механика характеристика на мастера:

Воины разрозненные кланы Груулов потратить много времени, сражаясь за территорию, за бабло, или просто для удовольствия. Существо с приливом крови способность так рвется в бой, он может даже не ждать, чтобы бросить его.

Трудно знать, является ли это ароматное описание, за которое нашей интерпретации пошло наперекосяк, или автор пишет о том, как существо с приливом крови вообще не должно быть на поле боя, прежде чем использовать его способности. Плюс это ответ про кровожадность цитирует правило 602.2, которая говорит об использовании способности из скрытой зоны, но это не может быть рука. Мы стараемся придерживаться основных правил, хотя и не усложнять вещи, и я не могу найти то, что те должны сказать об этом.

+244
Trevo 16 июн. 2012 г., 12:49:03

Уничтожили эффекты вызывают просто до того, как существо покидает игру, поэтому в данном случае паршивая овца благополучно вернулась к своему владельцу руки перед чисткой будут применяться. В этот момент, эффект Yxilo Болтер пытается очистить дурное предзнаменование, но оно является новым объектом, и поэтому продувка не вступили в силу. В отличие от него, карта как бы каменный мешок продувки плохой Пенни, потому что он просто удаляет минуя уничтожить поток.

Ссылка Видео.
Oubliette - Play: Purge a creature with power 3 or lower.

+174
George Mosley 17 окт. 2014 г., 19:20:21

Почти идеальная тасовка колоды из 52-карточной колодой не вполне случайны, но должны быть достаточно справедливыми для любого свободного назначения.

Я решил проверить это экспериментально. Я запрограммировали функцию быстрого питона* для выполнения желобков и почти идеальный рифлями.

При выполнении идеального ружья, код берет "палуба" целых чисел и переставляет их так, что первая половина и вторая половина с чересстрочной разверткой, поэтому в колоде

[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51]

становится

[26, 0, 27, 1, 28, 2, 29, 3, 30, 4, 31, 5, 32, 6, 33, 7, 34, 8, 35, 9, 36, 10, 37, 11, 38, 12, 39, 13, 40, 14, 41, 15, 42, 16, 43, 17, 44, 18, 45, 19, 46, 20, 47, 21, 48, 22, 49, 23, 50, 24, 51, 25]

Для несовершенного ружья, функция добавляет недоработка, когда две цифры находятся вместе без промежуточного одна из другой половины. Например, диапазон 0-51, а не может стать

[26, 0, 27, 1, 28, 2, 29, 3, 30, 4, 31, 5, 32, 6, 33, 7, 34, 8, 35, 9, 36, 10, 37, 11, 38, 12, 39, 13, 40, 14, 41, 15, 42, 16, 43, 17, 44, 18, 45, 19, 46, 20, 47, 21, 22, 48, 23, 49, 24, 50, 25, 51]

Дефект добавляется в случайную точку во время переплетения.


Повторяя идеальная тасовка колоды на колоду из 52 карт 7 раз создает очень обычный схеме:

[40, 28, 16, 4, 45, 33, 21, 9, 50, 38, 26, 14, 2, 43, 31, 19, 7, 48, 36, 24, 12, 0, 41, 29, 17, 5, 46, 34, 22, 10, 51, 39, 27, 15, 3, 44, 32, 20, 8, 49, 37, 25, 13, 1, 42, 30, 18, 6, 47, 35, 23, 11]

Perfect Riffle Shuffle

Несовершенная перемешать с другой стороны, создает неповторимый рисунок каждый раз. Один пример был

[31, 0, 38, 51, 26, 8, 44, 29, 14, 36, 2, 20, 3, 5, 27, 46, 24, 33, 32, 17, 40, 25, 10, 22, 48, 30, 35, 1, 50, 42, 7, 12, 45, 13, 39, 37, 19, 43, 4, 18, 28, 34, 15, 23, 16, 41, 6, 11, 21, 49, 9, 47]

Imperfect Riffle Shuffle

Это выглядит довольно случайным. Однако, это такое? Я решил методом Монте-Карло, и "тасуется" колода 100 000 раз взглянуть на то, как цифры распределены.

Получается, что это не так случайны, как кажется. В совершенно случайном порядке каждый ряд должен иметь шанс 1/52 (1.92%) появляться в любой позиции. Но мои результаты были Вместо что вероятность колебалась от 0,02% до 18.5%. Это гораздо более вероятно, чем 1.92%.

Но пока это не очень хорошо, что карта 10 в конечном итоге в гнезде 26** 18% времени, это не то, что легко ругать либо. Знаете ли вы, что карта #10 был? Тебя волнует, что карта #26 есть? Ваша цель-это не случайное палубе, но вместо Справедливой. Это означает, что немного unrandomness нормально, пока игроки не пользуются этим. 7 почти отлично тасует листья шаблоны, которые могут быть приняты преимущество, но они достаточно сложны, что вам придется посвятить много времени и энергии, чтобы сделать так.

И это легко, чтобы добавить дополнительную степень случайности, разделочная колода или бросали в несколько дополнительных тасует. Кроме того, я почти наверняка недооценили степень произвольности, поскольку "почти идеальный перекат" на фото в ОП имеет 3 дефекта, а не 1, и зарабатывают не всегда будет идеально разделите колоду пополам, как я предполагал.

Все сказали, я не думаю, что вам нужно беспокоиться о ваши отличные навыки рифления нарушая свои карточные игры. Но, возможно, будьте осторожны, если вы играете с профессиональных счетчиков карт.


*Я могу поделиться кодом, если кому-то интересно, но это не очень актуально.

**Или, возможно, наоборот. Мне мои топоры иногда путают.

+81
HiredMind 9 дек. 2016 г., 3:52:45

Да, стены будут блокировать составлял заклинания. Из правил (стр. 17) по поводу орфографии диапазон:

Примечание: Если есть какие-то стены между заклинатель и цель, то стены могут блокировать заклинание (см. “Стены” на стр. 21).

Вы не можете разыграть заклинание или атака через стену, которая блокирует Лос. (Значок, который указывает, что это изображение глаза с красной линии по диагонали через него)

Пример также указаны на стр. 21 диаграмм обзора заклинание.

При подсчете диапазона к вашей цели, вы должны также проверить, если у вас есть ясная линия визирования (Лос). Проведите воображаемую прямую линию от центра зоны вашего существа в центре зоны цели. Лос блокируется, если линия пересекает границу зоны, который имеет стены с блоков Лос черта. Стены, как правило, не блокируют Лос, если линия пересекает по диагонали через угол стены на границе, пока хотя бы одна сторона этого угла не блокируют Лос.

Как правило, есть часто используемые заклинания блока, что позволяет избежать нападения. Это не работает хотя бы потому, что огненный смерч - это зона атаки и как неизбежный атрибут.

Блок - когда это существо подвергается нападению, вы должны выявить во время избежать нападения шаг. Блок считается как защита, так и атака избегать. Затем уничтожить блок. Если нападение неизбежно, уничтожить блок без эффекта.

Зоны атаки или заклинания - эта атака или заклинание действует на все существа и заклинания в целевой зоне, без фактической целью их индивидуально. Не влияет на стены в зоне границы. Обстрелы зоны имеют неискоренимую черту и сделать отдельную атаку против каждого объекта в зоне. В разделе “атак” на стр. 27.

Страница 27 из книги правил на самом деле показывает бурю заклинание в его примере боковой панели, и указывает, что:

... Зоны атаки всегда целевой зоне, никогда не существо или объект. Таким образом, способности и черты характера, которые позволяют целевой реагировать, когда он является целью атаки не действуют против атаки зоны. Атаки зоны всегда имеют неискоренимую черту, так что возражения не имеют никакого эффекта против них. ...

+78
Stephen Satchell 13 сент. 2014 г., 0:15:24

Я взял расширение фракций за чужой границы, и сыграли одну игру с ним. В итоге я с Проксимы Центавра ученые, которые имеют возможность размещать различные поля один раз за ход. Поля (позитронное поле, изоляции, изоляции поля) только редко помещают в нормальные игры, они в меру мощным, и давать больше возможностей для атаки других игроков, но они требуют отбрасывая карты технологий пришельцев. Добавление ученых к игре делает ее гораздо более непосредственно агрессивная, ученые делают подавляющее большинство из нападавших. Это очень резкие изменения в сторону игра нормально идет, когда один из игроков в моей игре стал довольно пришибленный, потому что у меня была возможность растоптать, кем захочу, в любой момент. (Поле изоляции является чрезвычайно эффективным против пустыни Берроуз, и еще довольно мощный в другом месте.)

Я решил удалить ученых из чужой границы игры, потому что он очень резко меняет то, что в игре, что делает игру антагонистических несбалансированно: один игрок имеет почти монополию на один из более агрессивную тактику. Что другие фракции вызывают такие большие изменения, как в игру играл, и почему?

+61
Kayla Hunter 15 февр. 2018 г., 3:52:30

Может ли герой игрока использовать карты событий герой, чтобы помочь персонажа другого героя игрока, или они должны использовать только те события, героем на свой характер?

+59
birgire 29 июн. 2012 г., 15:49:08

То есть для игры колышек (также известный как spilikin). В нижней части вы видите три прямые полосы - это для отслеживания количества игр, которые вы выиграли. Пока вы действительно выиграли игру, ваш spilikin для отслеживания побед хранится в третье отверстие.

Рассмотрим следующую картину: похоже, синий только что выиграл игру, и вручают две игры выигрывает для skunking красного игрока. Красного игрока есть еще, чтобы выиграть игру, так что его spilikin все еще находится в начальной позиции.

enter image description here

+57
Ian Wingrove 26 июн. 2012 г., 8:09:43

Фотографии не фотошоп, но результаты особенно драматично в пример работы ОП в комплекте.

Любая мойка может быть использован, чтобы сделать похожие, и черный "inkwash" (черной краской разбавленной до консистенции чернил) похож на темный лак, но без лишнего блеска.

Менее дорогой вариант-это любой тонкий и цветным лаком, что не собирается разжижению краски под... и вот в чем фишка. Как и большинство лаков являются разбавленные растворителями, нужно убедиться, что краска вы используете, не растворенного лака. Minwax является традиционным, но другие будут работать.

Кроме того, научиться применять его равномерно, и, чтобы высушить его эффективно, это искусство, все это собственным.

В умелых руках, он может быть прекрасным инструментом... но для этого потребуется практика, и это не легко удалить как inkwash.

+52
sorki 17 янв. 2011 г., 13:42:10

Я положил 4 +1/+1 счетчики на 1/1 существо, так что теперь это 5/5. Мой оппонент разыгрывает заклинание, которое говорит о том, чтобы удалить все +1/+1 счетчики с целевого существа. Сейчас мое существо 1/1? Или все существа 0/0 с +1 счетчиков на них? Если они 0/0С, тогда так как все счетчики будут сняты, моя карточка умерла?

Обзоры, можно ли использовать шалфей часов, снова и снова, или будет мертв после первого раз, когда я использую его из-за удаления всех счетчиков?

+38
Chaithanya Varma 18 авг. 2019 г., 14:06:02

Я думаю, что лучшие правила здесь будут те, которые на самом деле не меняет механику игры, и которые поощряют или, по крайней мере, позволит вам играть хорошо, т. е. те, которые соответствуют лучше, чем большие деньги стратегии с большинством наборов королевство карт. Этак как вы будете продолжать, чтобы получить лучше в игре под вашим правилам, все равно переводить обратно в обычную игру.

Это означает, что вы ничего не хотите, как изменение издержек, получения проклятий, полностью удаляя деньги из казны или каких-либо очень жесткие ограничения на то, что вы можете и не можете купить.

Я бы, наверное, начать с простого, просто требуя покупке приличное количество карт королевства. После некоторых размышлений, мой лучший первоначальное предположение: требуется один из первых двух покупает царством карт, то для остальной части игры можно покупать базовые сокровище карты не более двух ходов подряд - после того, как вы сделали это, вы должны купить королевство карта или Карта Победы. (Если это оказывается слишком ограничительной, вы можете сделать три оборота.)

Обратите внимание, что вам может понадобиться физическое напоминание для этого, но это довольно легко: купить сокровище, возьмите жетон. Если у вас есть два маркера, вы не можете купить сокровище. Если вы купите что-то другое, избавиться от своих жетонов.

Там очень мало настроек, где это на самом деле правильнее купить два "серебра" на первых двух поворотах, так что это правило, безусловно, хорошо. Во второй части необходимо сделать вас достаточно далеко в правильном направлении, по крайней мере. Это не совсем подходит, так как в конце игры вас может иногда застрять с 3 Деньги и нет хороших вариантов, но это, вероятно, хорошее место и легко отслеживать. И поскольку вы можете сбросить счетчик покупать карту Королевства, даже прежде чем вы обязаны, это будет стимулировать вас, чтобы сделать умный покупает, когда у вас 4 или 5 Деньги вместо того, чтобы возвращаться к серебру. Отметим также, что требование предотвращает вас от покупки слишком много сокровищ, а не заставляет вас покупать карты королевства, так что если вы делаете очень хорошо и просто покупка провинций каждом шагу, это не остановит вас.


Другие вещи, которые я считал...

Я изначально предложил минимальным количеством королевство карта покупает за ходом игры. Что еще может быть хорошая вещь, чтобы попробовать, но я думаю, что это немного неловко, потому что некоторые карты королевства установок сделают это гораздо менее значимых ограничений, чем другие. Вы также можете иметь проблемы с достижением к концу игры, когда только один игрок купил карты достаточно королевстве - как-то неловко.

Ограничение количества серебра и золота появляется на поверхности, но я думаю, что это быстро приведет вас в основном играют большие деньги за первую половину игры, покупка серебра и золота, когда это возможно, чтобы убедиться, что вы получите его, прежде чем он закончится.

Мне нравятся некоторые предложения из других ответов, как счетчики эмбарго на серебро/золото, но я думаю, что проблема заключается в том, что они реально меняют игру. Так что пока они могли достичь цели обескураживает покупать только сокровище, ты будешь учиться играть в немного другую игру, и когда вы вернетесь к обычным правилам, оно будет намного труднее регулировать. Это не значит, что они плохие, просто они не могут быть полезными в долгосрочной перспективе для того, чтобы избежать большие деньги без правил.

У меня по сути тот же вопрос, с чем связано с использованием конкретных карт королевства. Конечно, они могли бы отбить большие деньги, но вы только собираетесь научиться играть в игру с этими картами, не в том, чтобы найти хорошую стратегию с другими картами.

+37
pepperstreet 7 февр. 2014 г., 1:29:42

Есть несколько забавных способов, чтобы играть в Каркассон с одним игроком:

  1. Построить план сетку 10х10 с произвольно выбранной плитки. Попытка заполнить его полностью.
  2. Просто играть соло (возможно, с ограниченным количеством плитки и/или человечков) и попытаться увеличить ваш счет. Два примера.
  3. Версия в iPhone игра Каркассон. Ничья+место плитки без миплов. Завершить строительство дорог и городов последовательно больших размеров начиная с размера 2 (Особенности завершился не в счет). Есть несколько способов, которые могут выиграть это. На iPhone игра использует метод, который может быть слишком тяжелым для использования силы: плитка конкурировать забив функции являются бесплатными, другие плитки стоимость, исходя из размера прямоугольник, который охватывает площади играют (стоимость=длина+ширина после того, как плитка кладется); вы потеряете, если общая стоимость превышает 1000, прежде чем ваш размер 6 дороги и города строятся. Меньше бухгалтерии, вы могли бы попробовать, чтобы максимизировать дорога+размер города при минимизации размера области игры.
+33
Radoss 14 дек. 2011 г., 9:11:34

Если я использую открытые своды и одаривать чары существо на кладбище, я могу принести его на поле, как аура? Или просто как существо?

+11
kraluk 11 февр. 2017 г., 16:39:38

Показать вопросы с тегом