Что будет решен во-первых, карта для игрока-вызвать эффект или вызывают эффект карты?

Я играю с чужой палубы, и одну вещь я хотел бы сделать с этим, чтобы активировать планете загрязняющих вирус в сочетании с чужой Марс и инопланетных экстрасенс.

У меня вопрос, когда мой противник призывает монстра, который обладает эффектом, который устраняет в первую очередь? Е. Г.

  1. Мой оппонент играет монстра, который может уничтожить очередного монстра, когда вызвали
  2. Моя Планета загрязняющих вирус помещает себя-на нем
  3. Мой пришелец Марс перечеркивает моего оппонента монстра эффект

или

  1. Мой оппонент играет монстра, который может уничтожить очередного монстра, когда вызвали
  2. Моя Планета загрязняющих вирус помещает себя-на нем
  3. Мой оппонент монстр влияние решен, так это разрушает мой чужой Марс , прежде чем это воздействие отрицается
+199
Kostsei Kuolematon 21 июл. 2012 г., 18:12:14
32 ответов

Я видел несколько настольных или карточных игр, которые используют приложение, как часть геймплея, и они делятся на две категории: те, где все игроки должны взаимодействовать с приложением (например, все должны прикоснуться к экрану, чтобы сигнал "Я устал" в поворот), и те, где один игрок использует приложение, чтобы управлять игрой. Какой тип особняки безумия? Он звучит как последний из описаний, которые я нашел (в том числе настольные игры Geek), но я предпочитаю информацию в догадках.

Почему я спрашиваю Это, что я не использую электронику на Шабат, и я пытаюсь планировать свое расписание на конвенции настольная игра. В более широком смысле, я знаю несколько людей, которые хотели быть обжаловано в использовании приложение работает на телефоне из-за зрения или проблемы с передвижением, и это то, что я хочу учесть при планировании игры с такими игроками.

+976
Karumo 03 февр. '09 в 4:24

"Герой" - это особый термин в этой игре. Только главные герои, что вы начинаете игру с герои. Вы можете подобрать другие, не-героев, как вы играете в игру. Пример: Хан Соло. Все имперские символы и герои.

Герои могут атаковать несколько раз. Не-героев не может (если другое правило не отменяет). Это означает, что имперских героев и не героев повстанцев не может (обычно) атаковать дважды за ход. Вы правы в том, что это функционально как будто у них есть штурмовые возможности. Однако, они не имеют посягательство на их карты, поэтому они не имеют возможности. Атаковать дважды, это просто особенность героя.

Это различие может быть важно в дальнейшем. Например, представьте, если бы задание было правило, что штурм способность не работает в этой миссии. Или что нет возможности работать во время этой миссии. В таких случаях, герои по-прежнему будут способны атаковать дважды, но другими персонажами в нападении теряет преимущество в нападении

+969
Stefan Walther 11 янв. 2014 г., 19:04:39
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В общем, вы правы, не вести жалкого сердца костюм с плохой стороны. Вместо того, чтобы вести ДТ в надежде поймать шарлатана в манекен и партнеров с некоторыми картами в масть. Удачи вам, может вам снова с сердцем руководить костюм для партнера.

Однако в то же время оппоненты агрессивно ставка игры; в MatchPoints это может быть лучше, чтобы попробовать сердце 3 с целью не давать в руки каждую лишнюю взятку, а не победить контракт.

С второй стороны, не играя MatchPoints я наверняка возглавит сердце костюм; или если аукцион был завершен 1БК - 2NT - 3NT мне привести в сердце, потому что противники у них ставка минимальная игра. Однако в MatchPoints, с противниками, обладающими заявку на игру сильно, я веду сердца костюм только потому, что все остальные варианты хуже и так сердце свинца не менее правоподобны для того чтобы дать вверх каждую лишнюю взятку.

Обновление:
Как отмечено ниже, Ruds, если оппоненты играют кос или NMF за 1БК на этом аукционе, тогда отказ ответчика сделать это громкий отказ в 5-Черная карта холдинга. В этом случае только лопата свинца (высоком месте, как правило, но зависит от ведущих мировых конвенций) можно считать на все уязвимости и стилей.

+954
FatBerg 1 нояб. 2013 г., 19:43:36

Может ли мой оппонент бросил превращение в лягушку, чтобы предотвратить 'на поле боя' способности?

+929
Rodislav Moldovan 5 авг. 2012 г., 20:08:52

Примечание: Я тупой и неправильно понял вашу схему как комоко (3-4) вместо Хоси (4-4) в углу. Следующее относится к komoku только! Я собирался удалить этот ответ, но потом решил оставить его, потому что вопрос, вероятно, будет интересно для komoku, тоже.


В4 фактически джосеки, но очень, очень редко играл. Я никогда не видела его в высоком уровне играм, и я бы нисколько не удивлюсь, если Дэн игроки не знают, что это (наоборот, вернее).

Я научился этому в книге Yilun Ян (всю доску, думая в Дзесэки). В основном, это шаг, который движется белый очень устойчиво (т. е. медленно). К сожалению, у меня нет книги со мной в течение длительного периода времени, но может кто-то еще может прыгать в добавьте более подробное объяснение хода.

В любом случае вам не придется беспокоиться об этом, действительно - если ваш оппонент играет В4, бороться с ним, как вы бы в любом случае (помните, что не дзесэки движение может быть хорошо иногда, а также то, что джосеки движение может быть плохо, иногда, тоже). Если вы чувствуете, что В4 это хороший шаг на некий совет, не бойтесь пробовать и играть. Вы увидите, как получается!

+864
user84002 24 дек. 2011 г., 9:35:27

Вообще говоря, вы должны слот 5 пт с 62, Если вы пытаетесь на Марс. Примером может быть игра Кроуфорд со счетом 2-до, 1-до (или от 6 до 5 по 7-балльной матч).

Если мыслить нестандартно, можно, конечно, слот 5-3 тоже с такой же идеей в такой же ситуации, но давайте подумаем, что вы даете в обмен: если Вы играли 83,63 ты бы сделал ранний момент, который имеет решающее значение для нарды выигрывает (вот почему на тот же результат, начальный 64 будет еще лучше сделайте свой 2-точка). и если при следующем броске удара происходит обмен, вы гораздо лучше в такой борьбе с лишней домашней точке. Его не только лишние цифры пляшут, но ограниченные возможности своего противника с костей, которые содержит любой 6 и теперь любой 3. Это очень важно.

В то же время, вам нечего бросить на 62 слота. вы никогда не создаст ничего существенного с этим роликом, так что соотношение риска и прибыли намного лучше на 62, чем на 53. Я много экспериментировал с этим сценарием и щелевые жизненно важных точек и чистки рядов, я пришел к выводу, что в очко-прорезать дело не первостепенное значение, но удаление в шашки. Я помню те времена, когда компьютеры "презирал" прорезая с открытием 21. Сейчас его стандартная игра. Я тоже склоняюсь к гнездо 41, когда компьютеры не советую вам этого, но для меня разгрузки-это приоритет, и это еще один фактор, что следует учитывать при долбежные 53. Вы могли бы иметь дома точку, и разобран 6 пунктов. с долблением, вы потеряли оба эти преимущества. Излишне говорить, что с 62 у вас не было никакой возможности разделять ни одного очка, поэтому нет много лишних потерь нет.

+853
Tad Jones 5 дек. 2015 г., 10:19:24

Коснувшись артефакта, или любой другой постоянный, не меняет своих способностей, или же эти способности оказывать влияние, если способность говорит так. Повернуто против незадействованным-это просто часть статус постоянного [СГ 110.6].

Исторически, способности артефакта и в самом деле "выключить", когда этот артефакт был использован. Многие из этих карт были с тех пор изменен, чтобы явно работать только при постоянных непочатой. Примеры включают зимние Орб, статический шар и вой мины.

+841
mochadwi 1 мар. 2015 г., 23:01:02

Вы можете приобрести пустой столкнулся игральные карты, которые идеально подходят для прототипирования. Просто написать любой текст вы нужно на лицевой стороне карты и начать играть. Это хорошая идея, чтобы сохранить дополнительные под рукой для использования в качестве нужно добавить/убрать/поменять карты в своей колоде.

Я мог бы перечислить несколько источников, но ваш лучший выбор, чтобы проверить продукты Google , чтобы посмотреть, что соответствует вашим потребностям лучших.

+835
Airbum88 12 февр. 2018 г., 2:42:15

С способности, которые позволяют игроку платить за дополнительных эффектов, заключается в том, что оплата произведена в момент разрешения способности или, как она идет в стек?

Если это сделано, как это решает, есть ли у вас возможность использовать способности маны в то время за это платить, или вам нужно пополнить свой запас маны до возможности разрешения?

Хороший пример карты, которая делает это Dromar, в Изгонятеля. Это срабатывающая способность, с возможностью платить. Как насчет статические способности, которые дают возможность платить, такие, как Архангел десятин? Когда именно у вас есть возможность платить?

+781
vignsen18 19 окт. 2015 г., 4:37:15

Да - заклинания, как обряд расход проверяем последнему известному информацию о самых последних общественные зоны (в данном случае поле битвы, где оборудование будет крепиться, когда проверили, что питание).

Из полных правил:

608.2 G, Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только один раз, при применении эффекта. Если эффект требуется информация от конкретного объекта, в том числе источник способности или цели, которые становятся нелегальными, эффект использует текущую информацию о том, что объект, если он в общественной зоне он должен быть, если это уже не в этой зоне, или если эффект и перенес ее из общественной зоны в закрытую зону, эффект использует объект по последнему известному информации. См. правило 112.7 собой. Если способность гласит, что объект что-то делает, это объект, как он существует, или, как его совсем недавно существовали, так и получается, а не способность.

+762
B Saha 21 июн. 2019 г., 7:15:56

13х13 немного быстрее игра, чем 19х19, но те же общие принципы фусэки применить. (Это главное отличие между 13х13 и 9х9, где доска является достаточно небольшим, чтобы исключить реальное открытие)

В 4-4 центра сторону двигаться, подчеркивая влияние на прочность. Это оставляет вас открытым для потери углу с opponants 3-3 и в результате дзесэки.

В 3-3 угловая сторону двигаться, подчеркивая, надежный углу территории, за влияние.

Другим вариантом является боковой стороне 3-4 ход.

Открытие теории облегчается Отаке Хидео обеспечивает достаточно хорошее освещение логика в этих разных вариантов открытия. На более фундаментальном уровне, сериал Дженис Ким вводный делает хорошую работу по внедрению мотивации для различных дебютных ходов.

+722
machoo 10 сент. 2016 г., 21:47:24

Да, это делает. Ваша карта не целевое существо, поэтому его возможности защиты здесь не поможет.

Помните, что защита может быть суммирован с мнемоническим сокращением долга:

Объект защиты не может быть:

  • Повреждены источников с заданным качеством. (Все эти повреждения были предотвращены.)
  • Зачарованный или оборудованы перманенты с заданным качеством.
  • Заблокирован существами с заданным качеством.
  • Целью заклинаний с заданным качеством, или способностей от источников этого качества.

Ваша карта может использовать игрок, но он никогда не нацелены на существо непосредственно.

+705
Jacqueline Sidwell 4 янв. 2017 г., 18:28:46

Вы не можете выбрать ссылку на маркер, потому что она уже перестала существовать, и вы не сможете вернуть карту в руку.

Маркер перестает существовать, как только он переходит на поля битвы:

110.5 г маркером, который покинул поле боя не может перейти в другую зону или возвращаются на поле битвы. Если такой знак будет меняться зон, он остается в своей текущей зоне. Он перестает существовать в следующей действия проверяются; см. правило 704.

Когда токен умирает, его способность смерть приведет. Согласно государству-действий, знак прекращает свое существование. О разрешении срабатывающей способностью, вы можете выбрать, следует ли изгнать токен. Однако, поскольку знак уже прекратил свое существование, вы не можете выбрать, изгоните его, и вы не сможете вернуть карту в руку.

+697
Lior Magen 5 июн. 2015 г., 15:16:00

Чтобы конкретизировать ответ аферист, вот прямым текстом Правил:

"+Х действиях(ы)" – игрок может играть х ряд дополнительных действий в этот ход. +Х действиях(ы) добавляет к числу действий, которые могут быть воспроизведены в фазе действий. Это не значит играть другое действие немедленно. Инструкции по текущему карта действие должно быть завершено, прежде чем играть какие-либо дополнительные действия".

Как выделенная часть показывает, +действия рассматриваются как пул ресурсов. Вы заполните карточку, дающую +действия, тогда вы можете играть дополнительное действие, полностью решить эту карту. Вы можете продолжать играть, пока вы бежите из доступных действий в вашей "акцией пул ресурсов" (который не является официальным Доминион срок, но полезно для объяснения механика).

Поэтому, в вашем случае, вы бы урегулировать поселок, который привлекает вас одну карту и добавляет два действия на свой "пул действий". Затем, так как у вас остальные действиями, вы можете выбрать, чтобы играть еще одну карту действия с руки, полностью ее решения. Это будет Кузница в вашем примере, так что вы должны взять 3 карты. Тогда у вас еще есть акция в "снукер", так что вы можете выбрать другую карту из вашей руки. На данный момент, свои силы включает в себя 3 карты, которые вы нарисовали с Кузни, так что любой из этих карт являются честная игра.

+668
Tommothy Bevs 26 мая 2017 г., 14:47:09

Стоит отметить, что новая редакция 40к падает на 17-м, и в игре будет много огромных изменений. Кроме того, вы могли бы найти вы получите ответ лучше на сайтах, как Reddit (я рекомендую /Р/warhammer40к/ ) или выделенного 40к форумов как Dakkadakka где вы можете с учетом отзывов.

Несмотря на лучшую армию, чтобы начать с является тот, который обращается к вам (пух, стиль игры, paintscheme, модели в зависимости от ваших предпочтений) ... если вам нравится армий стартер коробки многие (экономический) способ, чтобы начать это, чтобы разделить одну ж/ другом, но если вам не нравится стартера армии есть много других вариантов.

В конечном итоге, как вы начали это сугубо личное решение.

+605
strategy 21 авг. 2018 г., 16:44:59

Есть 5 игроков. Плеер 1 ногами вниз дверь, есть монстр, он должен помочь. Игрок соглашается помочь. Может у остальных все использовать странствующий монстр карта и чудовище карту?

Если так и двух игроков, теперь бои монстрами 4 или 3, потому что первый монстр умирает в тот момент, когда игрок считает, что он/она поможет?

Если два победить всех монстров, сделать, как сделать уровни в монстра убили или просто игрок?

+559
Rinky 8 июл. 2014 г., 21:47:54

С игрой вроде пандемии трудно сказать в этом случае, если это легче или труднее, просто добавив в основной части на расширение грани. Большое сложность игры зависит от случайности в самой игре. Поскольку роли игрока являются случайными и с этого события расширения являются случайными трудность становится еще более случайными.

В целом я бы сказал, что игра станет проще, так как есть несколько мощных ролей и событий в расширении. Однако можно получить набор ролей и событий, которые не работают хорошо вместе, что могут сделать игру сложнее. Все это сведется к везению, в конце концов.

+471
Khemmoudj 29 мар. 2018 г., 4:43:54

Мы с друзьями очень любит играть в Черепа, но мы играли так часто, что мы все более или менее заученных вопросов и планов по всем видам деятельности.

Есть еще контент, доступный для черепа, и если да, то где ее можно найти?

+455
user242078 19 окт. 2019 г., 11:46:10

Я нашел тестируем групп через митап. В зависимости от вашего местоположения кто-то может быть запущена на местном уровне. В противном случае Boardgamegeeks есть раздел.

+425
user436 29 окт. 2016 г., 18:50:20

Игра война играется с двумя колодами из стандартной 52-карточной игре в карты. Каждый игрок тасует свою колоду в кучу нарисовать. Одновременно каждый игрок переворачивает верхнюю карту. Игрок с самой старшей картой выигрывает войну и забирает обе карты. Когда у игрока заканчиваются карты, игрок тасует свои карты и карты выиграл у своего соперника в новую колоду. Игра продолжается, пока у одного из игроков нет карт. Которое никогда не произойдет.

Я играл в войну с детьми. Сейчас мои дети учатся играть. Но игра по-прежнему страдает от того, полностью зависящей от удачи и никогда не заканчивается. Каковы варианты этой игры, которые снижают удачу и/или включать в себя стратегии?

+410
Jingjing Zhang 21 авг. 2011 г., 0:11:17

Я хочу создать свой собственный дизайн карты, задняя и передняя (на передней только картинки Валет, Дама, Король и Туз). Одна из самых больших проблем заключается в том, что я хочу только две колоды, а не тысячи. Это подарок для моей подруги.

Где я могу купить мост карты, которые можно персонализировать и сколько это будет стоить (включая доставку в Голландию)?

Существуют ли другие способы печати низкое количество персонализированных карт?

Заранее спасибо!

+389
zorkerz 2 июн. 2018 г., 6:28:09

После прочтения FAQ (здесь), а конкретно раздел о сроках выполнения, я считаю, я могу теперь ответить на свой собственный вопрос. Соответствующие шаги читать:

4 Бегун приближается к атакуемому серверу.

4.1 [платная способности]

4.2 Бегун решает, продолжать ли работать.
...Либо Бегун домкраты из: [конец неудачно]
...Или бегунок продолжает бегать: перейти на 4.3.

4.3 [платная способностей и не лед может быть rezzed]

4.4 запуск считается успешным. (При успешном условные удовлетворить их условия срабатывания)

4.5 карты доступа, то [конец].

Исходя из этих разъяснений, вы можете использовать возможность до или после того, как бегун решает, если они хотят получить доступ.

+342
Ricardo Wellington 17 нояб. 2012 г., 3:05:15

С этот новый, бесплатный веб-интерфейс программы, вы можете создать и использовать свой черный рынок онлайн палубе, только нужно принести физические карты при покупке, что значительно упрощает игру, настройки и очистки.

+271
Life Mechanized 29 мар. 2016 г., 6:16:28

Агрикола-это отличная игра для двух игроков. На самом деле, я нахожу, что я предпочитаю два игрока версия игры для большого числа игроков. Я изначально купил игру так что я бы что-то менее агрессивным, чтобы играть с моей женой, и она работает блестяще для этой цели, как из-за игровой механики, а потому что тема вполне мирная - Агрикола-это созидание, а не разрушение или доминирующей.

Это занимает около 30 минут на каждого игрока, так что да, около часа, чтобы играть как только вы получили повесить его в достаточной степени.

Агрикола, вероятно, будет 'иногда агрессии на ваш масштаб. Вы в основном касаются улучшения собственной фермы, но есть сильный стратегический элемент, где вы считаете, какие действия нужно выполнить, прежде чем ваш противник. Как правило, это больше о том, что вы получите то, что вы хотите, а не пытается убедить оппонента сложнее, но вы определенно можете играть в нее можно несколькими способами. Я знаю одного товарища, который любит, чтобы попытаться отрицать животных, чтобы другие игроки, и постоянно берет их, даже когда он не нуждается в них. Что вы склонны найти, что этот тип поведения является оптимальной для вашей собственной игры. Другими словами, если вы концентрируетесь на том живет ваш противник тяжелее, вас будет сложнее себя, потому что в общем вы будете делать менее продуктивными действиями.

Агрикола-это довольно сложная игра, если играть в полные правила с профессиями и незначительные улучшения карт. Ваши первые несколько игр, вероятно, будет подавляющим. Я бы оценил его как 5 по твоей шкале без карты, 6 с. Это так сложно, как Ужас Аркхэма, но другим способом. Правила являются гораздо более точным, на мой взгляд, поэтому я сразу нашел я научился игре я очень редко придется что-то искать.

Агрикола-это очень глубокая игра. Есть много разных стратегий, и одна из лучших особенностей является то, что случайная карты, которые вы берете чаще каждая игра означает, что вы простимулирован, чтобы играть в стратегии помимо своего предпочтительней. Я играл Агрикола сотни раз, и это одна из немногих игр в моей коллекции, что я на самом деле не надоест. Это гораздо более стратегический, чем Каркассон или колонизаторы. Тем не менее, ни одна игра, что я знаю так глубоко, как в шахматы, так что я думаю, что делает его 4 по твоей шкале.

Резюме: если вы любите интересные настольные игры, я не понимаю, как ты мог не такой. Существует причина, почему все любят Агрикола. И на сумму реиграбельность этой игры держит, я думаю, что это отличное соотношение цены и качества.

+267
Ebonasura 2 нояб. 2012 г., 0:28:03

Кроме уже упомянутых:

  • Остальные игры проекта Gipf: (кроме Dvonn) Gipf, Tzaar, вставками zertz СТ, и Yinsh (офигенные, кстати)
  • Куст
  • Ушка
  • Кто-то сказал манкала еще?
+265
TheSteve 1 сент. 2016 г., 5:11:41

В метаморфических преобразованиях остается постоянным. Неважно, почему постоянное существо. Главное, что это существо, так метаморфические изменения юридически прилагается к нему.

+263
Keliery Rafio 31 авг. 2013 г., 1:53:07

Я отсылаю вас к следующей странице:

http://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/formats

Я думаю, вы найдете все, что вам нужно! Оба списка юридических наборы для каждого формата, а также списки отдельных карт, которые запрещены или ограничены в этих форматах.

+181
Petkaux 13 апр. 2016 г., 17:12:41

Я не видел рекомендаций по шесть игроков, но я не могу придумать причину, по которой это нельзя сделать. Я думаю, единственное, что нужно решить, это размер стартового игроков руками. 4 и 5-плеер игры с двумя картами. Вы можете либо пойти с двумя или бросить его одного. Я бы, наверное, палку с двумя. Кроме того, я думаю, можно просто играть. Нет ничего в игре, Что будет иметь шесть человек.

Что сказал, Я не уверен, насколько хорошо он будет играть. Консенсус состоит в том, что игра становится все труднее с большим количеством людей, но, к счастью, это очень легко настроить трудности в Пандемии. Вы можете уменьшить количество карт эпидемии, увеличить специальные карты событий, и позволит игрокам выбрать себе роль, каждый из них сделает игру легче победить.

Если бы я собирался попробовать его, я бы, наверное, пойти с двух карт для стартовой руки, четыре эпидемии карт, и я бы поставил все 13 специальных карт событие. Я видел, как это идет, и затем настроить его оттуда.

+109
user234196 8 мар. 2015 г., 18:50:41

В Звездный Крейсер Галактика, там есть карта (политических сил), текст которого гласит так:

Играть прежде чем делать проверку навыков вызван в расположение. Не делайте проверку навыков; вместо этого он автоматически проходит или терпит неудачу (на ваш выбор).

Другой игрок в Бриг. он хочет сбежать, поэтому он пытается активировать месте. Могу ли я использовать эту карту, чтобы заставить его autofail чек и оставаться в плену?

+92
saber safavi 26 янв. 2010 г., 14:04:39

На основании данных структуры с таким же названием, стек-это система для организации постановление действия во многих играх, где у игроков есть возможность "реагировать" на события таким образом, что ответ решает перед исходным событием, например, .

Главной особенностью стека является его последним пришел-первым вышел (ЛИФО) собственность.

+56
srinath matti 25 мая 2016 г., 17:13:22

Нет FAQ от дизайнера, и он никогда еще не окончательно ответил на BGG, но без каких-либо правил в своде правил до наоборот.

Кубики lmitedбыл.

Например, возьмем:

  • Монополия домов ограничено, но денежный имеет определенное правило, что это не так.

  • Пуэрто-Рико товар и здания имеют предел, но если очки закончатся отслеживать на бумаге.

  • Гонка за Галактику ВП очков, если вы бежите, вы не сказали специально, чтобы следить за каким-то другим способом.

Если правило говорит вам, в противном случае, я бы предположил, что компоненты ограничены их физические natuire, если не указано иное.

+51
Tom Bull 2 дек. 2012 г., 22:28:56

Если я хочу играть со второй Призыватель определенной фракции, нужно ли использовать карты от оригинала призыватель пакет и второй пакет призывателя, или я могу использовать только карты из второго призывателя пакет?

+25
Paul Meysman 5 апр. 2013 г., 7:51:45