Не снимая аномалия, что снижает точку операции вернуть потерянное очко за этот ход?

Аномалия желтая карточка предупреждения уменьшили доступные очки действия игроков на 1. Как только кто-то удаляет аномалию, они автоматически получают еще один момент действия, т. е. ранее уменьшены до такой степени, чтобы использовать этот поворот?

+924
Michaels8090 9 сент. 2010 г., 11:50:48
26 ответов

Я не знакома с этой колодой, в частности, но, похоже, это хороший пример скупой копия (одноэлементный, обычно с коннотацией, что он имеет уникальный эффект в вашей колоде, но у вас нет возможности репетитора для него). Некоторые вещи, чтобы отметить об этой карточке:

  1. Это очень хорошо в некоторых ситуациях
  2. Это очень плохо в других
  3. В ситуациях, когда это плохо, это ужасно в упаковке
  4. Даже если это в целом плохо, рисование, вероятно, не конец света

(1) это аргумент для запуска карт на всех. (2) возражает против проведения карточки. (3) и (4), где вы могли прийти к выводу, чтобы работать ровно.

Я подозреваю, что "потенциально ужасных кратные" является одним из главных факторов здесь. Чертеж слишком много Эйдолон означает, что вы не чертеж целевых ожог, и, следовательно, не сжигает ваш оппонент (или блокаторы вашего оппонента). Они вызывают друг друга, поэтому бросать несколько копий рисков просто убить себя вместо противника; это легко представить себе ситуации, когда вы теряете близкого гонку, потому что ты нарисовал второй Эйдолоном, но буквально любые горят заклинание сработало бы. Работает слишком многие также снижает эффективность других существ, которых нужно много мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, чтобы работать в полную силу. Наконец, "ущерб" - это не недостаток, что стеки хорошо; у вас есть только одна жизнь, поэтому вы можете только жрать в нее так много, прежде чем вы должны каким-то образом обрести жизнь или быть уверены, что вы можете убить первого противника[1].

Адриан Салливан написал про синглтоны в прошлом; в его условиях, я готов поспорить, что Эйдолон страдает от убывающей доходности.

[1] я не заметил этого, пока я писал ответ, но палуба имеет только 3 священных отливок. Это подсказка, что избегая слишком много саморазрушение является фактором в настройки колоды.

+998
Sok Chai 03 февр. '09 в 4:24
Расширение в Аргент: консорциум добавления дополнительных номеров, заклинаний и другой контент
+855
Flanman 10 июн. 2010 г., 7:27:09
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Вы можете загрузить свою колоду списка на веб-сайты, такие как DeckStats.net или Deckbox.org и палубу законности будет отображаться.

  • На DeckStats.net:

DeckStats legality display

  • На Deckbox.org:

Deckbox legality display

+824
HiddenLake 17 мар. 2019 г., 18:39:20

"Терять рассудок" предписывает сократить один конкретный стат, который довольно сильно отличается от одной точки морального ущерба, и так несколько ситуаций, оба были произойти. Принимая ущерб в потере стат, я не думаю, что потеря стат повреждения. Наличие разницы между двумя поддерживается игрой, используя как "потерять 1 от психического признака" и "1 очко моральный ущерб" в различных обстоятельствах.

+788
Bryan Duke 2 июл. 2018 г., 16:41:18

Если синглтон является тузом (туз и только!) многие игроки будут открывать эту руку в 2NT. Если это не туз, или если вы очень явно согласны с вашим партнером, что 20-22 4-4-4-это не 2NT, то просто откройте в самые низкие цены на 4-карты и, если партнер отвечает, прыгать, чтобы указать точки. Если оппоненты начинают торги, двойной*.

Худшем случае является то, что все проходит и ты играешь на 1 уровне договора, но зачастую стороны партнера очень ограничены в таких случаях и результат очень маловероятен. Вы бы лучше играть 1+2, то 4-1, верно?

(*) Обратите внимание, что открытие и затем удвоение противников в то время как партнер прошел указывает на довольно сильную руку на вашей стороне, а так как вы еще два отменяю костюмы (или хотя бы один, если соперник выставляет один из Ваших 4-карт) есть хороший шанс, что вы найдете нужным с партнером. Сделав этот двойной штраф еще вариант для своего партнера, если он имеет длину в масти оппонентов (вероятно, ваш синглтон).

+714
kkarthickk 1 янв. 2015 г., 2:17:53

Играя существа лицом вниз и повернув их лицевой стороной вверх (так называемый морфинг/объявлен) не влияет на них, вызывая болезни. Если у них нет спешки, у них есть болезнь вызова, пока они были в игре с самого начала вашего последнего хода, то ли они были обращены лицом вверх или нет.

Например, если вы играете существо лицом вниз и сразу повернуть его лицом вверх, он все еще имеет болезнь вызова до вашего следующего хода. Аналогично, если вы играете за существо лицом вниз, ждать больше не имеет болезнь вызова, а затем повернуть его лицом вверх, он все еще не есть болезнь вызова.


Морф действительно есть много интересных правил, связанных с ним, но наложились существо все еще существо. Морф означает:

Вы можете разыграть эту карту как 2/2 существо рубашкой вверх без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости, заплатив {3} вместо оплаты ее мановой стоимости.

Там ничего нет о спешке, так как все существа, оно имеет болезнь вызова. (Он не может атаковать, и его активируемые способности с краном или символом разворота в стоимости не может быть активирован, если не будет под вашим контролем с начала вашего последнего хода.)

Аналогично, повернув ее лицевой стороной вверх есть свои правила, но на самом деле это превратить существо лицом вверх:

[оплата стоимость] ... свою очередь, постоянный лицом вверх. ... Эффект морфинга на нем заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики.

Это все тот же существо это было раньше, так что если это уже болезнь вызова, он до сих пор, и если это не болезнь вызова, он по-прежнему не.

+666
BakonBot 6 янв. 2019 г., 16:57:45

DriveThruCards теперь предлагает ящики засовывают.

Даниэль Солис дает прекрасный обзор их здесь.

+614
Kaddu Aaron 11 июн. 2018 г., 10:59:51

Текст карты говорит

Играйте эту карту в начале зомби на любого героя и свернуть Случайное Здание.

Этот герой может не искать. Сбросьте эту карту, когда герой перемещается в пространство этого здания. Если герой уже находится в здании или не могу войти в него, Ре-ролл.

Ваш сценарий делает героев не смог войти в здание, так что перебросить не требуется.

Это подтвердил на БГГ нить ответ от гейм-дизайнера:

Если здание становится недоступной для героя, то вы должны перебросить определить новый дом для героя, чтобы добраться до.

+524
Hello Kittychan 28 июл. 2018 г., 17:44:56

Малодушие не будет иметь никакого эффекта старой немкой. Трусость отскакивает вещи, которые вам целевые, а потому, что старой немкой имеет защиту от всего, все, что не цель это.

Помните правило долга, когда вы имеете дело с защитой. Постоянный с proteection от X не может быть...

Наносимый урон от X

Зачарованные / оборудованные / укреплен х

Заблокирован х

Мишенью х

+523
patrick fogarty 6 февр. 2014 г., 18:00:41

В "битве Гарри Поттер Хогвартс", иногда есть эффекты, которые говорят: "каждый игрок выбирает либо отказаться от карточки товара, либо брать два повреждения".

Если у вас нет карточки товара, вы можете выбрать, чтобы отменить карточки товара и не страдают побочных эффектов?

Если вы ошеломлены, вы можете выбрать, чтобы взять два повреждения, и не страдают побочных эффектов?

+495
Dan Sherman 25 июл. 2010 г., 13:27:14

Ну, сравнивать смуту в ряды этого типа карт:

Banisher Priest

Когда Бич валкаса выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента до Бич валкаса покидает поле битвы.

В магии, карты однозначно "увидеть" себя на поле битвы. Это механик, который привыкает все время.

Насколько комп норм пойдет, потому что мы проверяем, срабатывает после действия произошли:

603.6 в ... каждый раз, когда событие кладет один или несколько перманентов на поле битвы, все перманенты на поле боя (включая новичков) проверяются на любом поле битвы триггеры, которые соответствуют событию.

+430
Willyan Danillo 21 мая 2015 г., 15:07:05

По данным всеобъемлющего правила, таким образом, определение тасования:

701.16 а тасовать библиотеку или лицевой стороной вниз кучу карт, Randomize карты в нем так, что ни один игрок не знает своего заказа.

Если вы используете прокси (честный, третьему лицу) в выдаче вашей колоде нужной карты (допустим, вы использовали демонические репетитор), затем, когда прокси-сервер был расположен и представлен вам карту, вы до сих пор не знает порядок карт. [Примечание 1]

С тех пор, как вы или ваш противник(ов) знаю, колода полностью рандомизированы, надо пройти через акт физического перемещения карты? Кажется, что он уже соответствует требованиям рандомизированное палубе. Конечно, карты в том же порядке, как они были раньше, но так как не было никаких предварительных знаний, отсутствует знание. [примечание 2]

Это строго необходимо, чтобы пройти через физический процесс тасования если вы используете прокси, чтобы копаться в вашей колоде?

Примечание 1: это предполагает, что не было предыдущих место на верх вашей библиотеки или аналогичные эффекты.

примечание 2: это предполагает, что ваш прокси-сервер даст никакой информации или оказывать помощь на основе знаний, полученных в свою колоду.

+405
Nathan Allcroft 20 мар. 2012 г., 1:21:55

Я считаю главным фактором, влияющим на введение игра-это кривая обучения. Даже если людям нравится играть в новые игры, они вообще не учатся на них. Чем длиннее интервал между "Эй, вы хотите играть в новую игру?" и "ладно, мы готовы к игре.", тем менее вероятно, что любому начинающему геймеру, чтобы остаться. Даже если они выжили начального обучения и сделать его самой игры, вы все еще в затруднительном положении; только опыта у них нет этой игры до сих пор "это так скучно..." и теперь вы должны бороться против этого. Первые впечатления не просто счетчик.

Основная причина, по которой классические настольные игры пользуются такой популярностью и выдержали испытание временем не потому, что они особенно замечательные игры. Это потому, что правила очень легко учиться, а сами игры достаточно приятным, чтобы играть.

Добавьте к этому тот факт, что многие из этих игр также поделиться механики. Узнайте, как бросить кубик и переместить кусочек из одного квадрата в другой, и вы освоили практически все, что братья Паркер и Hasbro может бросить на вас. Это делает процесс обучения на будущие игры, что гораздо проще.

Так что возвращаюсь к этому вокруг на вопрос в стартовом посте, вы, вероятно, захотите начать с игры, что такой короткий срок обучения, как это возможно. Они подразделяются на две основные категории:

  1. Игры с простыми правилами
  2. Игры, которые ранее научились полагаться на механику

Билет на поезд-это хороший пример первой категории. С основной игрой, вы можете получить новых игроков до скорости на правила в считанные минуты. С любой из последующих игр, как все знают, главные правила это займет всего несколько минут, чтобы объяснить, что нового. В любом случае время между вытащив игре и получая новые игроки на самом деле начать играть ничтожна; все в игры задолго до их первоначальный энтузиазм имеет возможность исчезать.

Теперь, прыгать от билет на поезд рисковать не имеет смысла; нет никакого практического совпадения между игровой механикой, так что вам придется учить правила риска с нуля. Прыжок с билет на поезд, скажем, поселенцы Катан будет гораздо ровнее. Если они хорошо разбираются в билет на поезд, то они уже получили хорошее представление о следующих понятиях:

  • Соберите карты для строительных материалов
  • Подключите ценные очки с дороги
  • Остановить других людей от подключения ценные очки с дороги

Может показаться не все, что много, но больше механики новый игрок уже знает, тем меньше времени он тратит выяснить их. И чем меньше времени они тратят разобраться, тем быстрее они вам на самом деле повеселиться.

Так что если у вас есть определенная игра, в виду, что вы хотите, чтобы привести все в сторону, разбить его вниз и выяснить, игры с нахлестом механики, которые легче учить. Если вы просто пытаетесь расширить игровые горизонты вашей группы, познакомить их с новыми играми, которые либо легко учиться, или достаточно похожи, чтобы вещи, которые они уже играли. В любом случае, чем больше игр у каждого за плечами, тем легче будет подобрать что-нибудь новое.

+402
Miss Helga 13 окт. 2015 г., 17:26:14

Главное, чтобы понять о тяжелых добытых нечестным путем стратегии заключается в том, что они быстро истощают две стопки: оба добытых нечестным путем себе и проклятие шпунт.

Это означает, что нечестным путем игры, как правило, на третий куча уходит, а не в провинции куча истощаются, и так вам нужно настроить свою стратегию, чтобы компенсировать, в частности это делает герцогств намного привлекательнее, и весь ненужный мусор в колоде делает свободной меди вы получаете от бега добытых нечестным путем' эффект более привлекательным.

Так, в то время как это, очевидно, зависит от игры, если какой-нибудь более эффективный конкретной стратегии игры мой обычный ответ взять добытых нечестным путем и герцогств.

+325
Manish Biswas 24 февр. 2018 г., 7:27:20

Глядя на это чисто математически, учитывая, что нет никакой скрытой информации, нет разницы между "командных" игроков блэкджек игра, как вы описываете, и один игрок играет в несколько рук. Так почему счетчики карт обычно рекомендуем играть в несколько рук?

Подсчета карт работает, потому что игрока винрейт зависит от распределения карт в колоде. Большинство из карты счетчика преимущество и корректируют свои ставки до начала раздачи. Игры на несколько рук-значит получать меньше информации между размещением ставки, не более.

Это правда, что один игрок может изменить свою стратегию игры, основываясь на результатах другого игрока попадает, но есть несколько серьезных проблем:

  • Если ты про информацию, полученную от карты дилера, это влияет на ваше решение "сговариваться"
  • Времена, когда вероятности серьезно меняться в зависимости от поворота одной или двух карт, башмак является, вероятно, предельной, поэтому вы должны быть ставки у нижнего края спред в любом случае
  • Грубо изменяя свою стратегию, исходя из количества карт настолько очевидна, подсчитывая карты флаг, что даже счетчики карт часто буду советовать делать это, особенно учитывая, что края будут минимальными
+313
Scott Odle 18 июн. 2010 г., 23:30:46

В Wikiquotes здесь мы можем получить урок от мастера, который...

При этом, нужно отметить, что мужчины должны либо быть хорошо обработаны и дробят, потому что они могут отомстить за себя легкие травмы, более серьезные они не могут; поэтому ушиб что делать человеку, должна быть такого рода, что никто не стоит под страхом мести.

+305
Brianna Eason 11 янв. 2019 г., 10:48:20

На самом деле, я обнаружил, что это легче, с меньшим количеством игроков. Мой муж и я играю в игры двух игроков с шести эпидемий и выиграть около половины наших играх, но когда мы играем с двумя другими (компетентные) игроков пять эпидемий дает нам, что винрейт и шесть тяжело.

В то время как, с меньшим количеством игроков, у вас меньше ролей в игре, это компенсируется необязательностью многих других действий между витков (что может полностью изменить и тем самым ваши планы). Некоторые роли лучше работать, тем более, оказывается, что роль, которую получает, например, в мусорке способности и один раз в свою очередь специальные действия. Вы будете бежать через палубу с той же скоростью независимо от того, сколько игроков есть.

Медик это не надо, а иногда эту роль в двух игроков-это контрпродуктивно. Помните, что цель-это лечение болезней; легко для медика, чтобы получить так занят с Советом, что он не достаточно способствуют излечению. Медик, как один из четырех ролей велик, медик, как один из двух требует сдержанности.

В наших играх мы имеем дело две роли для каждого игрока и позволяют игроку выбрать одну (консультации допускается). Что не мешало нашей игры двух игроков, хотя медик лишь около трети времени.

+266
rjocoleman 2 янв. 2015 г., 18:27:03

"Закончить свою очередь в любых других городах" определяет возвращение как заканчивается ваша очередь в вашем доме. В противном случае он сказал бы "закончить свою очередь в город". Это стандартная английская и игровой терминологии. Ни один из примерно пятнадцати человек, с кем я играл когда-либо утверждал иное.

+249
retmixone 19 дек. 2013 г., 20:01:05

Если блок с целью поддержки, поддерживает проигравшую сторону в битве, он направляется или может это снова поддержка в другой битве?

+171
Frederic98 9 сент. 2016 г., 18:25:05

Нет, он не.

Согласно правила (формат PDF):

Игрок выбирает одну электростанцию из фактической рыночной (верхний ряд) и затем делает попытку купить ее (игрок должен поставить не менее минимальной ставки (число электростанции), но может начать с более высокой ставкой.

Игрок, начинающий торги, должен начинаться с начального предложения.

Если он побеждает в конкурсе, он обязан уплатить банку:

Он платит максимальную ставку в банк и берет электростанции.

Это означает, что человек должен иметь достаточно денег для ставки.

+136
vkd111 20 сент. 2013 г., 15:36:41

Кажется, что Черный должен принять 1-2 важный момент, чтобы избежать белого делает 2 глаза. Если белые начинают лишать свободы черный из вне, то черные подключиться, взяв на 1-3 и белые лишает снова снаружи. После этого, как черный и Белый у же 3 свободы, но 2 из них находятся в распространенных. Это становится Секи и он должен быть самый лучший результат для белых.

+105
Minelli 31 дек. 2017 г., 13:15:53

У нас в 2013 году пандемии, и мы вчетвером изо всех сил! Например, он говорит, чтобы подготовить колоды с помощью 4, 5, или 6 карт эпидемии для вводного, стандартный, или героические игры. Мы теряем на 4.

Чтобы получить некоторую помощь, я смотрел видео на YouTube от 14 эпизод столешницы для пандемией, которая использует старую версию - и они, казалось, предложить, начиная с 2 эпидемия карты. Я знаю, что я взрослый, поэтому я могу делать то, что я действительно хочу, - но это 4 эпидемии карт в 2013 году сложно для новичков?

+85
little mause 27 авг. 2014 г., 2:03:05

Может вы все-таки битва монстр, даже если он не будет преследовать вас из-за низкого уровня?

Например, если я 1 уровень и борюсь с монстром, который "не кошелек любого уровня 2 или ниже."

+76
whythecode 1 дек. 2014 г., 0:23:33

В этом случае, представляется, что порядок, в котором карты играют очень важна. т. е., если Тегеран впервые обращается, он получает треть Куба. Потом, когда Багдад, то вспышки и Тегеран. Только две вспышки, когда карты будут разыграны в этой последовательности.

+74
user218435 31 окт. 2012 г., 3:59:46

Статистика интересная, и я, конечно, не могу спорить с ними.

Мое мышление заключается в том, что она не дает никаких долговременных преимуществ. Приятно изготовить и отгрузить рано, но это тоже приятно производить хорошее, что раньше на слишком коммерческую ценность. Другими словами ваша стратегия для конкретной игры может оказывать влияние, хорошее или плохое, на порядок сидения. Часть этого влияния происходит от первого раунда последствия для сидения. Однако, план рассадки/порядок воспроизведения вопросов, по крайней мере, столько для торговли, доставки и т. д.; но не потому, что у кого-то кукуруза или индиго, чтобы начать. Например, если человек справа производит одни и те же элементы и любит часто торговля я считаю, что имеет гораздо более влияния, чем то, что они изначально имели кукурузной плантации или плантации индиго.

+54
skinderdima 17 июн. 2013 г., 3:11:42

В моей группе, Fluxx имеет тенденцию заканчиваться случайно, вне зависимости от количества игроков. Активно пытаются выиграть практически гарантирует, что вы не. Имея много игроков (я думаю, мой самый большой был 10) не кажется, чтобы изменить это. У меня были большие игры заканчиваются за 5 минут и я играл в игры, где нам стало скучно и бросил. Я вижу, что вы имеете в виду свой вопрос. Интуитивно кажется, что большая группа будет труднее выиграть. На практике, я думаю, есть так много способов, чтобы выиграть, что количество игроков не изменить игру.

Только размер группы, в которой Fluxx не так интересно-это 2.

+47
Keval Gangani 25 нояб. 2012 г., 0:15:06