Слуга художника против Эмракула

Что происходит в следующей ситуации?

Мои оппоненты у художника слуга и точильный камень блокировка происходит, но у меня Эмракула, Аэоны раздрай в моей колоде, которая держит меня шаркая кладбища обратно в колоду, когда он получает измельчают.

Я просто продолжаю перетасовки до 45 минут, а игры заканчиваются вничью? Как эта ситуация разрешилась?

+763
AnonymousGraduateStudent 29 сент. 2013 г., 18:12:13
39 ответов

Военачальник не имеет права атаковать готового города.

Тем не менее, в правилах написано, что мы заканчиваем свою очередь и закончить игру, когда кто-то достигнет 8 работ (в отличие от "игра закончена, если, в конце очереди, кто-то 8 зданий"), так что если вы используете эту карту (не помню название), который может быть принесен в жертву, чтобы уничтожить дом, моя мысль заключается в том, что игра все равно закончится в конце хода. То же самое, если вы используете карты, которые уменьшают количество зданий, чтобы закончить один (обратите внимание, что в 7-городской застройки будет считаться оформленным, и военачальник не может его атаковать).

Этот бонус начисляется первому, так что в вашем примере (если мы используем карту, чтобы уничтожить здание, а не полководец) Альфред получил бонус за то, что финишировал первым, он не получает 5-цветной бонус, если у него перед его 8-й дом был разрушен, а не после этого.

+970
Rodel de Guzman 03 февр. '09 в 4:24

Лимит на предметы, которые можно использовать в свою очередь, находится в ваших руках, как правило, два.

Каждый предмет или заклинание будет указано, сколько рук он использует (если таковые имеются).

+942
afif 26 мар. 2019 г., 6:00:53
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Даже если у вас нет первой основной издание игры, вы по-прежнему сможете использовать "Зов предков" и "запретная Алхимия", чтобы расширить свой второй выпуск.

(Впрочем, "подавленные воспоминания" дополнение для второго издания, вероятно, будет лучшим выбором в финансовом плане.
Он содержит все компоненты с "Зов предков" и "запретная Алхимия", которые используются вторая редакция)

+932
halvorlu 13 мая 2014 г., 5:13:00

Нет, вы не можете, как правила, в частности, констатировать, что вы поместите в карантин рынка на уровне 2, как действие. Если вы смогли модернизировать его, то он будет включать в правила.

Правила

В качестве действия игрок может наложить карантин по городу он в размещение карантинный маркер в этом городе с его "2" стороной вверх. Игрок не могут поставить карантинный маркер в город, который уже есть.

+916
Net 26 мар. 2010 г., 20:55:49

Когда существо, которое производит маркеры отменяется, оно до сих пор выпускают жетоны? Т. е. если Wurmcoil двигателя отменяется, прежде чем она попадает на поле битвы, он до сих пор производят маркеры, когда она идет на кладбище?

+889
gnofs 26 авг. 2017 г., 1:21:51

Миссия 12: Охота за головами, который может быть найден в ИГ-2000 аддон, это сценарий для 3 игроков. Я пробовал как Хан Соло и Боба Фетт против ИГ-88в и три 100-балльной отряды с места командира. В любом случае, это всегда шло гладко как способ для 3 человек, чтобы играть одну игру X-крыла.

+889
Antonios Hadjigeorgalis 2 мая 2017 г., 21:27:09

Я играю в Пиксисе свистопляски в стан палубе. Я также запустить нежить алхимик и алтарь выводка. Я понимаю, что когда Пиксиса по 7-стоимость способности, все соответствующие перманенты введите в то же время, это значит, что мельницы, что произойдет, будет лишь результатом каких-либо алтарей уже на поле?

Кроме того, что зомби, вытекающие из этого стана? Они могут быть отдельной резолюции следующие возможности Пиксиса или они разрешаются во время Пиксиса? Также бы они тогда включают любые алтари и Пиксиса, который вышел на поле битвы благодаря способности Пиксиса?

+849
MR MD AMIR HOSSAIN MUNNA MUNNA 12 окт. 2014 г., 4:43:40
Коллекционная игра для двух игроков, которые контролируют команду со сверхспособностями персонажей из комиксов, мультфильмов и других вселенных. Полевые игроки символов с игральными костями определения персонажа и карт, определение характера специальных способностей, и игроки могут покупать вслепую-упакованные ускорители с 2 кубиков и 2 карты в каждой пачке.
+845
user63525 1 авг. 2016 г., 7:55:03

Как правило, способности воспоминания существует только на мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Но с все различные странные комбинации и правила, причуды, которые существуют в МТГ, я был интересно, если есть все, что может вызвать существо или чары или землю, чтобы иметь воспоминания.

Если это так, то что будет, если разыграть его за стоимость воспоминания? Правила флешбэк сказать, что карта изгоняется после бросания, так что я предполагаю, что карта никогда не выходит на поле битвы, все было бы просто решить и быть немедленно изгнан. Это правильно?

+818
vhbsouza 10 мая 2015 г., 8:04:22

Волшебный есть похожая игра под названием Рекс , который имеет только 3 бусины на колышек. Но это в основном 3 в ряд (горизонтально, вертикально и по диагонали) с изюминкой, что центр 3 колышки позволяют тоже образуют треугольник. Без сомнения, также могли бы сыграть скоринга версию, чтобы увидеть, кто получает наибольшее количество очков, когда колышки полном объеме.

Именно то, что вам версией игры можно назвать, или кто это сделал-загадка. Но для таких простых игр много "Фолкарт" версии.

+807
Saeedbox Omer 24 дек. 2014 г., 3:24:38

Да, вы можете. От П5 правил:

Начала игрок начинает. Он использует всю свою помещены фигурки людей. Только тогда следующему игроку, по часовой стрелке, используйте свой народ. В заказать игрок выбирает для использования его народ полностью зависит от него.

И на Р6, объясняя, как разрешить людям рисунок на карточке цивилизации:

Если игрок не может или не хочет платить требуемые ресурсы, он берет назад свои люди фигуры и оставляет карту на игру доска.

Выделено мной. Вы, конечно, можете ждать, чтобы увидеть, какие ресурсы вы получаете от других людей, прежде чем повернуть ваше внимание на карту цивилизации. И вы даже не есть , чтобы купить карту, даже если у вас к этому моменту были получены ресурсы для этого.

+802
user54989 13 авг. 2011 г., 20:08:14

Я люблю играть в морской бой, и я хотел бы научить моих племянниц, чтобы играть. Какие хорошие, простые стратегии, чтобы научить кого-то нового броненосца? В моем конкретном случае они 8-12.

+795
welluhmok 16 июн. 2016 г., 23:17:26

Есть две вещи в игре здесь. Первый заключается в том, что когда-то проекция карта уничтожается и кладется под карту мечтателей они уже не в игре. Второй заключается в том, что даже когда они находятся под карту мечтатели они являются проекциями подоконник, так что если они куда смог добраться уничтожены они будут располагаться прямо под карты в соответствии с правилами карты.

+782
bernard paulus 3 сент. 2012 г., 8:34:54

Специальные способности алхимиков-превратить золото в победные очки в любой момент в игре.

Так на последнем рубеже, когда, проходя, я мог взять бонусную карту с монетами, построенный на нем, и тут же обменять их на победные очки? Я предполагаю, что вы получаете стопки монет, как только вы получаете карту.

Но мой друг считает, что это незаконно, чтобы сделать торговлю на победные очки, так как моя игра технически. Кто прав?

+774
user3770269 8 янв. 2019 г., 23:17:50

Как морскую гонку, если я покорять озеро в центре карты, делать регионы, прилегающие к озеру, стала уязвимой для нападения?

+757
ASD343 3 нояб. 2013 г., 5:46:34

Так как моя коллекция начала расти (новичок в МТГ) я теперь нужно организовать. Я сделал совсем немного блоге Читать на различных методов и стратегий, но одна вещь, которую я не могу показаться, чтобы определить, как справиться с мульти-цвет карты. У меня есть 2 примера:

Одна Тысяча Аварий

Изначально я назвала это белым, так как это первый цветной символ стоимости.

Поманит Призрак

Это либо я не хорошая идея, какой цвет ставить его. Любые предложения по этим видам карт? Это просто предпочтения с моей стороны?

+676
Hridoy Ahamed 19 сент. 2012 г., 20:47:39

Это звучит очень сложно, учитывая, что ваша стираемая карт потребуется не стереть себя во время тасования.

Я создаю карту-тяжелая игра для меня, и в данный момент, мой план для прототипирования является печать карт на светло-картон (у меня лазерный принтер), а затем вырезать их вручную. Я не ожидаю, что они длятся долго, особенно, но на этапе прототипирования, я не нуждаюсь в них. Недостатком является немного трудоемким (хотя я думаю, небольшая гильотина-стиль резак для бумаги позволит смягчить это), но стоимость материалов будет незначительным. Будет что-то вроде того быть вариант для вас?

+630
BTCQTquestion 23 мар. 2012 г., 14:49:28

Направление подключения не имеет значения, только что два города соединены железнодорожных путей в свой цвет. Это даже не обязательно самый короткий маршрут или самый прямой маршрут, как путь беспрерывного между двумя городами на билете.

+614
bogomazova008 30 нояб. 2015 г., 9:45:08

В Elfenland, в нем говорится, что на шаге 6, все транспортные счетчики, которые были размещены на карте будут удалены и тасуется с остальными, лицом вниз счетчики.

Я должен понять из этого, что карта никогда не будет полностью заполнен счетчики? Если это действительно правильно, тогда, если 4 игрока находятся в отдельных регионах и никак не взаимодействующих непосредственно и не заинтересованы, вы можете использовать только несколько счетчиков, чтобы двигаться вокруг вашей позиции?

+579
user683887 4 июл. 2019 г., 11:17:42

Я думаю, что это так, в дипломатии, цель состоит в том, чтобы выиграть, используя каждый инструмент в вашем распоряжении против других игроков. Однако общение с судьей индивидуален и должен быть правдивым (не считая подачи нескольких приказов, которые заменяют друг друга)

Одно дело обманывать других игроков с поддельными орденами, и позволяя другим прибрать к рукам "чужие" заказы, это другая вещь, чтобы сделать с судьей и может привести к проблемам. Например, как бы остальные отреагировали, если бы Германия отправляет поддельные заказы для Франции, которые позволяют Германии легко взять больше территории и увеличение мощности? Большинство групп будет иметь какие-то серьезные проблемы с этим и он, скорее всего, привести к много проблем для судьи и игра.

Однако, если заказы где просто сыграны на других игроков, пока они там делают свои планы, то это другая история и может быть очень хорошая идея. Но с другой стороны, если вас поймают, это может привести к вам снова доверять.

+574
Arini 11 дек. 2019 г., 6:26:43

Ты способен бросить Counterspells(или другие мгновенной скорости заклинаний), когда как игроки управляют Тефери, ориентир по времени и вы использовали способность +1 твой

+572
Mozfet 9 февр. 2010 г., 5:18:17

Пешки не могут перемещаться по диагонали на всех. В первом примере вы даете неправильно. Другие два являются правильными. Первый:

Слишком много зеленых насаждений. Красный может двигаться перпендикулярно к любому из зеленых зон рядом с ним, но не по диагонали, или красный может перенести на площадь выходит синий.

Красный может двигаться только в двух квадратах рядом с синим, если там была стена, за голубыми. Технически это я прыгать, а не двигаться по диагонали (так вот: два пространства, ортогональные относительно друг друга, просто как обычный прыжок, в котором оба места находятся в той же строке).

Второй пример вы даете правильно. Третий пример тоже правильный. Я не вижу, что лишний вопрос есть.

Поддерживая правила текст (из Википедии):

Пешки могут быть перемещены в любое пространство под прямым углом (не по диагонали). Если примыкает к другой пешка, пешка может перепрыгнуть через пешку. Если соседние пешки имеет третью пешку или стене на другой стороне его, игрок может перемещаться в любом пространстве, в непосредственной близости (слева или справа) до первого ломбарда. Несколько пешек не может быть преодолено. Стены могут не прыгал, в том числе при перемещении вбок из-за пешки или стены оказавшись за прыгнул пешка.

+519
Asuras 20 июл. 2015 г., 21:13:44

Как правило, если у игрока криперов в игре, что игрок не может выиграть даже если они отвечают требованиям для выигрыша.

Если требования для победы также требуют 1 или более лианы (таких как Война=Смерть цели) игрок может выиграть, если у них есть эти лианы, и, должно быть, эти существа для того, чтобы выиграть, однако, если игрок имеет любые другие лианы (например, налоги) в игре они не могут выиграть. В этом случае, игрок должен иметь смерти и войны, но не должен иметь никаких других лиан в игре, чтобы выиграть.

Серебряные накладки карты снимает только требование о том, что лианы предотвращает игрока от победы. Он не делает ничего, чтобы лианы или требованиям. Так что если у вас есть цель: Война = Смерть, вы все еще можете выиграть, если у вас есть войны, смерть, налоги, и серебряные накладки карта в игре.

"Кроме того, вам понадобится Картофель" ставит требование о том, что запеченный картофель должны быть одной из ваших карт в дополнение к остальным требованиям для того, чтобы выиграть. Когда эта карта в игре вы не можете выиграть без картофеля, и вы должны иметь картофеля для того, чтобы выиграть, независимо от того, или нет худа без добра в игре.

В конечном счете, когда рептилия является частью требований для цели или условия выигрыша, что рептилия в этом случае не предотвращает игрока от победы на достижение этой цели независимо от того, или нет худа без добра.

+517
Nashnir 29 авг. 2013 г., 18:42:51

Некоторые вещи, которые я могу вспомнить:

  • Есть замок с 3 номера. Есть сокровища деревьев в каждой из комнат
  • Максимум о 4-х игроков
  • Кто-то играет, как призрак и другие люди
  • Призрак охотится на людей и может убить их
  • Есть несколько карт с некоторыми действиями, игроки должны сделать что действия
  • Цель: посетить все три комнаты в замке, собери 3 сокровища от всех и покинуть замок. Цель призрака: убить всех людей, прежде чем они покинут замок с сокровищами.
  • Геймплей: каждый игрок бросает кубик, передвигает свою фишку на карту. Некоторые клетки могут имеет некоторые специфические правила (extramoves, взять карту. и т. д.).
  • Изначально я играл в Беларуси, и я не уверен, если это был просто локализованная версия существующей игре или если он был изобретен там и играл только в экс-СССР области.

Некоторые фотографии:

enter image description here

enter image description here

+507
Svalorzen 3 янв. 2013 г., 8:54:51

Это моя интерпретация:

1) [е]ffect Строителей в круглом базар

  • Базар, как и любой другой, за исключением вы предлагаете цену для вашей фигуры. Если плитка дракон Приходит, дракон передвигается. Если вы добавляете в городе Строитель, вы сразу же получите еще один кусок, вы можете перенести принцессу, если применимо, и т. д. Вы получаете все перки кроме цепи базар (потому что игроки имеют несколько плиток на выбор).

2) [могут] драконы могут съесть рыцарей в замках

  • Конечно, почему нет? Драконы проголодались. Просто убедитесь, что вы держите внимание, что плитка миплов принадлежит.

3) [могут]замки могут быть использованы более двух городов плитки, где плитка не просто кривые?

  • Мы были допустить этого. Правила говорят полукруглая, но я думаю, что намерение состоит в том, для любых двух городских плитка. YMMV

4) и Ли на базар пробивает дорогу

  • Да, как и монастыри. Обратите внимание, что есть несколько монастырей, которые не слишком пересекаются дороги, поэтому внимательно посмотрите.

5) Как сделать базарах ближе к концу игры, когда осталось недостаточно, плитка

  • Если не хватит плитки, то нет базара. Игра продолжается как нормальный. [Я думал, что это было в инструкции, но я его не вижу, так это может быть дом правило]

6) также делают замки считаются городов для целей скоринга короля?

  • Зависит. Если замок является неполным (то есть. есть еще повторитель на ней), то нет, но если бы он был забит, тогда да. Это может получить сложно отслеживать, если ученик получает отъедаются замок или украденные из башни, так как выглядит законченным, даже если она таковой не является.

Надеюсь, что это помогает!

-- Снег

+497
Modal 11 апр. 2019 г., 23:49:33

В билет на поезд мы стремимся "играть", а не выполнять чисто блокирование движения по нескольким причинам:

  • обеспечить более дружественной и непринужденной атмосфере
  • сохранить менее опытных игроков убивают

Играть, чтобы выиграть любой ценой-это верный способ peeving не менее половины моей игровой группы (включая жен), но в условиях конкурентной борьбы, то почему нет?

+485
iosdude 26 июл. 2019 г., 8:30:19

Трясина* говорит следующее:

На следующее действие круглая форма, игрок должен отказаться от операций карта стоит 2 или более и ролл 1-4, чтобы отменить это мероприятие. Повторяю каждый из нас игрок раунда действий до успешного или нет соответствующей карты остаются. Если из соответствующих карт игрока нам может только играть скоринговые карты до следующего поворота.

Я знаю, что это может быть использовано на АПВ 6, чтобы отменить нежелательную карту с достаточным количеством опов на терне 7. Но что произойдет, если вы будете играть на 7?

Он говорит: "на следующий раунд акции" в начале. Это значит, что АР-1 на очередном повороте? Или она уйдет в конец очереди?

+468
Yolynn 6 авг. 2013 г., 15:14:39

Для некоторых играть на форуме в игры я ищу на создание специальных игр на основе карт, которые позволяют людям умеренного самостоятельно.

Конкретно я ищу в 7 чудес. Единственное, что мод должен сделать, это распределить руками в начале каждого периода (включая руководителей). После того как каждый получил свою первоначальную стороны, он может просто забрать карточку и отправить отдыхать вместе со своей соседкой. Для этого мы использовали маркер (просто пост сделал после того, как вы выбрали вашу карту) после чего вы получите ваш следующий руку от своего соседа. Очевидно, что это требует определенного доверия, что ты на самом деле поднял карточку и не просто написал, что вы сделали это, но на нашем форуме это не проблема.

Это оставляет меня с перетасовки и раздачи карт. Есть ли способ (интернет-приложение может быть), чтобы люди могли брать карты из той же колоды, не видя карт, которые были нарисованы другими игроками? Порядок, в котором они рисуют карты не имеет большого значения при условии, что каждый игрок получает по 7 случайных карт и получает его только один раз.

Какие мысли?

+419
user8105902 13 сент. 2013 г., 15:20:58

Ваша единственная надежда, чтобы дать каждому техник детерминированным, краудсорсинговую цене

На практике, я думаю, что технологии механика игры слишком сложны для получения полезной математической модели. Средняя (т. е. ожидаемой) стоимости успешного исследования технологии--или исследования в частности-это только часть истории. Более важным показателем является разница в стоимости, то средняя может быть 30 (или 180) Мпхб, но как часто это будет стоить 5 и как часто 300?

Именно эта неопределенность сводит игрока решения столько, сколько хотел сказать, потому что все отчаяния и риска разная. У меня низкий уровень терпимости к риску и предпочитают играть медленную и стабильную игру, полагая, что все необходимые играть в конечном итоге победит, и баланс все но самое страшное роллов. Таким образом, я никогда не технические исследования, чувствуя, что времена, когда я получить его дешевым будет перевешиваться некоторые поражения могут быть заработаны, если я провожу два или три оборота исследования не дали. Некоторые люди любят рисковать, зная, что если им повезет, они могут почти гарантированно выиграть игру, и не жалко потерять большинство раз они не понимают этого.

Теперь, чтобы сделать его еще более сложным, этот риск исчисление является не статическим, а под влиянием меняющейся игровой ситуации. Например, я сыграл несколько игр, где другой игрок преуспел в попытке отчаяния для тяжелых бомбардировщиков. Хотя я никогда не был готов пойти на это раньше, как только это произойдет, я знаю, что я должен соответствовать их или проиграть.

Любая предлагаемая техническая модель должна иметь формулы ожидаемая стоимость и отклонения (что можно было бы сделать лучше, люди в математике вероятность, что я). Практически невозможно то, что он должен иметь модель для стоимости технологий, характерные для каждой страны и для конкретной ситуации на игровом поле (даже тяжелые бомбардировщики не так уж и полезно, если бомбардировщики не в ассортименте любой фабрики, и отсроченное удовлетворение, если игрок имеет очень мало бомбардировщиков уже в арсенале).

Я не думаю, что из первых принципов методом для расчета этой технологии значение; я думаю, единственная надежда будет устанавливать цену эмпирически, как букмекер определяет коэффициенты на скачках на основе ставок они получают. Возможно, это может быть сделано путем изменения правил, чтобы сделать цену каждой технологии детерминированного (т. е. тек можно купить за х Мпхб). То есть опытные игроки играть в кучу игр, регулируя цены на техника по мере необходимости, пока ли куплен данная технология имеет статистически незначительное влияние на исход игры.

Как только эти данные существовали, возможно, модель можно сделать более сложным путем цена быть функция поворота, за которым ее покупают. После того, как эти цифры были установлены, математическое ожидание и дисперсию подвижного состава-для-техник-механик может использоваться, чтобы установить цену в крен такой, что медианная стоимость равна рыночной цене.

Проблема нужен неосуществимым количество игр, как набор данных.

+388
m0meni 30 дек. 2013 г., 8:57:03

Вот вопрос , который вдохновил этот: он был о том, Запад должен привести в нескольких крупных вместо длинного, слабо незначительные, когда противники не удалось найти пригодный через Стейман. Количество людей взвешивают с обеих статистического и эмпирического анализа, почему длинные слабые костюм (несколько) лучше. Такой результат не удивляет.

Даже если так, есть ли смысл вести вещи один или два раза из десяти для того, чтобы запутать декларантов, которые привыкли к ведущим длинных мастей Запада? Это означает, что декларантом может быть привело к "утонченность" на восток или сделать другие misplays? Плюс в том, что сомнение-это то бросил на его способность читать руку Запада в целом.

Делая иногда "неоптимальным" играть штапель покер для "блефа". (Если вы не блефуете, вы делаете уступает играть и в надежде "уйти" с ним. И если вы не "поймали", ваши оппоненты не могут быть уверены, что вы играете "честно" в следующий раз.) Что мешает делать это в мосту?

+360
Luniam 28 сент. 2013 г., 5:45:50

Как часть колдовства, Вы должны объявить nonhybrid эквивалентной стоимостью, которую вы планируете заплатить.[601.2 B]В для взывания к королеве, это любое из следующих действий:

  • {6}
  • {4}{Б}
  • {2}{Б}{Б}
  • {Б}{Б}{Б}

Каждый артефакт вы нажмете охватывает {1} стоимости, поэтому да, вы можете оплатить умолять Королеву оплатой {1}{Б}{Б} и нажав артефакт, если вы впервые выбираете {2}{Б}{Б}.


601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a–г) и определение и расчет затрат (правила 601.2 F–Н). Чтобы наложить заклинание, игрок следует инструкциям ниже, в порядке. [...]

601.2 Б [...] если затраты, которые будут выплачены, как заклинание, преподносятся включает в себя гибридные символы маны, игрок объявляет nonhybrid эквивалент стоимости они намерены платить. [...]

702.125 а импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту Ману”.

702.125 б импровизировать способность не является дополнительной или альтернативной стоимостью и применяется только после полной оплаты стоимости заклинания с импровизировать определяется.

+340
ubilli 6 мая 2016 г., 21:13:38

Как только на игровом кафе в Торонто, некоторые друзья и я играли в игру, мне очень понравилось. Я не могу вспомнить его имя или найти его самим погуглить соответствующими ключевыми словами.

В посылке было: открытка нарисована, что есть какой-то предмет мелочи. В отличие от большинства игры, это предназначено, чтобы быть необоснованно скрывать, что подавляющее большинство игроков вряд ли знаете. Каждый игрок кладет фишку, чтобы угадать, будет ли утверждение истинным или ложным, а также дополнительный "определенность" чип, который удваивает свои очки, набранные или потерянные в Угадай.

Идея не в том, чтобы проверить широту и хаотичности свои знания, но и проверить свою интуицию о том, что вещи могут быть правдой реальности мы живем. Вы оцениваете правдоподобность.

Может кто играл или видел эту игру определить, что это?

+324
Isuru Lakshan 18 февр. 2017 г., 9:13:24

Я не хотел открывать 1БК с 2 doubletons особенно слабых и не уравновешенных..Реф Грант Одри. Второй раз, когда партнер отказался объявлять пики, поскольку ответчик был такой длинный костюм и только 4 очка, почему бы не ставка лопаты с собой?

Они могут сделать игру, если партнер продолжал нажимать вверх и ответчик пошли на 4s, однако, не войдет, так если бы они это сделали.

+270
user3787163 21 февр. 2012 г., 14:49:56

Нет, они не. Кампания правила конкретно указывается, какие предметы переносятся между главами, и раны не перечислены. В то время как они конкретно перечислить несколько вещей, которые не переносятся, если они предназначены для раны переносятся они явно бы назвал это. Однако, говорят, что руководство "предложения", так что вы можете смело переносить раны, если вы думаете, что это повысит ваш опыт.

Следующие рекомендации предлагаются для играющих мышей и мистики как кампании:

  1. Мышам сохранить свою историю достижения и способности, полученные от предыдущих глав.
  2. Мышей можно держать только 1 карта поиска, которая у них была в конце предыдущей главы. Это 1 карта в дополнение к их начиная оборудование карты. Мышей всегда будет начинать новую главу с начиная картам.
  3. Мышей не храним никаких партийных элементов, индивидуальных достижений, или сыр из предыдущих глав.
+259
john b okoye 13 мая 2014 г., 12:03:35

Значительная часть варгеймов выпущен в эти дни (например, по Гринвичу) является playtested через вассал.

+255
waza 15 авг. 2018 г., 11:51:09

Структуры свою очередь выглядит следующим образом:

1. Торговля/строить. Все игроки могут торговать недвижимость, ипотека/свойства unmortgage, и покупать/продавать дома/отели. Если игрок находится в тюрьме, они могут платить 50$, либо выйти из тюрьмы бесплатную карту на этом шаге.

2. Движение
А. крена и перемещения маркера. Если вы на землю или проходи мимо, собирают $200. Если это был ваш третий парный, вместо того, чтобы идти в тюрьму и в свою очередь. Если вы находитесь в тюрьме и не выпало ни вытащить тебя из тюрьмы, закончить поворот. Если вы находитесь в тюрьме и это ваш третий бросок, заплатить 50 $и переместить маркер в обычном режиме.
Б. разрешить космосе вы приземлились на. Если он бесхозный, купить/собственность на аукционе. Если она принадлежит кому-то другому, платить арендную плату. Если это шанс/сообщество грудь, возьмите и разыграйте карту. Если его посадят в тюрьму/налог на роскошь налог/доход, следуйте инструкциям на место. При разрешении космосе вы приземлились на, игроки могут торговать/строить как в шаге 1, но только после того, как эффект пространства была определена.

3. Ручка удваивается. Если вам выпал дубль, перейдите к шагу 1.


Поддержка эта идет от монополии тысячелетия издание правил и текущая стандартная монополия правила.

Строительства и ипотеки может быть сделано в любое время:

Вы можете купить и возводить в любое время как многие дома, как ваше суждение и финансовое положение позволит.

Дома и отели могут быть проданы обратно в банк в любое время

Свойства незастроенных может быть предметом ипотеки через банк в любое время.

Торговая свойства не упоминается как нечто, что может быть сделано в любое время, но это также не перечислены с ограничением времени.

"В любое время" означает, что вы можете сделать это на свою очередь кого-либо, при оплате аренды, и т. д. Однако, катится, движется, и определении последствий пространство у вас на Земле являются атомарными:

[в свою очередь] бросьте два кубика и переместить свой маркер

Когда вы приземлитесь на имущество, принадлежащее другому игроку, владелец собирает ренту от вас

Следовательно, другой игрок не может построить свойства после того, как вы свернули, но прежде чем определить, как снять причитается.

+230
tudor 9 янв. 2019 г., 3:20:23

Я собираю колоду Милл и мне показалось, что там, скорее всего, гораздо быстрее фрезерные колоды там. Итак, какой самый быстрый фрезерный состоянии победить, что может быть достигнуто?

Ограничения колоды: стандартный 4-лимита карты, и все карты, кроме тех, от ООН-наборы (расклеился и потерял рассудок) являются законными.

Цель: быстрый выигрыш путем фрезерования

Другие соображения: у вас идеальное удачи (вы всегда рисуют карты), ваш противник не будет делать ничего, чтобы сорвать вы, ваш оппонент имеет 60-карточной колоды, которая susseptible фрезерования (т. е. нет "рокировка вашего кладбища в вашу библиотеку" карт)

Также, если этот вопрос не подходит для этого сайта, пожалуйста, дайте мне знать.

+188
maulik13 12 окт. 2017 г., 13:48:11

Это, вероятно, имеет простой ответ: "любое существо, которое нападает может быть целевое атакующее существо, пока оно наведения", но я расскажу об этом ниже.

В магии всеобъемлющие правила, Правила 508 объясняет атакующих существ. Это довольно долго, так вместо того, чтобы выложить все 508, вот это главное.

508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих. Это действие не использует стек. Для объявления атакующих, активный игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время объявления атакующих, активный игрок может выполнить любой из шагов, перечисленных ниже декларации является незаконным; игра возвращается к моменту перед объявлением (см. правило 717, “Обработка Нелегальных Действий”).

508.1, а активный игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут атаковать. В выбранные существа должны быть развернутыми, и каждый из них должен иметь либо спешки или были под контролем на активного игрока непрерывно с начала хода.

После проверки на ограничения и требования, которые могут помешать тварей от нападения, это правило продолжает:

508.1 Дж каждое выбранное существо до сих пор контролируется активный игрок становится атакующим.Это остается атакующее существо, пока оно не выводится из боя или окончания фазы боя, какое бы ни приходит сперва. См. правило 506.4.

Так существа становятся атакующие существа, когда шаги в 508 были завершены. Более часто чем не, не будет требования или ограничения, которые ограничивают вашу способность к нападению, за исключением призыва по болезни.

Когда карта относится к "целевое атакующее существо", он имеет в виду существо, которое атакующего существа, которые могут быть направлены. Эту способность можно использовать для одно целевое существо. Правило 601 откладывает это (я подчеркнул важные детали):

601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объект или зону для каждого цель заклинание требует. Заклинание может потребовать некоторых целей, только если Альтернативный или дополнительный затрат (например, выкуп или стоимость усилителя), или определенного режима, был избран для этого, в противном случае заклинания, как будто это не требовало этих целей. Если заклинание имеет переменное число цели, игрок объявляет, сколько целей он или она подберет, прежде чем он или она объявляет этих целей. Той же цели может быть выбран несколько раз для любого экземпляра слово “цель” на заклинание. Однако, если заклинание использует слово “цель” в нескольких местах, один и тот же объект, игрок или зона может быть когда-то выбрал для каждого экземпляра слова “цель” (как пока она соответствует критериям таргетинга). Если какие-либо эффекты говорят, что объект или игрок должен быть выбран в качестве цели игрок выбирает цели, так что он или она подчиняется максимально возможное количество подобных эффектов без нарушения каких-либо правил или эффектов, которые говорят, что объект или игрок не может быть выбрали в качестве мишени. Выбранные вами игроки, объекты, и/или зон, каждая стать объектом этого заклинания. (Любые способности, срабатывающие, когда те игроки, объекты, и/или зоны становятся целью заклинания триггера в этот момент; они будут ждать, чтобы быть помещены в стек, пока заклинание не закончит быть брошенным.) Например: если заклинание написано “коснитесь двух целевых существ”, то же существо не может быть дважды выбрали; заклинание требует двух различных правовых задач. Заклинание, которое говорит “уничтожить целевой артефакт и целевую землю”, однако, можно ориентировать дважды один и тот же артефакт земли потому что он использует слово “цель” в нескольких местах.

Поэтому просто версия всего этого заключается в том, что "целевое атакующее существо" - это существо, которое стал атакующим и может быть целью заклинания или способности.

+68
TROLOLO 8 мая 2017 г., 21:30:51

Взято из МТГ Вики:

Защита часто ошибочно считают полным освобождением от перманента, и эффекты, создаваемые карты, с заданным качеством. Однако защита определяется относительно узкий набор правил, которые часто общались с помощью мнемонической аббревиатуре долга. Объект защиты не может быть:

  • Дamaged источников с заданным качеством. (Все эти повреждения были предотвращены.)
  • Еnchanted, оборудованная, или укрепленный на перманенты с заданным качеством.
  • Бзаблокирован существами с заданным качеством.
  • Тцелевая заклинаниями с заданным качеством, или способностей от источников этого качества.

Так что ваше существо может блокировать существа она имеет защиту от (без получения урона), но не может быть заблокирован от него.

Что касается путаницы о пристреливают, существует следующее правило (выделено мной):

114.1. Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы их регулятор, чтобы выбрать один или несколько целевых объектов для них. Цели объект(Ы) и/или игрока(ов) заклинание или способность влиять на. Эти цели заявлены в рамках процесса сдачи заклинание или способность в стеке. Цели не могут быть изменены, за исключением другого заклинания или способности, которая явно говорит, что это можно сделать.

Так что действие об объявлении существо для блокирования не используется при выборе цели, только заклинания и способности, которые используют слово "цель" делать.

+28
JoKoT3 15 июл. 2013 г., 19:40:29

Показать вопросы с тегом